D
DjDIN0
Gast
Nvidia-Techdemo "SpeedTree : Trees of Pangaea"
Kennt die schon wer ? : http://developer.nvidia.com/object/trees_of_pangaea.html
Full-Download : http://download.nvidia.com/downloads/SpeedTree/TreesOfPangaea_v1.0_AllForests.exe
Noch mehr Screenshots in 1024x768 finden sich hier : http://www.idvinc.com/html/pangaea_images.htm unter den vielen, unteren Menü-Links und dann je nach Region.(rechts dann auf die Vorschau-Screens klicken) :
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/Meadow10.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/outback03.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/vietnam10.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/sierra01.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/autumn13.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/forgotten07.jpg
http://www.idvinc.com/images/max/architecture/canalside_04.jpg
http://www.idvinc.com/images/max/artistic/african.jpg
Tastatur :
X = Toogle All Shadows (Gar keine Schatten mehr)
V = Toggle Projected Shadows (Nur jene nicht mehr welche mit Hilfe von Schattenmatrixen auf eine Ebene projiziert werden)
G = Toggle Grass (kein Gras)
Y = Toogle Local Wind Effektcs (keine Wind-Effekte)
< = Decrease Wind Strength (veringert Wind-Stärke)
> = Increase Wind Strength (erhöht Wind-Stärke)
I = Toggle Wireframe (Polygon-Ansicht/keine Texturen)
M = Toggle Meshes (keine Modelle)
C = Toggle Occlusion Culling (Deaktivierte Erkennung vor dem Rendering ob Objekte von anderen verdeckt sind,erhöht Rechenaufwand)
F1 = Help
F2 = Toggle Statistik (zeigt neben der Anzahl gerenderter Bäume auch Polygondurchsatz und Framerate an)
F3 = Toggle Map (zeigt Map-Übersicht rechts oben)
F9 = Take Screenshot
ESC = Exit
Edit : Von "a r e s !" :
1 = Kamera selber bedienen
2 = Mit dem Hubschrauber mitfliegen
3 = Schwenk auf den Hubschrauber
F5 = automatische Kamera
W,A,S,D-Tasten = Kamera bedienen
Shift = schneller fliegen/gehen
Leertaste = von Bodenansicht lösen.
Pfeiltasten = Hubschrauber steuern.
Läuft auch auf allen ATI-Karten falls Shader 2.0-fähig.
Getestet mit einer 6800Ultra (400/1100,VSync+AA+AF:aus,Treibermenü:"hohe Qualität",Forceware 66.31) auf einem P4>3GHz in 1024x768+high-detail bei "Meadow" etwa ~38fps Avarage bei der Baum-Anfangs-Szene (erste 3-4 Sekunden bei den Bäumen-Kameraschwenk) Sieht klasse aus vorallem dank der grossen Weitsicht.Laut Nvidia werden Spieleentwickler aber noch 1-2 Jahre benötigen um diese Grafikengine anzuwenden.
Kennt die schon wer ? : http://developer.nvidia.com/object/trees_of_pangaea.html
Full-Download : http://download.nvidia.com/downloads/SpeedTree/TreesOfPangaea_v1.0_AllForests.exe
Noch mehr Screenshots in 1024x768 finden sich hier : http://www.idvinc.com/html/pangaea_images.htm unter den vielen, unteren Menü-Links und dann je nach Region.(rechts dann auf die Vorschau-Screens klicken) :
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/Meadow10.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/outback03.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/vietnam10.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/sierra01.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/autumn13.jpg
http://www.idvinc.com/images/pangaea/screenshots/forgotten07.jpg
http://www.idvinc.com/images/max/architecture/canalside_04.jpg
http://www.idvinc.com/images/max/artistic/african.jpg
Tastatur :
X = Toogle All Shadows (Gar keine Schatten mehr)
V = Toggle Projected Shadows (Nur jene nicht mehr welche mit Hilfe von Schattenmatrixen auf eine Ebene projiziert werden)
G = Toggle Grass (kein Gras)
Y = Toogle Local Wind Effektcs (keine Wind-Effekte)
< = Decrease Wind Strength (veringert Wind-Stärke)
> = Increase Wind Strength (erhöht Wind-Stärke)
I = Toggle Wireframe (Polygon-Ansicht/keine Texturen)
M = Toggle Meshes (keine Modelle)
C = Toggle Occlusion Culling (Deaktivierte Erkennung vor dem Rendering ob Objekte von anderen verdeckt sind,erhöht Rechenaufwand)
F1 = Help
F2 = Toggle Statistik (zeigt neben der Anzahl gerenderter Bäume auch Polygondurchsatz und Framerate an)
F3 = Toggle Map (zeigt Map-Übersicht rechts oben)
F9 = Take Screenshot
ESC = Exit
Edit : Von "a r e s !" :
1 = Kamera selber bedienen
2 = Mit dem Hubschrauber mitfliegen
3 = Schwenk auf den Hubschrauber
F5 = automatische Kamera
W,A,S,D-Tasten = Kamera bedienen
Shift = schneller fliegen/gehen
Leertaste = von Bodenansicht lösen.
Pfeiltasten = Hubschrauber steuern.
Läuft auch auf allen ATI-Karten falls Shader 2.0-fähig.
Getestet mit einer 6800Ultra (400/1100,VSync+AA+AF:aus,Treibermenü:"hohe Qualität",Forceware 66.31) auf einem P4>3GHz in 1024x768+high-detail bei "Meadow" etwa ~38fps Avarage bei der Baum-Anfangs-Szene (erste 3-4 Sekunden bei den Bäumen-Kameraschwenk) Sieht klasse aus vorallem dank der grossen Weitsicht.Laut Nvidia werden Spieleentwickler aber noch 1-2 Jahre benötigen um diese Grafikengine anzuwenden.
Zuletzt bearbeitet:






