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.pak Datei öffnen, wie? Unrealengine ruiniert das Editieren
Unreal Engine Spiele (auch die neuen mit UE4 und 5) lassen sich meiner Erfahrung nach sogar recht einfach Modden. Hab ich in Palworld sogar selber schon gemacht...
Wie von Shio geschrieben, brauchst du den Kryptographischen Key und die zum Spiel gehörigen mappings (*.usmap datei). Anschließend lassen sich die Assets mit Fmodel auslesen und neue .pak Archieve mit modifizierten Assets erstellen. (Für die meisten populären Spiele sind der Key und die Mappings sowieso bekannt.)
@Shio: Schon irgendwie logisch, dass der Schlüssel lokal vorhanden sein muss, sonst wird's schwer mit dem Lesen der Dateien (also durch das Spiel selbst).