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News RPG-Klassiker Ultima: Richard Garriott will „seine“ Serie mit Trick zurückholen

RMS_der_Zweite schrieb:
Erinnert sich noch wer an Ultima Underworld? Das fand ich schon gut.
war das sowas wie eye of the beholder oder lands of lore?
die habe ich gespielt.
 
Ja, genau. Mit damals bahnbrechender 3D-Grafik sogar mit Texturen an Boden und Decke, noch vor Doom.

@Loopman
Habe auch 92 vom Amiga zum PC gewechselt (386-40 mit ET4000).
 
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Egal ob im Spiel oder in Film, die Altmeister haben ausgedient. Die sind groß geworden zu einer anderen Zeit unter anderen Voraussetzungen und sie waren einfach jünger und kreativer.

Egal ob Roberts, Garriot, Spielberg, Cameron oder sonst wer. Alle hatten ihren Peak und keiner von denen wird wieder so zurück kommen.

Ich persönlich halte sowieso nichts von diesem Fokus auf Einzelpersonen. Das „Genietum“ ist in den meisten Fällen nicht der Leistung einer Person geschuldet sondern eine Kollaboration von vielen Talenten. Diese Einzelpersonen wären nichts ohne Teams.
 
mf4t4lr schrieb:
Egal ob Roberts, Garriot, Spielberg, Cameron oder sonst wer. Alle hatten ihren Peak und keiner von denen wird wieder so zurück kommen.
Peter Molyneux nicht vergessen. Wobei der hat sich schon vor vielen Jahren selbst entzaubert.
 
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Ich glaube die Zeit der genialen Einzelpersonen ist da auch vorbei, dafür ist das inzwischen alles zu groß und arbeitsintensiv. Zu 8-Bit-Zeiten wurden Spiele inkl. Grafik und Musik oft noch von einem einzigen Programmierer gemacht. Carmack würde heute auch keine Engine mehr selbst zusammenbauen.
 
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mf4t4lr schrieb:
Egal ob Roberts, Garriot, Spielberg, Cameron oder sonst wer. Alle hatten ihren Peak und keiner von denen wird wieder so zurück kommen.

Star Citizen ist kein schlechtes Spiel. Es muss halt nur mal fertig werden. Und ein Scorsese liefert bspw. auch heute noch ab. Spielberg ist vielleicht nicht das beste Beispiel mit seinem aktuellen Werk (Disclosure Day) aber bspw. Ready Player One und Die Verlegerin waren klasse Filme. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass er noch ein oder zwei sehr gute Filme drehen wird, bevor er aufhört. Auch andere Urgesteine in der Spieleindustrie (Volker Wertich, Jon van Caneghem) beweisen noch immer, dass sie auch aktuell noch gute Spiele machen können.
 
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Alleine ist schwierig und da müssen wirklich neben dem Genre auch noch das andauernde Interesse passen. "Manor Lords" und "Ostriv" sind da ein Beispiel, insbesondere im Aufbau-Sim. "Esoteric-Ebb" ist ein Extrembeispiel im CRPG - aber all die genannten sind keine bahnbrechend neuen Spiele, sondern setzten Mechaniken nur besser und verständlicher bzw. nachvollziehbarer um.

In dieser schnelllebigen Aktionärsbeherrschten Zeit musst Du zudem einen langen Atem, sowie auch das Kleingeld, Mut und andauernde Unterstützung von Familie + Freunden haben.
 
mf4t4lr schrieb:
Egal ob im Spiel oder in Film, die Altmeister haben ausgedient. Die sind groß geworden zu einer anderen Zeit unter anderen Voraussetzungen und sie waren einfach jünger und kreativer.

Egal ob Roberts, Garriot, Spielberg, Cameron oder sonst wer. Alle hatten ihren Peak und keiner von denen wird wieder so zurück kommen.

Ich persönlich halte sowieso nichts von diesem Fokus auf Einzelpersonen. Das „Genietum“ ist in den meisten Fällen nicht der Leistung einer Person geschuldet sondern eine Kollaboration von vielen Talenten. Diese Einzelpersonen wären nichts ohne Teams.
Im Prinzip ja, also programmiert hat er an der ersten Trilogie selbst nicht mehr. Das war noch in Basic aber schon grafisch aufwändiger als die meist textbasierenden Spiele des Genres zu der Zeit. Also hübsch Draufsicht in de Überland Karte, Dungeons First Person, den Standard hat er dann wohl damals gesetzt.

Obwohl er immer im Design involviert war hat er aber relativ früh für sich programmieren lassen. Dann war da noch Aklababeth, sozusagen Ultima 0. Da gab es nicht nur Pferde zum reiten sondern auch ein Space Shuttle und Raumkampf (mhm) Sequenzen, natürlich in ASCII und er hat versucht SCIFY Elemente mit Fantasy zu kombinieren.

Er ist für Überraschungen gut und hat auch sowohl den Namen als auch das Geld dafür. War er nicht der erste Raumfahrttourist überhaupt? Ja, Ultima Underworld hat seinerzeit ziemlich für Furore gesorgt. Ganz zu schweigen von Ultima Online das quasi die Grundlagen für MMORPGs überhaupt erst geschaffen hat.

Das Genick hat er sich wohl mit Tabula Rasa gebrochen, da wurde es still um Ihn. An sich war das Spiel nicht schlecht aber eben kein World of Warcraft und Investoren haben zu der Zeit einfach ein World of Warcraft erwartet, nicht nur in seinem Fall und sie sind alle gescheitert (Earth and Beyond von Westwood zum Beispiel und wie sie alle heißen).

Ich wusste gar nicht das EA die Lizenz hält aber ich werde das der Liste von ermordeten, erfolgreichen Spieleserien hinzufügen die man des Labels wegen gekauft hat um sie dann brachliegen zu lassen, wie Mass effect, Neverwinter Nights, Command and Conquer und wie sie alle heißen... aber ich schweife ab.

Ja Ultima 9, sehr hübsch, man wollte zeitgemäß sein aber die Spieltiefe ging wohl leider bei der Pracht verloren. Klar ist es so gut wie andere third person Rollenspiele aber das macht eben noch kein Ultima.

Ultima 8, auch wenn isometrisch echt toll anzusehen. Aber es wurde heftig kritisiert. Nicht zuletzt wegen der Springplatformmechanik was es zum Super Mario unter den Ultimas macht. Auch wenn das später per Patch weitestgehend entschärft wurde. Spieltiefe.. hätte mehr sein sollen. Man hat sich auf die Isoengine konzentriert. Tolle Animationen, vermutlich die aufwendigsten die je in VGA... aber das macht eben kein Rollenspiel aus.

Ultima 7.... ja... das war wohl der Hochpunkt der Serie meiner Meinung nach. Serpent Isle, Forge of Virtue, es ist eigentlich immer ein Qualitatsindikator wenn ein Spiel gleich mehrere Expansions spendiert bekommt. Das bedeutet da ist Publikum das mehr will. Wenn jemand Ultima erleben will würde ich dieses Spiel empfehlen auch wenn nach allgemeiner Meinung Ultima 4 ganz oben rangiert. Aber es ist halt ASCII draufsicht, wenn auch das stärkste Spiel von der Spieltiefe her. Ultima 7 nicht. Es war in voller SVGA Pracht und mit Gebäuden die mehrere Stockwerke hatten. Stimmiges Wetter und sowas. Und es hat zu seiner Zeit jedes System zum stottern gebracht. Emulieren ist nicht ganz leicht aber es gibt vorgefertigte Packages.

Ultima 6... super wenn man Dämonen mag und mit einem super Plottwist. Ab in die Abyss. Legendär. Was für ein Cover.

Ultima 5... vielleicht ein wenig zu simpel in der Struktur, trotzdem auch ein Hochppunkt.

Ultima 4... allgemein als der beste Teil angesehen. Es geht um Tugenden. Was bedeutet nochmal Rollenspiel? Ach ja...

Ultime 3-1... halt etwas basic aber man erkennt schon die Ambitionen. Bisserl kreutz und quer.

Aber es gab eben auch Ultima Underworld, Martian Dreams und Savage Empire (eines meiner Favoriten). Er hat immer etwas aus dem Hut gezaubert. Das ist sein Ding.

Es ist richtig das die Zeiten von ASCII vorbei sind aber wenn einer das rockt, dann er. Das hat er schon oft gemacht. Und ja, ich bin ein wenig ein Fan. Ein genialer Programmierer ist er nun beim besten willen nicht (für Basic war das ordentlich mit Tile System aber halt Basic). Gibt es eigentlich noch irgendwo die Serversoftware + Client für Tabula Rasa?
 
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Ich freue mich ernsthaft für Leute, die gerne Ultima gespielt haben, über diese Neuigkeit. Diese Nachricht in Zusmamenhang mit dem Preisnachlas auf GoG bin ich versucht, mich auch mal daran auszuprobieren. Einige Teile sind dort sogar im Preservation Programm von GoG.
Ultima 9 fasziniert mich gerade besonders, denn die dort abgebildetete Rüstung kommt mir verdächtig bekannt vor. Aus Die Sims. :D

Apropo. Generell diese Meldung bietet zumindest Gesprächsstoff wo solche Aktionen ebenfalls wünschenswert wären. Ich denke, ich sehe es ähnlich wie andere hier angemerkt haben, dass ein Spiel nicht immer ausschließlich das Produkt einer einzelnen Person ist. Aber Stand heute dürfte es nicht verkehrt sein, wenn die Erschaffer und Erschafferinnen sich ihre Projekte bis zu einem gewissen Punkt zurückholen können und diese nicht ausschließlich im "Giftschrank" verrotten, weil die Zielgruppe vielleicht selbst nicht mit der Größe von CoD mithalten kann und der Aufwand nicht passt, um seine "neue" damit zu beglücken.
Da bin ich wirklich bei SimCity und Die Sims. Wäre schon cool, wäre Will Wright willens und es ihm möglich diese zurückzuholen. Ich bin auch etwas "Voreingenommen" als Spieler, dessen Spiele seit der frühen Schulzeit begleiten und dessen Publisher immer suspekter wurden. Ich weiß.^^ Alles was Spiele irgendwo aus der "Obhut" von EA nimmt klingt finde ich erstmal nicht schlecht. Will Wright und Don Hoppkins könnten dann vielleicht sogar endlich Edith veröffentlichen, was sie immer wollten aber was wohl von Maxis und EA immer blockiert wurde.
Oder überlegt mal, wenn die Bioware Doktoren mit Gaider Dragon Age zurückbekommen könnten. Das dauert nochmal ein ganzes Stück länger, aber schön wäre es trotzdem.^^
 
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