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Oblivion - Landschaften ploppen auf

XERXES to FTP

Cadet 3rd Year
Registriert
Apr. 2009
Beiträge
38
Hallo,

Kurze Frage :

Bei Oblivion ploppen die Landschaften immer auf !

Es soll eine Möglichkeit geben, dies ohne Verlust an Grafikpracht, zu ändern.

Aber wie ?

In den Spieleoptionen steht alles auf Max. !

Hardware müsste doch normal ausreichend sein ?

Hardware : AMD 6400+ , ASUS-M2N32 WS-Mainboard , 2 mal GeForce 8800-GTX im SLI , 8 GB DDR-2 , 2xSCSI-RAID
Software & Einstellungen : VISTA-64 , Treiber : Forceware 182.08
Monitor-Einstellung : 1600x1200 / 85Hz ( 21Zoll )
 
ähh such mal google nach oblivion grafiktunig, da kannste die max sichtweite auf ein vielfaches setzen
das system sollte reichen das stimmt
 
AW: Oblivion - Landschaften poppen auf

Danke für die Tipps ! :)

Hatte ja die Treads hier alle durchsucht und nichts zu meinem Problem gefunden, vielleicht auch versehendlich überlesen.
Beim googeln bezüglich Grafikfehler und Tunning fand ich dann was :

Habe die Oblivion.ini etwas bearbeitet, und nun läuft es ganz gut.
Habe zwei Werte in der Oblivion.ini geändert :

uGridsToLoad= von 5 auf 9 gesetzt

Dazu heißt es :
Normal sind 5 ...... versuche einen Wert von 5 bis 11 ...... aber immer einen ungeraden Wert benutzen , also 5, 7, 9, 11,
Um so höher der Wert, um so weniger poppt es auf, aber Performance geht in den Keller und Ladezeiten werten höher !
Ausserdem kann es bei einer hohen Zahl zu Grafikfehlern an Wasseroberflächen kommen !


fLandTextureTilingMult= von 2.0000 auf 0.5000 gesetzt

Dazu heißt es :
Normal sind : 2.0000 ....... versuche einen Wert von 0.5000 ... oder noch kleiner ! ... also 0.5000 , 0.2500 , 0.1250 !


An den MODs : AEVWD - MTAEVWD - REAVWD , habe ich mich auch mal versucht, und
habe nun ein recht gutes und schönes Oblivion am Laufen.

Also nochmals Danke für die Hilfe :)
 
Damit es noch schöner wird solltest Du "Qarl's Texture Pack III" installieren. Schau mal HIER rein.
 
Oblivion - Violette Texturen an Schiffen

Habe nun wie gesagt, das Problem mit dem Aufpoppen der Landschaften gelöst, und läuft nun gut.

Oblivion ist ein wirklich schönes Spiel, das ich leider jetzt erst zum ersten mal spiele !

Habe auch die Mod StadtpaketTamriels-Resourcen1.1.1.7z installiert,
einige weitere kleine Mods zu Waffen, Zauber, Einhorn, NPCs, etc. ,
sowie Qarl's Texture Pack II & III !

Sieht alles nun wunderschön aus !

Allerdings gibt es nur an den Häfen, hier und da, noch kleinere Grafikprobleme,
die ich einfach nicht gelöst bekomme.

So sind an manchen Schiffen, hintere Bereiche lila / violett.
Auch ein Bootssteg in einer der Städte ist knallig violett.
Wüsste da nicht, welche Texturdatei da nun noch fehlt ?
Es wurde alles sauber installiert. ( Mod-Manager ! )

Desweiteren bekomme ich Oblivion nicht dazu, SLI zu nutzen.
Die OBLIVION-Datei RendererInfo.txt sagt mir, das SLI nicht aktiv ist.
GPU-Z & RivaTuner zeigen aber die Aktivität an.
In Forceware ist der Haken bei SLI drin ....., alles ist also oki !
Andere Spiele nutzen SLI auch einwandfrei.

Oblivion wohl aber nicht.
In Räumen und Höhlen habe ich einen FPS von 85 , aber in der Landschaft
geht es runder bis 18 !
Wüsste nun auch nicht, wo man unter Oblivion , SLI aktivieren könnte,
so wie zum Beispiel bei CoD4 ?

Kennt jemand diese Probleme, und weiß eine Antwort ?
 
Oblivion ist ein ziemlicher "Hardware-Fresser". Zum Thema SLI bei Oblivion kann ich leider nichts sagen.
Welches OS benutzt Du? Ich hatte unter Vista x64 Grafikfehler bei Oblivion, und es fehlten die Schatten.
Versuch's mal HIERMIT. Dort wurde das Problem gelöst in dem man V.Sync (im Spiel) deaktiviert hat.
 
Habe jetzt gelesen, das dies ein altes Problem von Oblivion ist.

Die Hardwareerkennung des Spieles erkennt den G80 Chip der 8800 Grafikkarten nicht.
Selbt heute, im Jahre 2009 und auch trotz Patch Oblivion_v1.2.0416 , ist es den Entwicklern des Spieles nicht gelungen, dieses Problem zu lösen.

Ein 8800-GTX SLI wird von Oblivion nicht erkannt und genutzt.
Da hilft auch ein Anlegen eines Oblivion-Treiber-Profiles in NVIDIA nix.
GPU-Z und RivaTuner zeigen an, das SLI funktioniert.

Habe nun tagelang herum-gegoogelt und auch bei ComputerBase alle Oblivion-Sammel-Treads durchsucht. Aber keine Lösung gefunden.

Natürlich habe ich auch alle anderen Möglichkeiten versucht, von Oblivion.ini löschen, bis hin zur Neuinstallation auf XP , bis hin zu Vista-64 und Windows-7-Beta.
Und auch der Tipp mit V.Sync hat nix gebracht.
SLI bleibt laut Oblivion-RendererInfo.txt inaktiv.
Bei allen anderen Spielen funktioniert SLI wunderbar.

Renderer Device Information:
NVIDIA GeForce 8800 GTX
nvd3dum.dll
RenderPath : BSSM_SV_2_A
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_2_0
PStarget : ps_2_a
PS2xtarget : ps_2_a
maxPS20inst : 512
3.0 Shaders : yes
Image space effects : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : yes
High dynamic range : yes
Bloom lighting : no
Refraction : yes
2.0 hair : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : yes
Multisample Type : 0
Shader Package : 13
 
XERXES to FTP schrieb:
...
Allerdings gibt es nur an den Häfen, hier und da, noch kleinere Grafikprobleme,
die ich einfach nicht gelöst bekomme.

So sind an manchen Schiffen, hintere Bereiche lila / violett.
Auch ein Bootssteg in einer der Städte ist knallig violett.
Wüsste da nicht, welche Texturdatei da nun noch fehlt ?
Es wurde alles sauber installiert. ( Mod-Manager ! )
....
Am besten du fragst hier nach: [Mod-Release] Das Städtepaket Tamriels Oder hast du noch andere Mod die etwas an den Häfen ändern?

XERXES to FTP schrieb:
...
In Räumen und Höhlen habe ich einen FPS von 85 , aber in der Landschaft
geht es runder bis 18 !
....
Kennt jemand diese Probleme, und weiß eine Antwort ?
Grafikeinstellungen runterdrehen, Sichtweite usw. oder du probierst das aus Streamline
 
Danke für die Infos, :) aber [Mod-Release] Das Städtepaket Tamriels Version 1.2 ist installiert.

Habe es eben aber sicherheitshalber noch einmal runtergeladen und installiert, da es ja sein könnte, das die andere Release defekt ist.

Aber der Fehler bleibt !
Die hinteren Aufbauten zweier Schiffe in Anvil beim Leuchtturm, und ein Bootssteg in einer anderen Stadt, sehen aus, wie aus dem Legokasten.
Aber damit kann ich nun leben, da der Rest im Spiel ja einwandfrei ist.

Hatte auch nachträglich das Qarls Texture Pack 3 drauf gemacht, in der Hoffnung, dies würde den Fehler beheben, aber brachte auch nix.

Streamline habe ich nun auch installiert.
An den FPS hat sich nicht viel getan, aber das Saubern der Cell Buffer und des Video RAM Cache, kann ja nie schaden !!! ... freu :) Also Danke für den LINK !
Das schöne ist aber an OBLIVION, selbst bei 18 FPS, ist kein Ruckeln wahrzunehmen.
Dies habe ich auch von anderen Spielern in den FOREN gelesen, und kann dies nur bestätigen.
Zum Glück kommt es aber nur hin und wieder vor, das es mal auf 18 runter geht, und ist auch erst, seit die Mods drauf sind.

Schade ist halt nur, wie bereits beschrieben, daß Oblivion bei der Hardwareerkennung mit der NVIDIA-8800-GTX nicht klar kommt,
und den G80-Chip nicht erkennt, und somit es unmöglich ist, Oblivion im SLI laufen zu lassen, selbst wenn man in den NVIDIA-Treiber-Optionen ein Oblivion-Profil erstellt.

Also nochmals Danke an Alle, für die Hilfe und guten Tipps & LINKs ! :)
 
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