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Neue Splinter Cell Demo - neue Levels!!!
- Ersteller JOEYZ
- Erstellt am
Bombwurzel
Admiral
- Registriert
- März 2001
- Beiträge
- 7.310
Danke, Joeyz 
Die Mirrors sind nur entweder tot oder ätzend lahm - lade gerade mit 10-12kB/s
naja, kann nur besser werden
Die Mirrors sind nur entweder tot oder ätzend lahm - lade gerade mit 10-12kB/s
naja, kann nur besser werden
- Registriert
- März 2002
- Beiträge
- 147
Jo, ich hab auhc mit 90kb\s gezogen. Der Trick ist, dass du am Besten alle Mirrors in deinen Downloadmanager einfügst und einfach abwartest bis ein Platz frei wird. Ein paar davon sind Userbegrenz und dann kannste nach 5-10Min optimal mit voller Auslastung ziehen!
Hab hier aber noch einen Mirror!
Hab hier aber noch einen Mirror!
Optimus Prime
Ensign
- Registriert
- Aug. 2001
- Beiträge
- 240
Hey Leute bei mir reagieren die mirrors nicht!
Wäre also dankbar für einen schnellen der da noch nicht dabei ist!
danke!
Wäre also dankbar für einen schnellen der da noch nicht dabei ist!
danke!
Crazy_Bon
Rear Admiral
- Registriert
- März 2001
- Beiträge
- 5.904
Hab in der ersten Mission einige Probs mit manchen Texturen, sie flackern.
Arbeiten die Spielehersteller so eng mit Nvidia zusammen, damit man immer zwangsläufig die neusten Detos haben muss?
Hab bei Unreal2 auch schon von Deto 40.72WHQL auf letzt offiziellen 41.09 wechseln müssen, damit die Models korrekte Texturen haben.
Arbeiten die Spielehersteller so eng mit Nvidia zusammen, damit man immer zwangsläufig die neusten Detos haben muss?
Hab bei Unreal2 auch schon von Deto 40.72WHQL auf letzt offiziellen 41.09 wechseln müssen, damit die Models korrekte Texturen haben.
Bombwurzel
Admiral
- Registriert
- März 2001
- Beiträge
- 7.310
hmmm....
..ich saug immernoch - ist derzeit bei 6kB/s
Neustart und div. andere Mirrors haben's nicht gebracht
aber gleich fertig
..ich saug immernoch - ist derzeit bei 6kB/s
Neustart und div. andere Mirrors haben's nicht gebracht
aber gleich fertig
- Registriert
- März 2002
- Beiträge
- 147
Jooo, sau geil das Spiel. Hab gerade die Polizie Revier Mission durcxhgespielt und bin jetzt in diesem Parkhaus, wo man nun auch endlich mal ordentliche Wummen kriegt! *gg*
@Login
Du musst in dem dunklen Raum (wo auch die Tür mit dem Codeschloss ist) hinter dem großen Bild nachsehn. Dort wirste fündig werden
@Login
Du musst in dem dunklen Raum (wo auch die Tür mit dem Codeschloss ist) hinter dem großen Bild nachsehn. Dort wirste fündig werden
Sputnik
Cadet 4th Year
- Registriert
- Okt. 2002
- Beiträge
- 64
Das Parkhaus (3.Level) is ziemlich heftig... Komm da grad nich weiter und hab erstmal aufgehört.
Das erste Level is auch neu, da musste ich ziemlich lange suchen bis ich alles gefunden hatte (vergesst nicht die Munition im kleinen Geheimversteck!dat beim Innenhof mit dem Springbrunnen)...
Das zweite Level is ja schon aus der ersten DEMO bekannt... dat war einfach!
Ansonsten haben die Entwickler es nicht hinbekommen, den Grafikfehler bei aktivierter Kantenglättung zu beseitigen. Die Lichter scheinen immer noch durch Türen oder Fußböden durch!!! Oder es liegt am Cat. 3.1! Hmmmh
Naja. Morgen nachmittag nehm ich mir nochmal dat Parkhaus vor... die Infiltration sollte doch irgendwie zu schaffen sein!!!
BDD
Das erste Level is auch neu, da musste ich ziemlich lange suchen bis ich alles gefunden hatte (vergesst nicht die Munition im kleinen Geheimversteck!dat beim Innenhof mit dem Springbrunnen)...
Das zweite Level is ja schon aus der ersten DEMO bekannt... dat war einfach!
Ansonsten haben die Entwickler es nicht hinbekommen, den Grafikfehler bei aktivierter Kantenglättung zu beseitigen. Die Lichter scheinen immer noch durch Türen oder Fußböden durch!!! Oder es liegt am Cat. 3.1! Hmmmh
Naja. Morgen nachmittag nehm ich mir nochmal dat Parkhaus vor... die Infiltration sollte doch irgendwie zu schaffen sein!!!
BDD
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