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Path of Exile Path of Exile 2

Ich hab so ca. 10 Tage für die Kampagne gebraucht und war vor 2 Tagen im Endgame. Bin dann so 5-10 Maps bis T3 gelaufen und hab vorhin meinen Charakter und den kompletten Stash gelöscht, weil keinen Bock mehr. 😅 Ich hatte in den letzten Stunden recht viel aufgehoben und hab mir dann gedacht, bevor ich das 3 Stunden lang aussortieren muss und dabei druchdrehe, höre ich lieber auf.

Habe Ice Shot gespielt, schätze ca. 40-50 h. Auch wenn ich nicht immer explizit den SSF-Modus nutze, so habe ich weder in D4 noch in PoE2 jemals getraded.

Das war das zweite Mal, dass ich in den letzten 1,5 Jahren ins Endgame gekommen bin und danach aufgehört habe. Insgesamt hab ich vielleicht 300 h mit dem Spiel verbracht. Man merkt schon einen großen Unterschied im Vergleich zu 0.1, aber es fehlt halt immer noch eine Menge. Wenn man nach der Zahl geht (0.5), ist es halt auch immer noch erst halb fertig.

Ich denke, dass ich bisher 2-3 Divines gefunden hab. 😁

@Snakeeater: Ja, das gibt es.
 
Zuletzt bearbeitet:
Snakeeater schrieb:
Gibts einen Befehl in dem Spiel wo man die Spielzeit pro Char anzeigen lassen kann? Würd mich mal interessieren wieviel Zeit ihr so investiert habt wenn man an dem Stand von @HanneloreHorst angekommen ist.

Mich interessiert besonders der Vergleich zu SSF Spielern.
/played <- Das musst du in den Chat eintippen.
Bei mir steht da:
4 Tage und 10h, also 106h.
Allerdings, ich bin wohl der langsamste Kampagnen-Spieler der Welt und an der Zeit könnten effizientere Spieler noch so 1/4 abschrauben und 10% der Zeit bei mir ist auch AFK im Spiel rum stehen, weil ich den Platz verlasse oder andere Sachen mache aber das Spiel nicht aus.
Also würde ich schon sagen, das man derzeit nach ca. 60h-80h mit dem Content vor Min/Max des Charakters durch sein kann.
 
HanneloreHorst schrieb:
Allerdings, ich bin wohl der langsamste Kampagnen-Spieler der Welt
Ne, da gehöre ich dazu. Vitablo (Diablo und PoE) kennen sicher auch viele Leute. Der war nach 12 h im Endgame... Fubgun kennen wohl auch die meisten. Der hat am zweiten Tag schon 50+ Divines gehabt. Ich hab davon keine wirkliche Ahnung, aber finde das schon arg krank. Raxx hatte nach einer Woche auch schon 90 % von allem abgegrast. ¯\(ツ)/¯ Die sind für mich alle nicht normal.

HanneloreHorst schrieb:
Also würde ich schon sagen, das man derzeit nach ca. 60h-80h mit dem Content vor Min/Max des Charakters durch sein kann.
Was ich ziemlich witzig finde, weil das dürfte ungefähr die Zeit sein, die Spieler für D4 (mit LoH) brauchen bis alles gemaxt ist. Also liegen die beiden Spiele komischerweise gar nicht so weit auseinander, was die Menge an Content angeht. Zumindest aktuell.
 
Ich ab Akt 4 fertig mit 20h. Ist also noch Luft nach oben, aber Motivation ist schon relativ gering leider.

Edit:
Kann mir mal jemand erklären was passiert wenn ich Waveshaper armor trage und Eldritch Battery nutze? Verliere ich dann einfach den gesamten Reg Bonus?

Und warum ist der Miniboss Lythara so absurd? Gibts da nen Trick?
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch ein Grund warum ich kein SSF bei PoE2 Spiele, viele Bosse zielen weniger darauf ab, das man die Mechaniken kann, sondern das man sie in einen Zustand bekommt und dort halten kann. Und erst das Endgame gibt da etwas mehr freie Hand das zu finden oder zu traden was man braucht, um auch irgendwie diese Herausforderungen zu überkommen.

Eldritch Battery verdoppelt im negativen Sinne die Regeneration, also wenn man vorher 150 pro Sekunde hatte, dann sind es 75.
Ich weiß nicht, wie es sich bei Waveshaper verhält aber nach dem lesen der Itembeschreibung würde ich sagen, das dann auch Energy Shield sich langsamer erholt, außer man gleicht es im Passivtree und durch Items aus.

Mal eine kleine Anekdote aus "Dumm gelaufen".
Hatte nen Staff, der war vielleicht nicht das Wert was ich aufgerufen habe aber doch so 10-20 Divines.
Naja, heute morgen Preis geändert, Exalteds statt Divines angeben und ja, jetzt darf ich hoffen, dass bis Ende nächste Woche die Amulette Preise nicht explodieren, weil mein Wunschamulette kostet so 60 - 200 Divines und ich habe 8 gerade :D.

Irgendwie zum drüber lachen und drüber ärgern aber selbst verschuldet.

Generell bin ich Zurzeit bei Pleiten Pech und Bugs unterwegs. Also während nem Boss Fight sterben, die ganze Map ist leer danach. Im Abyss sterben, nach dem töten der letzten Elites an Damage over Time Sachen, obwohl man Immune gegen Chaos, welches die meisten DOT Sachen macht.
Nen Abyss Boss Dungeon haben in der Boss Zone einer Map aber dann ist da etwas was der Boss gespawned hat rauf gefallen und man kommt nicht rein.
Also 0.5 ist die PoE2 Bug Season bisher.
 
Zuletzt bearbeitet:
Snakeeater schrieb:
Ich ab Akt 4 fertig mit 20h. Ist also noch Luft nach oben, aber Motivation ist schon relativ gering leider.
Was spielst du denn? Auf der vorherigen Seite steht Druide.

Aber das mit der Motivation kann ich gut verstehen. Dass GGG sich so an der Kampagne festklammert, finde ich auch dumm. Meine Kompromisslösung wäre, dass man 1x pro Season die Kampagne machen muss, aber mit Alts kann man sie dann skippen.

Snakeeater schrieb:
Und warum ist der Miniboss Lythara so absurd? Gibts da nen Trick?
Die ist echt hart. In 0.4 hab ich bei der auch geflucht, da hab ich sie das erste Mal gemacht (0.3 hab ich nicht gespielt). Lustigerweise ist Ice Shot mit Snipe und den Buff Skills sowas von OP, dass ich die bei meinem Durchgang jetzt ge-one-shotted hab und somit keine Mechaniken mit den Spirits machen musste. 😅 Das ist viel zu krass.

HanneloreHorst schrieb:
Auch ein Grund warum ich kein SSF bei PoE2 Spiele, viele Bosse zielen weniger darauf ab, das man die Mechaniken kann, sondern das man sie in einen Zustand bekommt und dort halten kann. Und erst das Endgame gibt da etwas mehr freie Hand das zu finden oder zu traden was man braucht, um auch irgendwie diese Herausforderungen zu überkommen.
Ich hab den Text jetzt mehrfach gelesen, bin aber trotzdem nicht sicher, was du sagen willst. 😅

Ich bin generell kein großer Fan von Trading. Das ist für mich persönlich sowohl in D2, D4 und PoE einfach nur ein Cheatcode am Gameplay vorbei. Manche Leute META-farmen dann halt einfach Currency (PoE, D4) und kaufen sich ihre Items im Markt oder Tauschen andere Gegenstände (D2) gegen das, was sie wollen. Die schlimmsten Vertreter nutzen Echtgeld oder Ihre Community (Streamer) aus. 😠

Legitim? Sicher, da es ja eine offizielle Mechanik ist. Aber dadurch spart man sich halt auch extrem viel Content / Grind. Ich frage mich dann immer, wie gut ein Spiel sein kann, wenn man statt zu farmen lieber schnell sein Gear kauft? Und vor allem, wenn man eh schon das beste Gear hat, warum soll man dann überhaupt weiter spielen? 🤔 Die Pinnacle-Bosse legt man damit auch schnell und schwupp ist man innerhalb von wenigen Tagen fertig.

Vielleicht ist D2, D4 oder PoE dann doch nicht so gut, wie alle immer tun? Ein Grund, warum ich D3 sehr geliebt habe. Da kommt man selbst als SSF-Casual-Spieler innerhalb 1-2 Wochen an das meiste Equipment in guter Qualität.

Beispiel: In D2 merkt man SSF sehr schnell, dass man halt nicht einfach an Tag 2-3 eine Enigma-Rüstung bauen und beliebige Zonen/Bosse in Lichtgeschwindigkeit farmen kann. Oder das man überhaupt innerhalb weniger Tage alle BiS Items besitzt.

Jemand, der nur 7-21 Stunden SSF pro Woche spielt (1-3 h pro Tag), wird in der Season niemals eine Enigma-Rüstung besitzen. Und ich rede hier nicht vom Offline Mode, wo man das Map-Layout und Playercount beliebig manipulieren kann und wo man trotzdem noch hunderte oder tausende Lower Kurast Runs machen muss (siehe How I Farmed ENIGMA From Scratch!). Da würde ich mich lieber umbringen, als diesen Loop 20 h lang zu machen.
 
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computerbase987 schrieb:
Ich hab den Text jetzt mehrfach gelesen, bin aber trotzdem nicht sicher, was du sagen willst. 😅
Vielleicht habe ich es vorher etwas zu verkopft formuliert.

Bei Diablo IV kannst du Bosse nicht direkt durch Effekte wie Shock, Frozen oder Stun kontrollieren. Stattdessen füllst du eine Stagger-Leiste. Wenn sie voll ist, wird der Boss für kurze Zeit verwundbar, kann nicht angreifen und du hast ein klares Schadensfenster.

In PoE2 gibt es so eine Leiste ebenfalls. Während dieser Phase macht man deutlich mehr Schaden, aber die Gegner bleiben teilweise weiterhin gefährlich und können sich noch wehren. Und wenn sie treffen, tun sie das oft richtig hart.
Dafür kannst du sie, vor allem im Endgame dann komplett stunnen, einfrieren oder im Shock-Zustand halten.

Gerade in der Kampagne entsteht dadurch für mich ein Problem. Man findet dort oft noch nicht das Gear, um einerseits ausreichend defensiv aufgestellt zu sein und andererseits Bosse zuverlässig über Shock, Freeze oder Stun zu kontrollieren. Das Endgame lebt aber sehr stark davon, Gegner erst einmal mit solchen Effekten ruhigzustellen und dann den eigentlichen Schaden rauszuhauen.

Genau da sehe ich einen Widerspruch. Die Kampagne verlangt teilweise sehr präzises Ausweichen und sauberes Lesen der Bossmechaniken, während das Endgame oft weniger über Mechaniken und mehr über Kontrolleffekte plus Burst-Damage entschieden wird.

Für mich funktioniert dieses Genre nur begrenzt gut, wenn es zu stark auf präzises Ausweichen setzt. Natürlich gibt es Spieler, die das extrem gut können — genauso wie es Leute gibt, die From-Software-Spiele nackt und mit verbundenen Augen schaffen. Aber sich beim Balancing zu sehr an solchen Extremen zu orientieren, kann GGG langfristig auf die Füße fallen.

Ich glaube, den Kampagnenbossen würden etwa 20% weniger Druck guttun. Dann könnte man das Endgame im Kern so lassen, wie es ist. Oder, wenn man wirklich konsequent sein will, dürfte ab Map 15 kein Endgame-Boss mehr zuverlässig durch Shock, Freeze oder Stun kontrolliert werden. Dann wäre das Spiel aber auch ehrlich darin, was es eigentlich von den Spielern erwartet.

Denn im aktuellen Endgame kommt es oft nicht primär darauf an, Bossmechaniken sauber auszuspielen. Es geht eher darum, den Boss zu stoppen und in diesem Fenster möglichst viel Schaden rauszudrücken.

Trotzdem bin ich mit der Season insgesamt ziemlich zufrieden. Ich habe deutlich mehr Zeit investiert als in 0.1 und 0.3, und auch in den kommenden Wochen werden sicher noch ein paar Stunden dazukommen — selbst ohne ganz klares Ziel. Die Economy funktioniert für mich zumindest zu Beginn der Season recht gut.

Werde ich Equipment auf Streamer-Level haben? Nein.
Habe ich Lust, die komplette Kampagne noch einmal mit mehreren anderen Charakteren durchzuspielen? Ebenfalls nein.
Aber ich hatte insgesamt eine ziemlich gute Zeit.

PoE2 ist für mich definitiv auch bei mir angekommen und wird abwechselnd mit Diablo IV fest in meinem Gaming-Kalender bleiben.
 
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computerbase987 schrieb:
Ich bin generell kein großer Fan von Trading. Das ist für mich persönlich sowohl in D2, D4 und PoE einfach nur ein Cheatcode am Gameplay vorbei. Manche Leute META-farmen dann halt einfach Currency (PoE, D4) und kaufen sich ihre Items im Markt oder Tauschen andere Gegenstände (D2) gegen das, was sie wollen. Die schlimmsten Vertreter nutzen Echtgeld oder Ihre Community (Streamer) aus. 😠

Legitim? Sicher, da es ja eine offizielle Mechanik ist. Aber dadurch spart man sich halt auch extrem viel Content / Grind. Ich frage mich dann immer, wie gut ein Spiel sein kann, wenn man statt zu farmen lieber schnell sein Gear kauft? Und vor allem, wenn man eh schon das beste Gear hat, warum soll man dann überhaupt weiter spielen? 🤔 Die Pinnacle-Bosse legt man damit auch schnell und schwupp ist man innerhalb von wenigen Tagen fertig.

Vielleicht ist D2, D4 oder PoE dann doch nicht so gut, wie alle immer tun? Ein Grund, warum ich D3 sehr geliebt habe. Da kommt man selbst als SSF-Casual-Spieler innerhalb 1-2 Wochen an das meiste Equipment in guter Qualität.

Beispiel: In D2 merkt man SSF sehr schnell, dass man halt nicht einfach an Tag 2-3 eine Enigma-Rüstung bauen und beliebige Zonen/Bosse in Lichtgeschwindigkeit farmen kann. Oder das man überhaupt innerhalb weniger Tage alle BiS Items besitzt.

Jemand, der nur 7-21 Stunden SSF pro Woche spielt (1-3 h pro Tag), wird in der Season niemals eine Enigma-Rüstung besitzen. Und ich rede hier nicht vom Offline Mode, wo man das Map-Layout und Playercount beliebig manipulieren kann und wo man trotzdem noch hunderte oder tausende Lower Kurast Runs machen muss (siehe How I Farmed ENIGMA From Scratch!). Da würde ich mich lieber umbringen, als diesen Loop 20 h lang zu machen.
Hier steht die Wahrheit, würde ich mit Blut unterschreiben. Wenn ein Spiel zu einem Optimierungssimulator wird nur um schnellstmöglich sagen zu können "Bin durch mit der Season".

Wobei ich zumindest bei D2R widersprechen muss, hatte damals zum Release mir auch ein Enigma "ertradet". Das war dann aber eher ein "ich musste eine der HRs gegen eine anderen ertauschen" und habe mir dann natürlich noch einen netten Rohling gegönnt. Hätte ich das auch alleine erreichen können ohne Trading? Ich denke schon, ich habe mir nur etwas Zeit am zusätzlichen Grinden erspart.

Der Unterschied in D2R ist ja auch das es im Prinzip keinen anspruchsvollen Content gibt und man Items eher dazu nutzt irgendwelche Traumbuilds zu realisieren. (das fällt mir auch noch irgendwie in PoE2)

Das nervt mich auch son bisschen an der PoE2 Entwicklung momentan, ich war ein großer Fan der Idee PoE zu entschleunigen. Und bin auch damals nie wirklich warm geworden mit dem ersten Teil.
Aber warum zur Hölle gibt es diese ganzen Bullshitstats ala "extra Schaden in Y Element"? Das ist doch total banal und trägt absolut NICHTS dazu bei das Spielgefühl zu verbessern. Es geht nur darum die Schadenswerte um einen Mü anzuheben. Gibts sicherlich noch einige andere Stats dieser Art die einfach nur irgendwelche Zahlen minimal hochtreiben aber nichts am Gameplay eines Builds ändern.
 
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