RX9070XT Kantenglättung funktioniert nicht gut

@mario_mendel34 Am Ende habe ich etwas durcheinander gebracht, aber das ändert nichts an meinen aufgeführten Beispielen. Das Problem, man muss wissen wie man beide Technologien und in welchen Szenarien anwendet. Das wissen die Leute nicht, sie schalten alles ein und wundern sich, warum es nicht funktioniert!

Ich merke SOFORT den Unterschied, wenn das Spiel mit einer offene FPS läuft (selbst wenn es 200 sind) oder mit VSYNC und 75 FPS. Trotz weniger FPS läuft es wesentlich smoother mit VSYN als mit 200 FPS!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann deine Beispiele gerne mal durchgehen:
maxi_rodriges schrieb:
1. Monitor 144 Hz und das Spiel läuft mit 100 FPS. Vsync ist hier nutzlos, die FPS schwanke hin und her irgendwo zw. 80-110 FPS, das Bild läuft nicht glatt. Zudem hat man oft Tearing. Hier kann FreeSync helfen, die FPS schwanken trotzdem hin und her, das könnte man als Ruckler empfinden.
Ohne Freesync würde in diesem Beispiel das Bild nicht glatt laufen, und du hättest Tearing. Mit Freesync läuft das Bild selbstverständlich glatt, wenn die Frametimes gut sind. Der Unterschied zwischen 80 und 110 FPS ist nicht so schlimm, dass man das als Gummiband wahrnehmen würde. FPS zwischen 80 und 110 FPS sind in jedem Fall flüssiger als fixe 60 FPS per VSync, zudem ist der Input Lag geringer.

maxi_rodriges schrieb:
2. Monitor 144 Hz , das Spiel läuft mit 150-180 FPS . Das Bild läuft besser wie im Fall 1, man könnte trotzdem Tearing bekommen. FreeSync ist wirkungslos, da FPS über 144 Hz vom Monitor sind. Man muss FPS künstlich auf z.b. 140 begrenzen: Tearing weg, das Bild könnte (muss nicht) sehr Ruckelig laufen (wegen Begrenzung).
Hier reicht es eigentlich nur Vsync einzuschalten, damit das Spiel immer mit 144 FPS läuft. Kein FreeSync notwendig.
Hier kann man wirklich einfach klassisch VSync einschalten, denn VSync und Freesync ergänzen sich. Über 144 Hz greift VSync, unter 144 Hz greift Freesync. Allerdings erzeugt VSync selbst bei 144 Hz einen Input Lag, der zwar gering ist, aber es gibt Menschen, die da einfach sensitiv für sind. In dem Fall ist es sinnvoll, die FPS auf 140 zu begrenzen, sind 4 FPS weniger, aber weniger Input Lag.

maxi_rodriges schrieb:
3. Sollte die Hardware dauerhaft keine 144 FPS schaffen und das Spiel irgendwo zw. 130-160 FPS läuft passiert das:
Vsync an, FreeSync an/aus - FPS fällt auf 130 ab, empfindet man es als starker Rucklel
Und das ist kompletter Schwachsinn. Der Übergang zwischen Freesync und VSync ist smooth, da gibt es überhaupt keinen Ruckler. Ich habe auch Spiele, bei denen ich die 120 Hz meines Displays nicht immer schaffe. Wenn ich die FPS-Anzeige ausschalte, merke ich davon aber überhaupt nichts, es ist einfach nur flüssig. Und selbst wenn es diesen Ruckler beim Übergang gäbe, könnte man auch hier einfach ein FPS-Limit knapp unter 144 Hz setzen, um zu verhindern, dass VSync überhaupt aktiviert wird. (Nicht vorhandenes) Problem gelöst.

maxi_rodriges schrieb:
4. Am bestens wenn das Spiel 144 FPS überhaupt nicht erreicht. Kein Vsync notwendig, FreeSync an damit kein Tearing auftritt. Da FPS trotzdem schwanken läuft das Bild ohne perfekten Frametimes zwar gut, aber nicht smooth genug.
Schwachsinn, wenn die Frametimes gut sind, ist das Bild smooth, es sei denn, es schwankt zwischen 40 und 144 FPS, aber so extreme Schwankungen hatte ich bisher noch in keinem Spiel.

Einfach nur aus Angst vor schwankenden FPS auf 144 Hz zu verzichten und lieber fixe 75 Hz zu nehmen, macht überhaupt keinen Sinn, weil das Bewegtbild und der Input Lag bei hohen FPS einfach viel besser sind.
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maxi_rodriges schrieb:
Ich merke SOFORT den Unterschied, wenn das Spiel mit einer offene FPS läuft (selbst wenn es 200 sind) oder mit VSYNC und 75 FPS. Trotz weniger FPS läuft es wesentlich smoother mit VSYN als mit 200 FPS!
Komplett offen ist klar, dass das nicht smooth ist, das sollte man auch nicht machen. Aber dafür setzt man bei Freesync eben zusätzlich VSync, oder begrenzt die FPS.
 
Einen minimalen Input Lag kann man vielleicht in schnellen Shooter merken, in Open World Spielen wie Assassin's., Adventure etc. merkt man nichts davon.
Beispiel 4 hast du wahrscheinlich falsch interpretiert. Ja es wird schon gut laufen, wenn das Spiel mit 80-100 FPS läuft, braucht man nicht auf 75 Hz schalten (wenn man 144 Hz Monitor hat).
In dem Fall habe ich mit einem 75 Hz Monitor und Vsync ein paar Vorteile: dank Vsync sehr glattes Bild, die Hardware muss nicht auf Anschlag laufen (weniger Abwärme, weniger Stromverbrauch und ein leiseres System) 😜
Vielleicht wenn ich einen 144 Hz (oder mehr) hätte, würde ich anders reden.

Ich hatte auch oft Spiele (eigentlich schon vor lange Zeit) bei denen z.b eine Begrenzung der FPS mit Nvidia Inspektor zu einem schlechtem Bildlauf führte. Eine FPS Begrenzung in Game funktioniert dagegen immer gut.

Ich bin jetzt auch nicht voll der Profi in dem Thema, aber das Thema ist wirklich interessant. Es wird leider zu wenig drüber geschrieben.
 
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