Oled VRR Flickering bei festgesetzten 60 fps aber nicht bei 90fps ?

Amiga500

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Ich habe hier nochmal einen Frage bezüglich des VRR Flickering meines MSI MPG 271QRX

Bei Space Marine 2 ist mir aufgefallen das wenn ich die Fps Ingame auf 60 Fps begrenze es VRR Flickering gibt. Begrenze ich auf 90 Fps dann nicht.

Ich verstehe es nicht , da ich bei 60 fps ja auch konstante Frames habe , so wie bei 90.

Freesync würde ich ungern ausschalten da ich wirklich bei spielen kleinste unebeneheiten in den Frames sehe die mit VRR nicht auftreten


 
Hast du den aktuellen Nvidia Treiber drauf?

Praktisch alle Nvidia Treiber aus 2024 haben ein Flackerproblem bei 60 Hz (bzw. VRR bei 60 FPS). Hängt irgendwie mit falsch implementiertem LFC zusammen, was sich dann auf OLEDs besonders bemerkbar macht.
Mit dem aktuellen Treiber sollte das eigentlich nicht mehr auftreten (ist seit dem Januar Treiber gefixed).
 
Sollten die Frametimes bei 60 fps nicht die selben wie bei 90 fps sein?
 
Ich find es interessant das du es "OLED VRR Flickering" nennst so als ob das nur bei OLEDs auftretten würde obwohl du ja durch unsere Gespräche damals wo wir das Thema ja schonmal besprochen hatten weisst das auch LCDs VRR Flicker haben VA Geräte sind da sogar die schlimmsten aber auch IPS und TN Geräte weissen VRR Flicker auf und du weisst ja das es VRR Flicker gibt seit dem es Gsync gibt also seit 2013 bzw 2014

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https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?t=12164#p95017


Du weisst ja das Space Marine 2 auf der UE5 Engine bassiert und du weisst ja das Unreal Engine 4 und 5
Games gerne an Shader Cache Stutter oder Traversal Stutter oder an beidem leiden und das
jene beiden Sachen zu VRR Flicker führen


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Zuletzt bearbeitet:
Nur merke ich da kein Stutter wenn VRR Flickert. WIe gesagt bei 60 fps flickert es bei 90 fps aber nicht. Das ist verwirrend

Was mir bei Space Marine 2 aufgefallen ist
Setze ich den Fps Limit auf 60 und schaue im Monitor OSD dann sehe ich wie Hz Zahl von 120 auf 117 usw geht, sollte das nicht eigentlich auf 60 sein?

Setze ich den Limiter auf 90 dann sehe ich im Monitor OSD das die Hz Zahl zwischen 90 und88 schwankt.
 
Zuletzt bearbeitet:
:Edit
habe mich jetzt entschieden Freesync zu deaktiveren.

Ich habe den Monitor jetzt auf 240 Hz laufen. Wenn ich die Frames im Treiber auf 237 setze , oder Frames in Spiele unterhalb der Max Herz des Monitors, habe ich aber kein Tearing zu befürchten, oder?
 
Ich habe ein ganz anderes Provlem. Mein neues Panel hat ordentlich Banding wie ich vorhin feststellen konnte. Geht das wie beim Oled Tv nach einigen Algos weg?
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So, wegen dem VRR Flicker beim MSI!!

Sobald ich IMMER den limiter in Game auf 60 fps setze, dann beginnt das VRR flickering im OSD sehe ich dann das die Hz von 120 hin und her springen ...setze ich den limiter auf 80-90 fps dann sehe ich im OSD das die Hz auf 80 +/- sind und KEIN VRR Flicker ist vorhanden. VRR Flickering fängt bei mir immer mit 60 fps limiter an. Woran genau könnte das liegen, das die frames nicht konstant 60 fps sein dürfen ?
 
An Deinem Limiter?
Also nur mal so gedacht. Denn scheinbar limitiert er ja nicht.
 
Doch, denn ALLE Anzeigen mir anzeigen, dass auf 60 fps limitiert ist Ob Riva Tuner oder der von Steam, die XBOX Gamebar alle zeigen mir an das auf 60 fps limitiert sind. Ich verstehe das einfach nicht. Bei festen 60 fps ist VRR Flicker vorhanden bei 90 nicht
 
Du hast doch gerade erzählt, dass die Anzeige springt.
Also sind es nicht ALLE.

Amiga500 schrieb:
Sobald ich IMMER den limiter in Game auf 60 fps setze, dann beginnt das VRR flickering im OSD sehe ich dann das die Hz von 120 hin und her springen ..

Aber ich sitze ja nicht davor. Ich weiß ja nicht was wirklich abgeht.
War nur ein Gedanke, dass Du eventuell mal einen anderen Limiter einsetzen könntest um Gegenzutesten.


ABER ich kann das gleiche in den Cut-Szenen von Indiana Jones und der große Kreis sehen.
Das Game selbst begrentzt die auf etwa 60 FPS, aber nicht "genau". Und schon springt im OSD vom Monitor die Hz-Zahl wie verrückt hin und her und ich hab VRR-Flicker.
Eindeutig ein Fehler vom Game.
 
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@HisN genutzt habe ich den Framelimiter in Game so wie von Rivatuner. Selbes Ergebnis.
Aufgefallen in Spiele wie Last of Us Part 1, Space Marine 2, South of Midnight usw
60 Frames limitiert VRR Flicker 80-90 Frames kein VRR flicker Und genau diese springende Hz zahl im OSD bei 60 fps limit

Hatte schon die 360 Hz des Monitors in Verdacht...kann ich mir aber nicht wirklich vorstellen
 
Die Transferleistung aus meinem Beitrag: Nutze einen anderen Frameliminiter. Nicht: Sage welchen Du nutzt :-)
 
Ich habe jetzt mal rumgetestet. Wenn ich ab 65 limtiere egalk womit, tritt kein VRR flickerin auf..zumindest bei South of Midnight...heut abend teste ich nochmal bei Last of Us
 
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Wenn ich das richtig verstanden habe, fällt das VRR-Flicker bei geringeren FPS eher auf, da die frames länger gehalten werden (vielleicht im Bezug auf sample und hold-Thematik). Bei 90 stabilen FPS wechseln die frames schneller (ms) als bei 60 FPS. Aber das ist nur so ein Schnellschuss von mir ohne Garantie auf Richtigkeit ;)

PS: Schon sehr auffällig wie gefühlt 95% aller bekannten Tester die VRR-Flicker-Problematik bei der Erwähnung als Kritikpunkt so sehr meiden wie der Vampir das Weihwasser. Jetzt braucht mir hier keiner kommen mit: "Aber VRR-Flicker gibbets auch bei allen anderen Panel-Technologien auch!!!"...

Wenn man sich einen teuren OLED-Monitor kauft, dann erwartet man ein komplettes Upgrade zum vorherigen Monitor. Und wenn man vorher hauptsächlich auf einem TN bzw. IPS-Panel gezockt hat, dann ist einem der VRR-Flicker überhaupt nicht aufgefallen. Mir jedenfalls nicht in der ganzen Zeit. Erst mit dem ersten OLED-Monitor habe ich dieses penetrante Rumgeflickere das erste Mal optisch wahrgenommen und das war ein richtiger down turner. Jetzt das man sich als OLED-Besitzer mit der Stabilisierung seiner FPS beschäftigen um dieses Problem einigermaßen zu bändigen...

Gut, dass es da mittlerweile DLSS und FSR als Upsampling-Methoden gibt, damit man auf hohe und vor allem stabile FPS kommt. Alternativ könnte man VRR ausschalten, aber im Bereich zwischen 60 und 200 müsste Tearing noch auffallen (habe CS:GO @ 240 FPS gezockt, Tearing war kein Problem mehr).

PS: Bei mir schlägt überhaupt kein einziger Frame-Limiter an. Habe AFMF laufen und wollte die FPS cappen
Woran liegt es? Der AMD-Treiber-Limiter geht nicht, RTTS geht nicht, ingame-Limiter geht nicht, wtf?
Vielleicht mal den AMD-Treiber neu draufmachen...(ist schon älter, die Version)..
Fullscreen-Mode hat auch nicht geklappt. Einer hier im Forum meint, bei ihm ginge der Limiter auch im Borderless-Mode....hmm
Ergänzung ()

Amiga500 schrieb:
Woran genau könnte das liegen, das die frames nicht konstant 60 fps sein dürfen ?

Einzig logische Erklärung wäre, dass ein frame in den LFC-Bereich landet (vielleicht so um die 45Hz bei deinem MSI) und dann dadurch eine hohe Latenz durch die Aktivierung von der LFC stattfindet.
Bei dem Cap von 65 FPS kommen die einzelnzen Frames dann nicht mehr in die LFC-Range???
Warum Blurbusters empfiehlt, den LFC-Range anzuheben, erschließt sich mir nicht. Es sei denn, mann triggert LFC zwangsläufig bei unstabilen FPS und da wäre es besser, wenn der LFC-Einstieg bei weniger ms erfolgt.
Optimalerweise kommt man gar nicht erst in den LFC-Bereich!

PPS: was mich bisschen als Käufer des Alienware DWF triggert ist, dass der DW ein deutlich besseres VRR-Flicker-Verhalten hat (9 Punkte, und der DWF nur 5)...liegt womöglich an dem verbauten G-Sync-Modul im DW.
 
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@5hred ich lasse Freesync einfach aus. Damit komme ich am besten klar. Ist aber schon ärgerlich das man ein Feature hat was man nur bedingt nutzen kann
 
5hred schrieb:
Wenn ich das richtig verstanden habe, fällt das VRR-Flicker bei geringeren FPS eher auf, da die frames länger gehalten werden (vielleicht im Bezug auf sample und hold-Thematik). Bei 90 stabilen FPS wechseln die frames schneller (ms) als bei 60 FPS. Aber das ist nur so ein Schnellschuss von mir ohne Garantie auf Richtigkeit ;)

Es geht da eher um das gefälle

Je stärker die FPS runter gehen von einem hohen punkt umso stärker nimmt man VRR Flicker war
Wenn du also zb 120 FPS hast und er fällt auf 60 FPS runter und geht dann wieder auf 120 FPS hoch
und wieder auf 60 FPS runter beträgt das Gefälle 60 FPS

Man kann zb hiermit VRR Flicker künstlich direkt in Windows erzeugen :

Screenshot 2025-04-24 221530.png



Bei mir geht er dann von 120 hz auf 60 Hz runter wenn ich die Maus in Windows nicht bewege
aber bewege geh ich die Maus die vorher still war gehts von 60hz wieder auf 120hz rauf
Gefälle von 60 hz = Stark merkbares VRR Flicker bei jedem umschalten

Das selbe kann man auch beim Kodi Video Player beobachten der auf 40 hz / FPS runter drosselt
wenn man die Maus nicht bewegt und dann wieder auf 120 hz geht wenn man die Maus bewegt.


Kann aber auch sein das Spiezielle FPS Bereiche generell Flicker anfälliger sind
aber eben auch krasse FPS Sprünge von eben zb 120 FPS auf 60 FPS und dann wieder auf 60 FPS
und wieder auf 120 FPS wo dann jeder wechsel zu 1 x VRR Flicker führt



Aber natürlich spielen auch bekannterweise ja neben der Frame Rate eben auch die Frame Time Spikes mit rein




5hred schrieb:
PS: Schon sehr auffällig wie gefühlt 95% aller bekannten Tester die VRR-Flicker-Problematik bei der Erwähnung als Kritikpunkt so sehr meiden wie der Vampir das Weihwasser.

Wahrscheinlich haben jene tester eben Rock Solid FPS und eine Rock Solid Frame Time beim testen.

Aber wenns um VRR Flicker Tests geht aber auch generell um gute Reviews schaut halt immer bei RTINGS.com
vorbei .. ich hab in den letzten Monaten ja etliche Geräte Reviews von dennen hier im CB in unterschiedlichsten
Threads gepostet und die testen das VRR Flicker ja bei jedem Monitor Review mit aber ich denk mal die
Seite kennst du sicher schon.


https://www.rtings.com/review-pipeline/tv~monitor


5hred schrieb:
Jetzt braucht mir hier keiner kommen mit: "Aber VRR-Flicker gibbets auch bei allen anderen Panel-Technologien auch!!!"...

Was aber halt absoluter Fakt ist

5hred schrieb:
Wenn man sich einen teuren OLED-Monitor kauft, dann erwartet man ein komplettes Upgrade zum vorherigen Monitor. Und wenn man vorher hauptsächlich auf einem TN bzw. IPS-Panel gezockt hat, dann ist einem der VRR-Flicker überhaupt nicht aufgefallen.


IPS Panels sind auch weniger geplagt davon aber haben das natürlich auch da auch die die 10 nicht erreichen
sondern im Bereich 6.9 - 9.6 sind.

Nur weil du was nicht siehst heisst es noch lange nicht das es nicht vorhanden ist


Screenshot 2025-04-24 222742.png




TN natürlich auch :

Screenshot 2025-04-24 222813.png






Und die VA Geräte sind die schlimmsten :



Screenshot 2025-04-24 222915.png




OLED :


Screenshot 2025-04-24 222932.png




QD-OLED :


Screenshot 2025-04-24 222955.png





Screenshot 2025-04-24 223457.png


Screenshot 2025-04-24 223452.png


https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-g5-s27ag50




5hred schrieb:
PSS: was mich bisschen als Käufer des Alienware DWF triggert ist, dass der DW ein deutlich besseres VRR-Flicker-Verhalten hat (9 Punkte, und der DWF nur 5)...liegt womöglich an dem verbauten G-Sync-Modul im DW.

Jepp
 
Zuletzt bearbeitet:
5hred schrieb:
Einzig logische Erklärung wäre, dass ein frame in den LFC-Bereich landet (vielleicht so um die 45Hz bei deinem MSI)
So einen Gedanken hatte ich auch beim lesen, dass er in- und aus der FreeSync Range springt und dadurch das Flackern entsteht. Mit CRU könnte man den Rage feststellen.
 
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