@tonictrinker
Ich hab das beispiel ja nicht gebracht sondern BigChiller und mir geht es in erster Linie dadrum
das er sich gedanken gemacht hat un sich Informiert hat. Im gegensatz zu anderen außerdem
is der programieraufwand bei verwendung der Physik egine vergleichweise gering allerdings nur wenn die Komplette Spieleegine von anfang an für den einsatz entwikelt wird nachträglich das einzubauen is wahnsin dewegen werden bei Ghost Recon nur die Rauchpatikel mittels Physikx simuliert un dient dort nur als Visueller Effekt. Wenn aber die Physik unmittelbar mit dem Gameplay zusammenhäng wird das viel spaßiger.
So genau mit dem Zaun wie du das gerbracht hast wäre das sogar möglich hier wäre der aufwand höher beim Design des Spiels es gibt physikx demos dort wird eine Panzerkette Simuliert beim Zaun müsste man die einzelnen Teile mit Joints verbinden die abreißen können
auch die verormung des materials geht. Man kann Materialeigenschaften festlegen und so holz simolieren was nicht geht is das der zaun echt zerbricht da dann ja das 3dModell berechnet werden müsste vielecht ist das ja mit den Geometrieshadern von DX 10 möglich.
Ich hab das beispiel ja nicht gebracht sondern BigChiller und mir geht es in erster Linie dadrum
das er sich gedanken gemacht hat un sich Informiert hat. Im gegensatz zu anderen außerdem
is der programieraufwand bei verwendung der Physik egine vergleichweise gering allerdings nur wenn die Komplette Spieleegine von anfang an für den einsatz entwikelt wird nachträglich das einzubauen is wahnsin dewegen werden bei Ghost Recon nur die Rauchpatikel mittels Physikx simuliert un dient dort nur als Visueller Effekt. Wenn aber die Physik unmittelbar mit dem Gameplay zusammenhäng wird das viel spaßiger.
So genau mit dem Zaun wie du das gerbracht hast wäre das sogar möglich hier wäre der aufwand höher beim Design des Spiels es gibt physikx demos dort wird eine Panzerkette Simuliert beim Zaun müsste man die einzelnen Teile mit Joints verbinden die abreißen können
auch die verormung des materials geht. Man kann Materialeigenschaften festlegen und so holz simolieren was nicht geht is das der zaun echt zerbricht da dann ja das 3dModell berechnet werden müsste vielecht ist das ja mit den Geometrieshadern von DX 10 möglich.