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Neue Xbox: HD 6670

Wer 400€ für die nächste Xbox ausgibt, kann zum gleichen Zeitpunkt auch genauso gut 500€ für einen "untere Mittelklasse" PC ausgeben, der sich von der Leistung und den Möglichkeiten her die Xbox aufs Brot schmiert.

das war ja bei der letzten gen auch schon so : oh wait!
seinerzeit musstest du ganz schön tief in die tasche greifen um an die leistug einer xbox oder ps3 zu kommen wenn du bedenkst das alleine eine graka wie die 7800gtx ihre 600euro gekostet hat. ;)

Der ganz große unterschied ist ja das konsolen auf ganz andere laufzeiten ausgelegt sind ein mittelkalasse pc der mit allem drum und dran (also auch das os) preislich bei einer der neuen konsolen liegt wird garantiert keine 6-7 jahre als spiele kiste durchhalten
 
Koksii schrieb:
vsyn is da ja eh fürn arsch....das kommt ja erst zum tragen wenn man mit den fps über die wdh frequenz vom monitor / tv kommt um tearing zu unterbinden

aber die konsolen guffeln ja eh nur bei 30 fps rum ^^
Denk mal drüber nach! Wenn Vsync erst interessiert, wenn fps über Hz des Bildschrim liegen, dürften die meisten Konsolenspiele ja nie Tearing haben. Sie laufen ja nur mit 30fps, während die Glotze mit mind. 60Hz läuft.

Warum entsteht Tearing:

Wenn das grade fertig gewordene Bild vom Frame Buffer rausgeschickt wird und sich während dessen aber das Bild erneut ändert, entsteht Tearing -> Eine Mischung aus altem und neuem Bild.
 
Also es gibt mehr als genug Konsolenspiele die mit 60 fps laufen ;)

Filme z.B. laufen auch "nur" mit 24 fps und ich hab noch nie gesehen das ein Film ruckelt^^
natürlich wären 24 fps in einem Spiel schon im möglichen unspielbaren bereich, zumindest hart an der Grenze. In einem Spiel sind 30 voll ausreichend nur darunter fallen sollten sie nicht.
Fps ist halt nicht gleich fps und jeder Mensch nimmt es etwas anders wahr, generell glaube ich aber das Auge kann eh nicht mehr als 60-65 Bilder wahrnehmen.

MS sagte doch mal das die neue Xbox nicht mehr kostet als die zum jetzigen Zeitpunkt. Könnte sogar hinkommen, ein Kern mehr ist nicht die Welt, die 65 euro GPU und 30 euro RAM^^
 
darkunimatrix schrieb:
Also es gibt mehr als genug Konsolenspiele die mit 60 fps laufen ;)
Das Verhältnis ist nicht mal 1:10. Sonst hätte RAGE auch keinen Big Deal daraus machen können, wenn eh die meisten mit 60fps laufen würden.
darkunimatrix schrieb:
Filme z.B. laufen auch "nur" mit 24 fps und ich hab noch nie gesehen das ein Film ruckelt^^
Doch sie ruckeln die ganze Zeit, jedoch ist das nicht weiter schlimm, da es eben völlig gleichmäßig läuft.
Warum gabs denn den Aufschrei, als die ersten Flachbildschirme rauskamen, aber keine 24p unterstützt haben?
Weil zum gegulären Movie Judder eben noch Pull Up Judder dazukam. 24 -> 60. Dann wars nicht mehr gleichmäßig.
Btw: Der Hobbit wird in 48p produziert. Warum? Weil 24p nunmal nicht grade toll sind.....
darkunimatrix schrieb:
natürlich wären 24 fps in einem Spiel schon im möglichen unspielbaren bereich, zumindest hart an der Grenze. In einem Spiel sind 30 voll ausreichend nur darunter fallen sollten sie nicht.
Fps ist halt nicht gleich fps und jeder Mensch nimmt es etwas anders wahr, generell glaube ich aber das Auge kann eh nicht mehr als 60-65 Bilder wahrnehmen.
Das Auge.............legt nicht den Maßstab fest, ob du ruckeln wahrnimmst oder nicht. Es heißt nicht Wahrnehmungsmedizin - hier heißt: Das Herz schlägt oder es schlägt nicht -, sondern es heißt Wahrnehmungspsychologie.
Hier spielt nunmal sehr viel mehr eine Rolle, was nicht in medizinischen Fakten ausgedrückt werden kann.
Es wäre sehr schlimm, wenn nur das Auge fürs Gucken verantwortlich wäre. Jedes mal, wenn du blinzelst, würdest du nämlich im Dunkeln stehen.

Wie kommt man eigentlich darauf, dass 30fps nicht ruckeln, aber sobald man auch nur 2 - 3 fps darunter fällt, fängt es an?
 
Das kann ich schwer glauben dass MS da nur ne lumpige HD6670 verbaut. Laut engadget.com verbaut Nintendo in der WiiU ein HD4870 !

Also wenn MS wirklich ne HD6670 bring dann wird vielleicht so was wie Streaming kommen. Ansonsten ist die Karte jämmerlich wenn man bedenkt dass der Lebenszyklus 7-8 Jahre sein soll. Optimierung hin oder her.

Vergleich HD6670/HD4870
 
Huhamamba schrieb:
Wer 400€ für die nächste Xbox ausgibt, kann zum gleichen Zeitpunkt auch genauso gut 500€ für einen "untere Mittelklasse" PC ausgeben, der sich von der Leistung und den Möglichkeiten her die Xbox aufs Brot schmiert. :daumen:

Dummerweise gibt es viele Spiele, die nicht für den PC erscheinen. Also steht neben dem PC auch eine Konsole unterm Tisch. Hin und wieder ist es auch sehr lustig, mit ein paar Kumpels am Fernseher gemeinsam zu zocken, als (alleine vorm PC) Online zu daddeln (Kumpels weit weg, Bier auch).
 
@ s.O.s )

Dein schöner Vergleich zeigt sehr gut, warum die ziemlich sicher keine RV770 XT (HD 4870 GPU) verbauen werden, denn der Verbrauch ist wesentlich zu hoch für eine Konsole - die Wii lag zB bei ~25Watt unter Last afaik.

Falls die einen Chip mit ähnlicher/gleicher Architektur heranziehen, dann höchst warscheinlich mit deutlich niedrigerer Taktung (auch mit shrinking etc. können die nicht soooo viel beim Verbrauch rausholen), daher kann man da nicht von einer "HD 4870" sprechen
 
Zuletzt bearbeitet:
Da könntest du Recht haben. Hab selber noch ne HD4870 und die zieht ordentlich Strom. Wobei auch wieder 4 Jahre vorrüber sind. Ich weiss nicht inwieweit es möglich ist da noch den Verbrauch zu senken.

Die Wii war doch quasi etwas besserer GameCube, da war es kein Problem das in ne kleinere Kiste zu stecken und den Verbrauch zu senken. Gibts ja auch immer bei den PS Slim Versionen. Ich bezweifle dass die neue Wii mit 25 Watt auskommt weil es ne Neuentwicklung ist und keine Evolution wie GC>Wii.

Wobei die Entwicklung in die andere Richtung auch möglich wäre. Dass MS nen Chip auf Basis der HD6670 mit 1GB Ram und höherer Taktung und wassweissich aufmotzen lässt.

Tja eigentlich wissen wir nur dass wir nix wissen. Aber Nintendo will ja bald mit dien Sepcs rausrücken.
 
Bisher war es immer so, dass die Chips stark modifiziert wurden, um die Leistungsaufnahme und Wärmeentwicklung zu begrenzen.

Um den Verbrauch im weiteren Lebenszyklus weiter zu senken ist hat man sich der technischen Entwicklung angepasst, wodurch auch Kostensenkungen möglich werden.
Der Grafikchip der PS3 wurde z.B. zuerst in 90nm gefertigt, dann in 65nm und jetzt in 45nm. Wenn die Konsolen schon in der Grafikleistung nicht mehr dem Stand der Technik entspechen, sind sie zumindest Fertigungstechnisch auf der höhe der Zeit.
 
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