Tronx
Captain
- Registriert
- Okt. 2002
- Beiträge
- 3.416
Das mit dem Sound tritt auch bei mir auf "englische Version).
Zum Spiel: Absolut schlecht, das Game hätte von mir eine 75-80er Wertung bekommen, und warum, weil das Game noch kürzer ist als Tetris auf dem Gameboy.
An der Grafik habe ich mich irgendwann satt gesehen und wartete eigentlich auf Action, pustekuchen - Nach jeder Mission gab es erstmal ein 5 minütiges Briefing (gähn) um die Spieldauer ein wenig nach oben zu treiben.
Ut2003 ist ein Multigame, aber was soll bitte U2 sein ? Ich hab es nach 7 Stunden im Unreal Modus durch gehabt, schwach EPIC !!!
Hab es mir schon gedacht das DOOM3 um längen besser wird, keines ihrer vergangenen Games war kürzer als U2, und grafisch macht U2 eher den Eindruck wie DOOM3 mit Lowdetail !
Nicht mal die Waffeneffekte beim ballern in eine dunkle Höhle konnte man sehen.
*Daumen runter zeig zu Epic*
*edit: Soundbug in Verbindung mit EAX und HellikopterSound kann man angeblich lösen wenn man UT2003 (aktuelles Patch) hat und folgende Datei kopiert ../ut2003verzeichnis/System/DefOpenAL32.dll und die in Unreal2 ersetzen, hier zeigt sich schon das die in UT2003 neuer ist als das "frische" U2 - habs aber nicht gestetet.
Zum Spiel: Absolut schlecht, das Game hätte von mir eine 75-80er Wertung bekommen, und warum, weil das Game noch kürzer ist als Tetris auf dem Gameboy.
An der Grafik habe ich mich irgendwann satt gesehen und wartete eigentlich auf Action, pustekuchen - Nach jeder Mission gab es erstmal ein 5 minütiges Briefing (gähn) um die Spieldauer ein wenig nach oben zu treiben.
Ut2003 ist ein Multigame, aber was soll bitte U2 sein ? Ich hab es nach 7 Stunden im Unreal Modus durch gehabt, schwach EPIC !!!
Hab es mir schon gedacht das DOOM3 um längen besser wird, keines ihrer vergangenen Games war kürzer als U2, und grafisch macht U2 eher den Eindruck wie DOOM3 mit Lowdetail !
Nicht mal die Waffeneffekte beim ballern in eine dunkle Höhle konnte man sehen.
*Daumen runter zeig zu Epic*
*edit: Soundbug in Verbindung mit EAX und HellikopterSound kann man angeblich lösen wenn man UT2003 (aktuelles Patch) hat und folgende Datei kopiert ../ut2003verzeichnis/System/DefOpenAL32.dll und die in Unreal2 ersetzen, hier zeigt sich schon das die in UT2003 neuer ist als das "frische" U2 - habs aber nicht gestetet.
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