3-way
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2008
- Beiträge
- 775
Als ich heute mal wieder Crysis gespielt habe ist mir aufgefallen, dass mein Arbeitsspeicher-Verbrauch trotz 6gb ram eine gewissen Grenze nicht überschreiten will. Wenn ich ein Level lade füllt sich der Ram erstmal bis c.a. 3 Gb und wenn ich dann 2 minuten zocke steigt er so auf c.a. 3,3gb an! Das komische ist: Obwohl ich mich weiterhin durchs Spiel bewege und neue Texturen und Spieldaten in den Ram geschrieben werden müssten, füllt sich der Ram nicht weiter, obwohl noch genügend Platz vorhanden ist.
Mein 512mb großer vram ist sicherlich schon voll und lagert auf den Arbeitsspeicher aus.
Nun meine Frage: Kann es sein, dass ab einem gewissen Ram-Verbrauch Daten auf die Festplatte ausgelagert werden (obwohl noch Ram vorhanden ist) oder andere Daten aus dem Ram wieder gelöscht werden, um neue Texturen nachzuladen?
Da ich ein 64bit vista habe müsste doch jede Anwendung beliebig viel von dem verfügbaren Arbeitsspeicher belegen können oder? Denn eigentlich kostet es doch ziemlich viel Performance, die Daten auf die HDD auszulagern - zumal das keinen Sinn macht, wenn ausreichend ram verfügbar ist!
Mein 512mb großer vram ist sicherlich schon voll und lagert auf den Arbeitsspeicher aus.
Nun meine Frage: Kann es sein, dass ab einem gewissen Ram-Verbrauch Daten auf die Festplatte ausgelagert werden (obwohl noch Ram vorhanden ist) oder andere Daten aus dem Ram wieder gelöscht werden, um neue Texturen nachzuladen?
Da ich ein 64bit vista habe müsste doch jede Anwendung beliebig viel von dem verfügbaren Arbeitsspeicher belegen können oder? Denn eigentlich kostet es doch ziemlich viel Performance, die Daten auf die HDD auszulagern - zumal das keinen Sinn macht, wenn ausreichend ram verfügbar ist!