darkunimatrix schrieb:
Also es gibt mehr als genug Konsolenspiele die mit 60 fps laufen
Das Verhältnis ist nicht mal 1:10. Sonst hätte RAGE auch keinen Big Deal daraus machen können, wenn eh die meisten mit 60fps laufen würden.
darkunimatrix schrieb:
Filme z.B. laufen auch "nur" mit 24 fps und ich hab noch nie gesehen das ein Film ruckelt^^
Doch sie ruckeln die ganze Zeit, jedoch ist das nicht weiter schlimm, da es eben völlig gleichmäßig läuft.
Warum gabs denn den Aufschrei, als die ersten Flachbildschirme rauskamen, aber keine 24p unterstützt haben?
Weil zum gegulären Movie Judder eben noch Pull Up Judder dazukam. 24 -> 60. Dann wars nicht mehr gleichmäßig.
Btw: Der Hobbit wird in 48p produziert. Warum? Weil 24p nunmal nicht grade toll sind.....
darkunimatrix schrieb:
natürlich wären 24 fps in einem Spiel schon im möglichen unspielbaren bereich, zumindest hart an der Grenze. In einem Spiel sind 30 voll ausreichend nur darunter fallen sollten sie nicht.
Fps ist halt nicht gleich fps und jeder Mensch nimmt es etwas anders wahr, generell glaube ich aber das Auge kann eh nicht mehr als 60-65 Bilder wahrnehmen.
Das Auge.............legt nicht den Maßstab fest, ob du ruckeln wahrnimmst oder nicht. Es heißt nicht Wahrnehmungs
medizin - hier heißt: Das Herz schlägt oder es schlägt nicht -, sondern es heißt Wahrnehmungs
psychologie.
Hier spielt nunmal sehr viel mehr eine Rolle, was nicht in medizinischen Fakten ausgedrückt werden kann.
Es wäre sehr schlimm, wenn nur das Auge fürs Gucken verantwortlich wäre. Jedes mal, wenn du blinzelst, würdest du nämlich im Dunkeln stehen.
Wie kommt man eigentlich darauf, dass 30fps nicht ruckeln, aber sobald man auch nur 2 - 3 fps darunter fällt, fängt es an?