-=|Daywalker|=-
Captain
- Registriert
- Dez. 2001
- Beiträge
- 4.043
Friede, bitte
Also, hier Ergebnisse:
1024 - 16Bit: mind. 35-37 fps
1024 - 32Bit: mind. 22-27 fps (selten mal kurz 17)
1280 - 16Bit: mind. 29-36 fps
1280 - 32Bit: mind. 16-23 fps (selten mal kurz 14)
Also....
* 16Bit sieht fast genausogut aus wie 32Bit und da läuft alles 1A.
* Die MP-Map ffa_bespin (die ich fast ausschließlich zocke) läuft mit fps in dem 50'er Bereich bei 1280 (16Bit). Die Zahlen oben sind durchschnittswerte, auch bei den von euch beschriebenen Stellen (Sumpf, etc.) kann ich keine Ruckler feststellen - Also können wir das wie folgt beenden: < Auf 1600x1200 und 32Bit ist flüssiges Spielen nicht möglich (gebe ich zu), aber eine Auflösung von 640x480 ist stark übertrieben für alles über 1Ghz mit GeForce2 >
^^ Können wir jetzt unsere kleine Streitichkeit damit beenden?
mfg,
wauwau
P.S.: @raiden: "nur halt das von anfang an gewisse Extras mit eingebaut werden welche bei Q3 zu JK2 halt bei einer schon bestehenden Engine hinzugefuegt werden."
Aber die nachprogrammierten sind nicht 1:1 qualitativ, ok?
( ich meine damit, dass du "Extras" in deine eigene, von grund auf programmierte Engine besser mit einfliessen lassen kannst und damit dann wahscheinlich am Ende ein besseres "Grafik- / Anforderungen-verhältnis" hast.
)
P.P.S.: @raiden: So ähnlich dürften die fps bei dir auch aussehen, oder? (+/- 3 oder so).
P.P.P.S.: @unreg.: Als unreg. hast du eine ziemlich schlechte Position für's "motzen"
Also, hier Ergebnisse:
1024 - 16Bit: mind. 35-37 fps
1024 - 32Bit: mind. 22-27 fps (selten mal kurz 17)
1280 - 16Bit: mind. 29-36 fps
1280 - 32Bit: mind. 16-23 fps (selten mal kurz 14)
Also....
* 16Bit sieht fast genausogut aus wie 32Bit und da läuft alles 1A.
* Die MP-Map ffa_bespin (die ich fast ausschließlich zocke) läuft mit fps in dem 50'er Bereich bei 1280 (16Bit). Die Zahlen oben sind durchschnittswerte, auch bei den von euch beschriebenen Stellen (Sumpf, etc.) kann ich keine Ruckler feststellen - Also können wir das wie folgt beenden: < Auf 1600x1200 und 32Bit ist flüssiges Spielen nicht möglich (gebe ich zu), aber eine Auflösung von 640x480 ist stark übertrieben für alles über 1Ghz mit GeForce2 >
^^ Können wir jetzt unsere kleine Streitichkeit damit beenden?
mfg,
wauwau
P.S.: @raiden: "nur halt das von anfang an gewisse Extras mit eingebaut werden welche bei Q3 zu JK2 halt bei einer schon bestehenden Engine hinzugefuegt werden."
Aber die nachprogrammierten sind nicht 1:1 qualitativ, ok?
( ich meine damit, dass du "Extras" in deine eigene, von grund auf programmierte Engine besser mit einfliessen lassen kannst und damit dann wahscheinlich am Ende ein besseres "Grafik- / Anforderungen-verhältnis" hast.
P.P.S.: @raiden: So ähnlich dürften die fps bei dir auch aussehen, oder? (+/- 3 oder so).
P.P.P.S.: @unreg.: Als unreg. hast du eine ziemlich schlechte Position für's "motzen"
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