MSI Afterburner unter welcher Distro lauffähig ?

Rhinos

Lieutenant
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Jan. 2020
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519
Ich nutze im Dualboot Manjaro Linux, habe in der VM 4 verschiedene Linux Distros getestet und versucht darüber MSI Afterburner zu installieren und zu starten, installieren war mit kleineren Hürden sonst kein Problem, nur das Ausführen machte Probleme, das Programm startet zwar, aber es werden keinerlei Daten angezeigt ( Spannung, MHz, Temperaturen ) usw.

Gibt es eine Distro wo Afterburner nicht nur installiert, sondern auch die verschiedenen Werte der GPU angezeigt werden können ?
Die Linux Distros, unter denen ich es bisher erfolglos versucht habe

1) Manjaro

2) Zorin OS

3) Mint

4) Cachy
 
das wird nicht gehen, nichtmal mit wine.
du wirst als alternative mangohud verwenden müssen.
 
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Wine und Bottles habe ich jedesmal verwendet, ohne Erfolg

Kann man dieses Mangohud auf deutsch stellen ? ist ja glaube ich alles in Englisch oder ? Ich gehöre schon zur älteren Generation, dementsprechend ist mein Englisch ( kaum vorhanden ) sehr sehr bescheiden !
 
nicht, dass ich wüsste. aber es gibt wiederum einige tutorials auch auf deutsch, wie man es einrichtet / konfiguriert, z.b.:

 
Das Video kenne ich schon, hat mir aber nicht helfen können leider
 
AB ist doch eine x64/x86 Anwendug, welche Windows voraus setzt. Unter Linux kann man doch mit einer Windows-Virtual Box arbeiten? Kein Plan von Linux... Da drinnen kann AB evtl starten. Aber ob der dann wie unter Windows alle Sensoren erkennt? Ab nutzt ja auch den GFX Treiber zur Grafikkarte. Die wird vermutlich unter Linux anders angesprochen...
1768108624507.png
 
Nein, geht nicht. Nutze MangoHUD.
Die paar Einstellungen die du setzen musst wirst schon mit google/KI überstzen lassen können hm? :freak:
 
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Man kann die MangoHud-Config auch mit deutschen Kommentaren in der Datei sowie den passenden Steam-Startoptionen hier posten.
Dann kann Rhinos das einfach 1:1 übernehmen.
Oder geht es um Spannung, MHz, Temperaturen und um Untertakten und nicht um FPS usw.?
Ich bin gerade nicht am PC.
 
Zuletzt bearbeitet:
shadowrid0r schrieb:
Kein Plan von Linux...

Wäre es dann nicht besser, wenn du dich still in die Ecke setzt, statt irgendwelchen Mumpitz zu verbreiten?

Rhinos schrieb:
Das Video kenne ich schon, hat mir aber nicht helfen können leider

Wie kann das Video dir nicht weiter geholfen haben? Sie erwähnt doch Goverlay sogar. Was braucht man da eine Übersetzung, erklärt sich das nicht von selbst?

Goverlay.jpg


Lösung deines Problems: MSI AB in die Tonne, MangoHUD + Goverlay installieren
 
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Rhinos schrieb:
Gibt es eine Distro wo Afterburner nicht nur installiert, sondern auch die verschiedenen Werte der GPU angezeigt werden können ?
Natürlich nicht, das ist ein Windows-Programm. Und Windows ist nicht Linux. Der Einsatzzweck ist allerdings nicht so exotisch, dass mensch da keine Alternative für finden und auch nutzen könnte. Eine Vorgehensweise, die übrigens generell empfehlenswert ist - sonst wirds nix mit dem Umstieg auf Linux.

Was macht Afterburner denn so unverzichtbar?
 
Zuletzt bearbeitet:
Beelzebot schrieb:
Wäre es dann nicht besser, wenn du dich still in die Ecke setzt, statt irgendwelchen Mumpitz zu verbreiten?
&
Lösung deines Problems: MSI AB in die Tonne, MangoHUD + Goverlay installieren
Wenn der TE davon in seiner Frage davon ausgeht > AB < unter Linux zu nutzen und ich ihm schreibe das geht nicht, kann ich mein angeblichen Mumpitz nicht klar erkennen.
Der TE geht erst mal von AB aus, nicht von MangoHUD + Goverlay. Fall möglich #1 lesen und verstehen.

Ansonsten dir auch ein Frohes neues Jahr! :verwandlung:Und gleich mal auf ´Ignorieren´ setzen. Quasi Gratis
 
@shadowrid0r doch, das war leider Mumpitz - was willst Du bei sowas wie Afterburner der Zugriff auf die Hardwaretreiber braucht mit ner VM? Dein Beitrag bringt genau keinerlei Lösungsoptionen und verwirrt jemanden der sich mit der Materie offensichtlich nicht auskennt eher als das er weiterhilft.
 
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Fassen wir das mal zusammen:

A. Es wird selbst zugegeben, keine Ahnung von Linux zu haben
B. Es wird eine Windows VW vorgeschlagen (=Mumpitz)
C. Sobald man diese simplen Fakten anspricht, kann man angeblich seinen Text nicht mehr richtig lesen und verstehen

shadowrid0r schrieb:
Und gleich mal auf ´Ignorieren´ setzen.

Ich insistiere!

D. Linux hat eine toxische Community, weil man als Windows-Nutzer dumm und arrogant sein darf...
 
Rhinos schrieb:
Kann man dieses Mangohud auf deutsch stellen ? ist ja glaube ich alles in Englisch oder ? Ich gehöre schon zur älteren Generation, dementsprechend ist mein Englisch ( kaum vorhanden ) sehr sehr bescheiden !
Keine Ahnung, ob noch aktuell, die MangoHud.conf habe ich übersetzt. Passte mir gut, da ich eh die letzte Swordfish-Version testen wollte.

Wenn jemand Fehler findet oder Verbesserungen hat, immer her damit. Bei einigen Dingen war ich nicht sicher, habe sie mithilfe mehrerer KIs zu lösen versucht (siehe bspw. Present, Glyph).
Bash:
### MangoHud-Konfigurationsdatei
### Führende Kommentarzeichen ('#') entfernen, um Optionen zu aktivieren.### Standardoptionen sind bereits aktiviert.
### Parameter können mit der Option 'parameter=0' deaktiviert werden  (nur Parameter, deren Status entweder EIN oder AUS ist)
### Alle weiteren Optionen können mit der Umgebungsvariable 'MANGOHUD_CONFIG' genutzt bzw. überschrieben werden.

################ INFORMATIONEN #################
## Gibt mögliche Optionen über die Standardausgabe (stdout) aus
# help

################ LEISTUNG #################

### FPS beschränken. Durch Kommas getrennte Liste mit einem oder mehreren FPS-Werten (z. B. 0,30,60). 0 bedeutet »unbeschränkt« (bei deaktiviertem VSync)
# fps_limit=0

### 'early' = vor dem Present warten, 'late' = nach dem Present warten
# fps_limit_method=

### VSync [0-3] 0 = Adaptiv; 1 = AUS; 2 = Mailbox (VSync mit unbeschränkten FPS); 3 = EIN
# vsync=-1

### OpenGL-VSync [0-N] 0 = AUS; >=1 = auf N V-Blanks warten, 'N > 1' funktioniert als FPS-Limiter (FPS = Bildwiederholfrequenz / N)
# gl_vsync=-2

### MIP-Map LoD-Bias. Negative Werte erhöhen die Schärfe von Texturen und bieten zudem anisotrope Filterung
## Positive Werte erhöhen die Unschärfe von Texturen (-16 bis 16)
# picmip=-17

### Anisotrope Filterstufe. Verbessert die Schärfe von Texturen, die aus einem Winkel betrachtet werden (0 bis 16)
# af=-1

### Bikubische Filterung erzwingen
# bicubic

### Trilineare Filterung erzwingen
# trilinear

### Lineare Texturfilterung deaktivieren. Lässt Texturen blockartig aussehen
# retro

################### ERSCHEINUNGSBILD ###################

### Altes Layout
# legacy_layout=0

### Definierte Voreinstellungen
# -1 = Standard
#  0 = Keine Anzeige
#  1 = Nur FPS
#  2 = Horizontale Anordnung
#  3 = Erweitert
#  4 = Detaillierte Informationen
# preset=-1

### Die meisten umschaltbaren Parameter aktivieren (derzeit ohne 'histogram')
# full

### Nur FPS anzeigen. ***Nicht zur Verwendung mit anderen Anzeigeoptionen vorgesehen***
# fps_only

### Benutzerdefinierten Text zentriert anzeigen, nützlich für eine Kopfzeile
# custom_text_center=

### Aktuelle Systemzeit anzeigen
# time
## Entfernt die Zeitangabe
# time_no_label

### Beispiele für Zeitformate
## %H:%M
## [ %T %F ]
## %X # lokal formatierte Zeit, aufgrund des begrenzten Glyphenbereichs können fehlende Zeichen als »?« angezeigt werden (z. B. Japanisch)
# time_format="%T"

### MangoHud-Version anzeigen
# version

### Aktuelle GPU-Informationen anzeigen
## Hinweis: 'gpu_mem_clock' und 'gpu_mem_temp' erfordern ebenfalls die Aktivierung von 'vram'
gpu_stats
# gpu_temp
# gpu_junction_temp
# gpu_core_clock
# gpu_mem_temp
# gpu_mem_clock
# gpu_power
# gpu_power_limit
# gpu_text=
# gpu_load_change
# gpu_load_value=60,90
# gpu_load_color=39F900,FDFD09,B22222
## GPU-Lüfter in U/min bei AMD, Lüfter in Prozent bei NVIDIA
# gpu_fan
## 'gpu_voltage' funktioniert nur bei AMD-GPUs
# gpu_voltage
## Liste der anzuzeigenden GPUs auswählen
# gpu_list=0,1
# gpu_efficiency

### Aktuelle CPU-Informationen anzeigen
cpu_stats
# cpu_temp
# cpu_power
# cpu_text=
# cpu_mhz
# cpu_load_change
# cpu_load_value=60,90
# cpu_load_color=39F900,FDFD09,B22222
# cpu_efficiency

### Anzeige der aktuellen CPU-Auslastung und -Frequenz für jeden Kern
# core_load
# core_load_change
# core_bars
# core_type

### Anzeige von IO-Lese- und Schreibvorgängen für die App (nicht für das System)
# io_read
# io_write

### Anzeige der VRAM-/RAM-/Swap-Speicherbelegung des Systems
# vram
# ram
# swap

### Speicherverbrauch pro Prozess anzeigen
## Residenten Speicher und andere Typen anzeigen, falls aktiviert
# procmem
# procmem_shared
# procmem_virt
# proc_vram

### Akkuinformationen anzeigen
# battery
# battery_icon
# device_battery=gamepad,mouse
# device_battery_icon
# battery_watt
# battery_time

### FPS und Frametimes anzeigen
fps
# fps_sampling_period=500
# fps_color_change
# fps_value=30,60
# fps_color=B22222,FDFD09,39F900
# fps_text=""
frametime
# frame_count
## 'fps_metrics' akzeptiert eine Liste von Dezimalwerten oder den AVG-Wert
# fps_metrics=avg,0.01

### Anzeige der GPU-Drosselung basierend auf Leistung, Stromverbrauch, Temperatur oder Sonstigem
## Wird nur angezeigt, wenn eine Drosselung stattfindet.
throttling_status
## Wie 'throttling_status', zeigt jedoch die Drosselung im Frametime-Diagramm an.
#throttling_status_graph

### Verschiedene Informationen anzeigen
# engine_version
# engine_short_names
# gpu_name
# vulkan_driver
# wine
# exec_name
# winesync
# present_mode

### Geladene MangoHud-Architektur anzeigen
# arch

### Frametime-Liniendiagramm anzeigen.
frame_timing
# frame_timing_detailed
# dynamic_frame_timing
# histogram

### GameMode- oder vkBasalt-Status anzeigen
# gamemode
# vkbasalt

### Optionen für Gamescope
## FSR-Status anzeigen (funktioniert nur in Gamescope)
# fsr
## Schärfeinformationen für die Option 'fsr' ausblenden (nur in Gamescope verfügbar)
# hide_fsr_sharpness
## Diagramm mit Frametimes und Latenz der Gamescope-App anzeigen (nur in Gamescope)
# debug
## HDR-Status anzeigen (funktioniert nur in Gamescope)
# hdr
## Aktuelle Bildwiederholfrequenz anzeigen (funktioniert nur in Gamescope)
# refresh_rate


### 'graphs' zeigt ein oder mehrere von Ihnen ausgewählte Diagramme an,
## getrennt durch ",". Verfügbare Diagramme sind:
## gpu_load,cpu_load,gpu_core_clock,gpu_mem_clock,vram,ram,cpu_temp,gpu_temp
# graphs=

### Optionen für 'mangoapp'
## Ermöglicht die Anzeige von 'mangoapp' über der Steam-Benutzeroberfläche.
# mangoapp_steam

### Optionen zum Steam Deck
## Zeigt die Lüfterdrehzahl des Steam Deck an
# fan

### Aktuelle FPS-Begrenzung anzeigen
# show_fps_limit

### Aktuelle Auflösung anzeigen
# resolution

### Aktuellen Sitzungstyp anzeigen (X11/Wayland)
# display_server

### Temperatur in Fahrenheit anzeigen
# temp_fahrenheit

## Effizienz in Joule pro Frame anzeigen
# flip_efficiency

### Benutzerdefinierten Text anzeigen
# custom_text=
### Ausgabe des Bash-Befehls in der nächsten Spalte anzeigen
# exec=

### Metadaten des Medien-Players anzeigen
# media_player
## Zum Beispiel Spotify
# media_player_name=
## Metadaten formatieren, Zeilen werden durch ";" getrennt (wip)
## Beispiel: {title};{artist};{album}
## Beispiel: Titel:;{title};Künstler:;{artist};Album:;{album}
# media_player_format=title,artist,album

### Durchsatz der Netzwerkschnittstelle
# network
## 'network' akzeptiert Argumente, aber sie sind nicht erforderlich.
## Ohne Argumente werden alle Schnittstellen angezeigt
## Argumente legen fest, welche Schnittstellen angezeigt werden
# network=eth0,wlo1


### Schriftgröße des HUD anpassen
# font_size=24
# font_scale=1.0
# font_size_text=24
# font_scale_media_player=0.55
# no_small_font

### Standardschriftart ändern (Speicherpfad zur TTF-/OTF-Datei angeben)
## Schriftart für das gesamte HUD festlegen
# font_file=

## Schriftart nur für Text wie Metadaten von Mediaplayern festlegen
# font_file_text=

## Schrift-Glyphenbereiche festlegen. Vorgabe ist lateinische Schriftzeichen. Nicht vergessen, 'font_file' und 'font_file_text' auf eine Schriftart einzustellen, die diese unterstützt.
## Nicht alle gleichzeitig aktivieren, da sich hoher Speicherverbrauch und mögliche Hardware‑Limits negativ auswirken können.
## Wenn es zu Abstürzen kommt oder der Text nur aus Quadraten besteht, Glyphenbereich oder Schriftgröße reduzieren.
# font_glyph_ranges=korean,chinese,chinese_simplified,japanese,cyrillic,thai,vietnamese,latin_ext_a,latin_ext_b

### Text umranden
text_outline
# text_outline_color = 000000
# text_outline_thickness = 1.5

### Position des HUD ändern
# position=top-left

### Ecken abrunden
# round_corners=0

### Ränder um MangoHud entfernen
# hud_no_margin

### Kompakte Version von MangoHud anzeigen
# hud_compact

### MangoHud horizontal anzeigen
# horizontal
# horizontal_stretch

### HUD standardmäßig deaktivieren/ausblenden
# no_display

### FEX-Emu-Statistiken anzeigen
## Nur nützlich für Arm64-Geräte, auf denen Anwendungen emuliert ausgeführt werden
# fex_stats

### HUD-Positionsversatz
# offset_x=0
# offset_y=0

### HUD-Abmessungen
# width=0
# height=140
# table_columns=3
# cellpadding_y=-0.085

### HUD-Transparenz / Alphakanal
# background_alpha=0.5
# alpha=1.0

### FCAT-Overlay
### Damit kann ein FCAT-Overlay eine Frametime-Analyse der finalen Bildausgabe durchführen.
### Overlay aktivieren
# fcat
### Breite des FCAT-Overlays festlegen.
### 24 ist eine Leistungsoptimierung für AMD-GPUs, die keine negativen Auswirkungen auf nVidia-GPUs haben sollte.
### nVidia empfiehlt mindestens 20 Pixel.
# fcat_overlay_width=24
### Legt den Bildschirmrand fest. Dies kann für spezielle Displays nützlich sein, die nicht vom oberen zum unteren Rand aktualisiert werden. Die Werte reichen von 0 (linke Seite) bis 3 (obere Kante), gegen den Uhrzeigersinn.
# fcat_screen_edge=0

### Farbanpassung
# text_color=FFFFFF
# gpu_color=2E9762
# cpu_color=2E97CB
# vram_color=AD64C1
# ram_color=C26693
# engine_color=EB5B5B
# io_color=A491D3
# frametime_color=00FF00
# background_color=020202
# media_player_color=FFFFFF
# wine_color=EB5B5B
# battery_color=FF9078
# network_color=E07B85
# horizontal_separator_color=AD64C1

### GPU mit PCI-Bus-ID angeben
### Auf 'domain:bus:slot.function' setzen
### Beispiel:
###     $ lspci | grep A770
###     03:00.0 VGA compatible controller: Intel Corporation DG2 [Arc A770] (rev 08)
# pci_dev=0000:03:00.0

### Blacklist
# blacklist=

### Steuerung über Socket
### Aktivieren und Festlegen des Socket-Namens, '%p' wird durch die Prozess-ID ersetzt.
## Beispiel: mangohud
## Beispiel: mangohud-%p
# control = -1

### Anzeige von ftrace-Tracepoints
## Aktiviert die Anzeige von Tracepoint-Informationen, die von ftrace erfasst wurden. MangoHud wird die notwendigen Daten aus der ftrace-Pipe parsen,
## ftrace selbst muss jedoch weiterhin manuell konfiguriert werden
## (das gewünschte Ereignis aktivieren, Filter anwenden usw.). Der Benutzer, der
## MangoHud ausführt, benötigt die Berechtigung zum Zugriff auf die standardmäßig gemounteten tracefs (voraussichtlich unter
## /sys/kernel/tracing/).
##
## Beim Parsen der ftrace-Ausgabe wird derzeit nur das Format 'key=WERT' für Ereignisfelder erwartet.
## Dies ist das bei Ereignissen am häufigsten anzutreffende Format, es ist jedoch nicht standardisiert.
##
## Es stehen drei Arten von Anzeigen zur Verfügung:
## - 'histogram/drm_vblank_event', ein Histogramm zum Auftreten von Ereignissen
## - 'linegraph/devfreq_monitor/freq', ein Liniendiagramm des numerischen Werts eines Ereignisfelds
## - 'label/devfreq_frequency/dev_name', eine textuelle Darstellung des Werts eines Ereignisfelds
##
## Die Anzeigen werden über die Option 'ftrace' eingestellt. Es können mehrere Anzeigen angegeben werden.
# ftrace=histogram/drm_vblank_event+linegraph/devfreq_monitor/freq

################ WORKAROUNDS #################
### Optionen, die mit 'gl_*' beginnen, sind für OpenGL vorgesehen.
### Geben Sie an, wie die Anzeigegröße ermittelt werden soll. Die Optionen sind 'viewport', 'scissorbox' oder deaktiviert. Standardmäßig wird glXQueryDrawable verwendet.
# gl_size_query=viewport

### Angegebenen Framebuffer (neu) binden, bevor MangoHud gezeichnet wird. Hilft bei Crusader Kings III
# gl_bind_framebuffer=0

### Bei Verwendung von GL_UPPER_LEFT darf die Ursprungsposition nicht vertauscht werden. Hilft bei Ryujinx
# gl_dont_flip=1

################ INTERAKTION #################

### Tastenkombinationen für HUD und Protokollierung ändern
# toggle_hud=Umschalt_R+F12
# toggle_hud_position=Umschalt_R+F11
# toggle_preset=Umschalt_R+F10
# toggle_fps_limit=Umschalt_L+F1
# toggle_logging=Umschalt_L+F2
# reload_cfg=Umschalt_L+F4
# upload_log=Umschalt_L+F3
# reset_fps_metrics=Umschalt_R+f9

#################### PROTOKOLL #####################
### Protokoll nach X Sekunden automatisch starten
# autostart_log=
### Dauer der Protokollierung in Sekunden festlegen
# log_duration=
### Standard-Protokollierungsintervall ändern, 0 ist Standard
# log_interval=0
### Speicherort der Ausgabedateien festlegen (für die Protokollierung erforderlich)
# output_folder=/home/<NUTZERNAME>/mangologs
### Direktes Hochladen von Protokollen auf FlightlessMango.com erlauben
## Setzen Sie den Wert auf 1, um diese Option zu aktivieren.
# permit_upload=0
### Definieren Sie eine durch '+' getrennte Liste von Perzentilen, die in den Benchmark-Ergebnissen angezeigt werden.
### Mit 'AVG' wird der Mittelwert ermittelt. Standardperzentile sind 97+AVG+1+0.1
## Beispiel: ['97', 'AVG', '1', '0.1']
# benchmark_percentiles=97,AVG
## Fügt dem Protokoll weitere Kopfzeilen und Informationen wie Versionsangaben hinzu. Dieses Format wird auf flightlessmango.com (noch) nicht unterstützt.
# log_versioning
## Automatisches Hochladen von Protokollen auf flightlessmango.com aktivieren
# upload_logs
# output_file=""
 
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