[Sammelthread] AI - Bildgenerierung (Stable Diffusion, Midjourney & Co)

Nun zum interessanteren Part 3 "Ghost in the shell" + X :) Danke an @painomatic für den schönen Prompt, der sehr viele Interessante Bilder mit verschiedenen Models zaubert!
a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent

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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon rendering 3d doll drawing painting)) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 1518516956, Size: 512x512, Model hash: c35782bad8, Model: realisticVisionV13_v13VAEIncluded, Denoising strength: 0.4, Hires upscale: 2, Hires upscaler: 4x-UltraSharp
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a scene from the dark scifi version of Ghost in the shell movie reimagined by wes anderson, photorealistic, influenced by the dark crystal and twin peaks and pan's labyrinth, filmed with 25mm Panavision Camera, pastel colors, high detail, 4k, bioluminescent
Negative prompt: ((cartoon 3d doll drawing )) child ((text watermark)) monochrome b&w, deformed iris, deformed pupils, semi-realistic, cgi, 3d, render, sketch, cartoon, drawing, (anime:1.4), text, close up, cropped, out of frame, worst quality, low quality, jpeg artifacts, ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck, signature
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 1518516956, Size: 512x512, Model hash: c35782bad8, Model: realisticVisionV13_v13VAEIncluded, Denoising strength: 0.55, Hires upscale: 2, Hires upscaler: Latent

(Post ist nicht ganz geworden, wie gewünscht, muss ich noch dran arbeiten ^^ )
 
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Rickmer schrieb:
Interessant - der negative Prompt ist extrem wichtig, darf aber nicht zu lang werden. Wieder was gelernt, danke für den Denkanstoß.
Nein ist er nicht.
Mein Standard NegPromt hat nach viel Testen nur 10 Wörter und wird eigentlich nie angefasst.
Zusammen mit "Toni Garrn, face portrait, bikini, photo" kommt dann das dabei raus. Einfach 600 Wörter unkontrolliert in Pos und Neg reinzukloppen und hoffen dass was gutes rauskommt finde ich ziemlich dämlich ^^
 

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Man muss hier auch nach dem Modell 1.5 und 2.0 unterscheiden. Bei letzterem scheint das Negative-Prompting deutlich wichtiger zu sein. Zu viel Text würde ich da aber auch nicht reinhauen. Sonst selektiert es zu scharf und man tritt mit dem Output schnell auf immer der gleichen Stelle. Ob eher Hyperonyme (also möglichst allgemeine, übergeordnete Begriffe) oder kleinteilige Hyponyme Sinn machen, hängt immer vom jeweiligen Problem ab. Zu allgemein zu filtern kann auch zu viele eigentlich gewünschte Merkmale ausschließen.

Ich hoffe, dass wir im nächsten Modell nicht mehr so viele Aufzählungen machen müssen, die Hände, Gesichter bzw. die allgemein intakte Anatomie betreffen. Das scheint mir momentan nämlich eine der Hauptfunktionen des Negative-Promptings zu sein.
 
ripa schrieb:
Nein ist er nicht.
Mein Standard NegPromt hat nach viel Testen nur 10 Wörter und wird eigentlich nie angefasst.
Zusammen mit "Toni Garrn, face portrait, bikini, photo" kommt dann das dabei raus. Einfach 600 Wörter unkontrolliert in Pos und Neg reinzukloppen und hoffen dass was gutes rauskommt finde ich ziemlich dämlich ^^
Ich sage ja auch nicht, dass er super lang sein muss. Mein Test von gestern war nur, wie lang er sein kann.

Mein goto Negativ-Prompt ist auch nicht super lang. Teilweise nutze ich nichts außer dem EasyNegative Embedding.

Aber ganz ohne negativen Prompt wird's halt auch nichts, kannste gerne testen.

MechanimaL schrieb:
Hatte ich schon getestet - echt beeindruckend für Upscaling, wenn einem das Gesamtbild schon gut gefällt und man nur mehr Details haben will.
 
Rickmer schrieb:
Teilweise nutze ich nichts außer dem EasyNegative Embedding.
Das ist das Gleiche wie "300 Negs unkontrolliert nutzen" ;)
Ergänzung ()

Der Kabelbinder schrieb:
Man muss hier auch nach dem Modell 1.5 und 2.0 unterscheiden
Das 2.0 Model wird sich niemals durchsetzen. Es ist stark zensiert und sieht kein deut besser aus als gute 1.5er Models.
 
ripa schrieb:
Das ist das Gleiche wie "300 Negs unkontrolliert nutzen" ;)
Da du ja alles besser weißt - agiere mal im Sinn des Threads und zeig her, deinen negativen Prompt :)
 
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Reaktionen: Der Kabelbinder
MechanimaL schrieb:
Ich habe mit dem Prompt etwas herumexperimentiert... und bin etwas verwirrt, wie der überhaupt zu dem Ergebnis gekommen ist mit den Wiedersprüchen im Prompt:

Positiv: 1 old woman, 40 years old
Negativ: skin spots, skin blemishes, age spot

Demnach kann ich nur schlussfolgern, dass die entstandene Oma reiner Zufall war und eigentlich eine Frau mittleren Alters angepeilt wurde.

Aber ich habe mich selber mal damit versucht, nachdem ich das ein wenig angepasst habe:


Text2Img, 512x768
1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, skin spots, skin blemishes, age spot,
Negative prompt: mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21),
Steps: 25, Sampler: DDIM, CFG scale: 10.5, Seed: 3622824117, Size: 512x768, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni
00168-3622824117.png

Img2Img Upscale auf 1024x1536
1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, skin spots, skin blemishes, age spot,
Negative prompt: mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 3487613192, Size: 1024x1536, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni, Denoising strength: 0.7, ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 0.4, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 2, 64)"
00020-3487613192.png

Img2Img Upscale auf 2048x3072 (Tiled Diffusion)
1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, skin spots, skin blemishes, age spot,
Negative prompt: mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 4042342680, Size: 2048x3072, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni, Denoising strength: 0.4, Tiled Diffusion upscaler: 4x-UltraSharp, Tiled Diffusion scale factor: 2, Tiled Diffusion: "{'Method': 'MultiDiffusion', 'Latent tile width': 128, 'Latent tile height': 128, 'Overlap': 48, 'Tile batch size': 1, 'Upscaler': '4x-UltraSharp', 'Scale factor': 2, 'Keep input size': True}", ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 1, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 2, 64)"
00024-4042342680.png

Img2Img Upscale auf 4096x6144 (Ultimate SD Upscale Script)
1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, skin spots, skin blemishes, age spot,
Negative prompt: mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 2730341640, Size: 4096x6144, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni, Denoising strength: 0.15, Ultimate SD upscale upscaler: lollypop, Ultimate SD upscale tile_width: 512, Ultimate SD upscale tile_height: 512, Ultimate SD upscale mask_blur: 8, Ultimate SD upscale padding: 48, ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 1, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 2, 64)"
00026-2730341640.jpg

Das Bild ist schon ziemlich heftig überbelichtet, das war mit jedem img2img etwas schlimmer geworden.

Daher hatte ich einen Versuch gemacht, die immer schlimmer werdene Exposure zu minimieren. Zuerst indem ich folgendes hinzugefügt hatte zum Prompt auf Basis eines Ratschlag, den ich im Netz gelesen hatte:
Positiv: (perfect exposure, white balance and ISO,:1.2)
Negativ: (overexposed:1.1)

Soweit ich sehen konnte, hat die Änderung des Prompt exakt 0 Unterschied gemacht (weshalb ich auch zu faul war, es wieder aus dem Prompt zu löschen...)
Sehr enttäuschend.

Stattdessen habe ich Photopea benutzt, um die Beleuchtung des Bilds anzupassen und die maximale Helligkeit zu reduzieren.
Das hat besser funktioniert, aber das Endresultat ist in vielen Belangen - bis auf die Überbelichtung - deutlich schlechter. Einen Erfolg würde ich das nicht umbedingt nennen.

Per Photopea das 1024x1536 modifiziert:
00020-3487613192-lowbright.png

Img2Img Upscale auf 2048x3072 (Tiled Diffusion)
(perfect exposure, white balance and ISO,:1.2) 1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, (skin spots, skin blemishes, age spot:1.3),
Negative prompt: (overexposed:1.1), mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 1687978264, Size: 2048x3072, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni, Denoising strength: 0.4, ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 1, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 2, 64)"
00031-1687978264.jpg

Auch wieder in Photopea angepasst:
00031-1687978264-lowexposure.jpg

Img2Img Upscale auf 4096x6144 (Ultimate SD Upscale Script)
(perfect exposure, white balance and ISO,:1.2) 1 old woman, (80 years old gradmother:1.3), realistic detail, sitting on bench, happy, long hair, white granny dress, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , (ultra realistic, photo realistic), ultra detailed, ultra high res, front lighting, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (using professional lighting),(denoising:0.6),Key light,Fill light, Ambient light, back light,background light, flower garden, realistic detail face, (looking at viewer:1.2), (medium full shot:1.1) <lora:Sakura:0.3>, (skin spots, skin blemishes, age spot:1.3),
Negative prompt: (overexposed:1.1), mask, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face, poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 40, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 1971988438, Size: 4096x6144, Model hash: 7234b76e42, Model: chilloutmix_Ni, Denoising strength: 0.3, Ultimate SD upscale upscaler: Lanczos, Ultimate SD upscale tile_width: 512, Ultimate SD upscale tile_height: 512, Ultimate SD upscale mask_blur: 8, Ultimate SD upscale padding: 32, ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 1, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 2, 64)"
00034-1971988438.jpg

Hat wer einen konkreten Tipp für mich, wie ich eine Überbelichtung bei wiederholtem img2img vermeiden kann?

Eventuell steht das auch in Verbindung mit einem der beleuchtungs-relevanten Prompts, aber dasselbe Problem ist mir auch bei anderen Bildern aufgefallen, wo ich komplett andere Prompts verwendet hatte...


PS: Die Finger bitte ignorieren. Ich habe mir keine große Mühe gemacht dabei und beim ersten Upscale ist irgendwie jedesmal der kleine Finger verloren gegangen.
Das hätte ich vielleicht mit einem Canny Control Net angehen können... I guess?
 

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Wegen der Überbelichtung würde ich probeweise mal "4k" und "ultra" rausnehmen bzw. etwas runter gewichten, weil die Quellbilder da leider häufig überkontrastiert sind. Stattdessen besser Attribute mit "natural". Als Negativ könnte man "drawn, hdr, overexposed, oversaturation" probieren. Manchmal hilft aber nur der Wechsel des Seeds, wenn die Grundkomposition bleiben soll.
 
Der Seed wechselt bei mir so oder so, das wird nicht helfen...
Ich halte nicht krampfhaft am originalen Seed vom text2img fest, da der mit steigender Auflösung eh ganz was anderes machen will.

Mit der Anpassung des Prompts werde ich es später mal versuchen, vielleicht kommt mehr bei raus als mit dem ersten Versuch, den anzupassen.
 
Interessant. Muss ich mir gleich mal in aller Ruhe ansehen :) Und gegebenenfalls auch mal probieren :) Zu den Fragen:

Also Überbelichtung hatte ich bisher eigtl nur ,wenn es sich um sehr bekannte Personen handelt, von denen viele überbelichtete Blitz-/Paparazzi/Schaulaufen-Bilder vorhanden sind. Man kann dem aber entgegen wirken mit Prompting (positiv+negativ).

Zb: Positiv: professional, portrait, Soft lighting/natural lighting/ambient lighting. mit low key sollte es auch dunkler werden (key bezieht sich auf die durchschnittliche helligkeit im Bild soweit ich mich erinnere).

bzw. negativ: Overexposure, overexposed, hard lighting, flash

Was mir direkt aufgefallen ist, wie oft da "light" im originalen Prompt vorkommt, das trägt evtl auch dazu bei und ist bestimmt nicht alles nötig.

Die Weißbalance hat nichts mit hell dunkel zu tun und ISO als Begriff sagt ja auch nichts aus ohne Zahl, von daher bezweifel ich, dass der Befehl mit ISO und Whitebalance am Anfang generell was nützt, bzgl. Beleuchtung. Soft lighting ist das, was bei Bewölkung eher herrscht, also kein direktes Sonnenlicht. ISO 100 oder 200 könnte bei der Situation des Bildes und Portrait Foto durchaus sein. (höhere führt zu mehr LIcht-empfindlichkeit des Bildsensors und sukzessive bei höheren Werten auch zu verstärktem Bildrauschen).

Generell können natürlich Angaben, wie sie auf Seiten wie flickr usw. auch angegeben sind, helfen, dass Profi-Bilder als Basis herangenommen werden (50mm, f1.4, ISO200) o.ä. und es kann dann wsl auch positive Effekte haben, NUR mm, f., ISO usw. zu schreiben oder RAW ohne Angabe von Werten ^^

Also, ich denke, ich würde die Beleuchtung im Originalbild versuchen mittels Prompt-Anpassung zu verbessern, dann wird sie wahrscheinlich auch danach weniger ein Problem sein.

Mit dem lollypop Upscaler hatte ich (soweit ich mich erinnere) nicht die besten Erfahrungen. Ist der nicht eher für anime? Kann mich aber irren. Rein zum Upscalen unter Extras hat sich bei mir der 4xUltrasharp und der 4x_UniversalUpscalerV2-Neutral_115000_swaG bzw. eine Mischung (ähnlich hier )ganz gut bewährt.

PS: Ein VAE zu verwenden, sofern im Model keines enthalten ist, kann den Kontrast / die Belichtung ebenfalls verbessern.

PPS: Grade auch gesehen, dass im Original-Bild Clip-Skip 2 verwendet wird. Noch ein Tipp anbei, für die, die das noch nicht gemacht haben, man kann sich oben in der Leiste von A1111 ein Dropdown Menü für VAE und Clip-Skip wert anzeigen lassen (Settings->User Interface -> Quick Settings Liste: sd_model_checkpoint ,sd_vae , CLIP_stop_at_last_layers ,

1682958111939.png
 
Zuletzt bearbeitet:
@MechanimaL Danke, die Begriffe muss ich mal ausprobieren.
Ich hatte da große Teile einfach 1zu1 vom Original-Prompt übernommen.

Bezüglich Upscaler: Den 4x-UltraSharp bevorzuge ich als puren Upscaler, in Verbindung mit Ultimate SD Upscale schien mir bisher Lancsoz besser zu funktionieren.
Allerdings habe ich damit noch nicht wirklich viel rumprobiert. Lollypop hatte ich nur das eine mal verwendet, mehr aus 'was kann schon schief gehen' weil ich im Kopf hatte, dass der für Menschen gut sein soll.

Bei Clip-Skip mag ich nicht, dass dann Teile vom Prompt ignoriert werden, aber manchmal experimentiere ich damit.



Ansonsten habe ich mir auf basis des tile_resample noch einen Trick für den letzten Upscale einer Upscale-Serie ausgedacht:

Den letzten Upscale zweimal durchführen, einmal mit hohem denoise und einmal mit niedrigem. Irgendwas wie 0,6 und 0,15 oder so.

Dann in Photoshop oder Photopea (usw.) beide Bilder rein schmeißen und mit dem Radierer die Teile vom high-denoise Bild rauslöschen, die verkorkst sind. Zum Beispiel ist mir aufgefallen, dass aus einzelnden Fingern gerne ganze Hände werden...
Optional die Opazität des high-denoise Bild anpassen um eine Mischung aus beiden zu bekommen.

Somit hat man mit minimalem Aufwand ein Bild mit den zusätzlichen Details und muss nicht verzweifelt mit den paar Stellen kämpfen, die einfach nicht wollen. Möglich ist das, weil mit tile_resample Bild-Komponenten wie Finger exakt da bleiben, wo sie waren.

Mittlerweile würde ich (anders als ich fürs Bild der Oma gemacht habe) tile_resample jedoch nicht für vorherige Upscaling-Schritte verwenden. „Dinge bleiben an Ort und Stelle“ bedeutet auch, dass keine zusätzlichen Features hinzugefügt werden, Vordergrund oder Hintergrund.
Aber ich halte mir auch frei, meine Meinung diesbezüglich noch mindestens dreimal zu ändern.
 
Ich denke übrigens, die Überbelichtung liegt größtenteils am Model. Da wurden evtl sehr viele Outdoor Bilder mit harter Beleuchtung und evtl Überbelichtung benutzt, das hat da eine klare Tendenz in die Richtung.

Habe auch mal eine Oma produziert. Einmal in 512x768 und dann 2x upgescaled mit Ultimade Upscale (4xUltrasharp) Denoising 0.4.

00154-1869875552.png


"1 very old woman, realistic detail, full body, long hair, white skirt, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , 80 years old (ultra realistic, photo realistic),ultra detailed,ultra high res, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (professional) ,(denoising:0.6),soft lighting, in the garden, realistic detail face. Negative prompt: flash, hard lighting, overexposure, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face,poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21) Steps: 25, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 10, Seed: 1869875552, Size: 512x768, Model hash: fc2511737a, Model: chilloutmix_NiPrunedFp32Fix"

00007-709125513.png

1 very old woman, realistic detail, full body, long hair, white skirt, (4k, ultra quality, masterpiece:1.2),(extremely detailed CG unity 4k wallpaper) , 80 years old (ultra realistic, photo realistic),ultra detailed,ultra high res, intricate detail, Exquisite details and textures Masterpiece,(fluttered detailed color splashs), (illustration) using the Sony Alpha A7r V, using lens 70-200mm GM f/1.4, photography style, (professional) ,(denoising:0.6),soft lighting, in the garden, realistic detail face.
Negative prompt: flash, hard lighting, overexposure, paintings, sketches,fewer digits, jpeg artifacts, signature,(simple background), (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2),(monochrome), (gray scale), lowres, big face,poorly drawn face,cloned face,long neck, big eyes,(unclear eyes:1.331),bad eyes,mutated eyes,bad nose,mutated nose,error eyes, error nose,poorly drawn eyes,poorly drawn nose, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (mutilated:1.21)
Steps: 25, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 8, Seed: 709125513, Size: 1024x1536, Model hash: fc2511737a, Model: chilloutmix_NiPrunedFp32Fix, Denoising strength: 0.4, Ultimate SD upscale upscaler: 4x-UltraSharp, Ultimate SD upscale tile_width: 512, Ultimate SD upscale tile_height: 512, Ultimate SD upscale mask_blur: 8, Ultimate SD upscale padding: 32, ControlNet 0 Enabled: True, ControlNet 0 Preprocessor: tile_resample, ControlNet 0 Model: control_v11f1e_sd15_tile [a371b31b], ControlNet 0 Weight: 1, ControlNet 0 Starting Step: 0, ControlNet 0 Ending Step: 1, ControlNet 0 Resize Mode: Crop and Resize, ControlNet 0 Pixel Perfect: True, ControlNet 0 Control Mode: Balanced, ControlNet 0 Preprocessor Parameters: "(64, 1, 64)"


Davor hatte ich mal ohne Upscale Sript direkt mit img2img 4x gemacht, ohne den Pre-Processor im Controlnet an zu haben, und es kamen finger aus den Armen, kein schöner Anblick :D Ist jetzt aber auch mit eingeschaltetem Preprocessor passiert.

Der Original -Poster hat ja direkt mit 1024x1536 angefangen scheinbar und dann 2x Upscale gemacht ne?
Was ist wohl besser, Upscalen und nochmal Upscalen oder direkt 4x ? Oder Originalauflösung höher und dann 2x ? :) 25 Steps (er hat nur 21) kommt mir auch wenig vor. Könnt mir vorstellen, dass noch mehr Details mit mehr Steps möglich sind.

Noch eine Omi - mit gepflegtem Haar ;D - diesesmal direkt mit höherer Base-Auflösung und dann wiederum 2xUpscale (Controlnet+Ultimate Upscale Script). Beeindruckend, wie das Originalbild verbessert wird ohne groß verändert zu werden, bei 0.4 Denoising. (Bei 0.7 Denoising gabs nochmals Mutationen ^^) (Gleiches Prompt/Parameter, außer der jeweils doppelten Auflösung.)

00155-1869875552.png


00008-1869875552.0.png
 
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@MechanimaL Ja, echt beeindruckend. Ich musste allerdings lachen, als ich mir den Rahmen der Brille bei den Augen beim zweiten Bild einmal genauer angeschaut hatte. Oopsie.

Dass auf den Büschen Moos/Blümchen wachsen, sieht man auch erst auf den zweiten Blick.

Aber so ein Bild könntest du schon so manchen Menschen als echt verkaufen - insbesondere auf den Social Media Plattformen, wo's erstmal komprimiert und dann auf winzigen Bildschirmen angezeigt wird.
 
Wenn die Brille auf beiden Seiten genau gleich wäre, könnte man es auch als Brillendesign nehmen ^^ und ja, hast natürlich mit allem recht ;)
 
An die Anwender von 'Ultima SD': Wie viel Speicher hat Eure Grafikkarte? Meine RTX 2080 Super hat nur 8 GB und da scheint Ultima SD auszusteigen...
 
Du meinst Ultimate SD Upscaling ? Das macht das in einzelnen Schritten (Kästchen) und deshalb benötigt es nicht den Speicher, der nötig wäre, würdest Du einfach weiter oben im img2img die gewünschte neue Auflösung einstellen. Was genau hast Du vor? Und was passiert?

Auslastung während Ultimate Upscale läuft:
1682969373145.png
 
@Luckeie Ich hatte (soweit ich mich erinnere) VRAM Auslastungen im Bereich von 8~12GB gesehen beim Upscaling mit Ultimate SD. Das schwankt natürlich auch mit der Anzahl der Controlnets usw.

Meine Karte siehste in der Signatur (und bei MechanimaL denke ich wird's auch die Karte in der Signatur sein) - Stable Diffusion war einer der Hauptgründe, warum ich mich für die große nvidia entschieden hatte. Für Gaming hätte es eine 4080 auch locker getan, aber 16GB VRAM wäre mehr Einschränkung in hohe Auflösungen als mir lieb war, von der 11GB 1080Ti kommend...
 
MechanimaL schrieb:
Was genau hast Du vor? Und was passiert?
Ich erzeuge mit Stable Fusion ein Bild 768*512, klicke dann auf 'img2img', setze 1024*1536, selektiere unter Script 'SD upscale' und habe auf 'Generate' geklickt. Aber jetz two ich es für den Foreneintrag noch einmal mache, sehe ich erst das es da unter 'upscaler' weitere Einstellungen gibt. Ich hab jetzt 'SwineIR 4x' geklickt und da hat es funktioniert, allerdings sieht das Bild anders und leider 'mutiert' aus.
 
Nimm "Ultimate Upscale" und um sicher zu gehen, dass nichts falsch läuft, kannst Du die Auflösung oben auch mal so lassen und unten im ultimate Upscale "Target Size Type" auf "Scale from Image Size" machen und da bspw. 2x auswählen. Denoising darf nicht zu hoch sein, wenn du keine größeren Veränderungen willst. Außer du benutzt noch Controlnet, damit ist es möglich das Bild stärker zu erhalten, während Details hinzukommen können. Da sind wir grade am Rumprobieren ;)

PS: Wenn es wegen RAM gründen abbricht, schicke mal die genaue Fehlermeldugn aus der Console. Benutzt Du Xformers? Das spart auch RAM.
 
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