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Seit 3.2 habe ich den merkwürdigen Effekt, das Baumschatten flackern, wenn man sich bewegt - das fällt aber nur im Wald auf und bei den höchsten drei Schatteneinstellungen. Was ich gerne wüßte, ist, ob der Effekt bei euch auch auftritt und ob er nur auf ATi beschränkt ist. Ich benutze den Catalyst 9.6.
Ich kann nur raten, aber würde folgendes in den Befehl reininterpretieren:
Mit dem Wert 1 (wohl default) ist jeder Schatten eine eigene Instanz und wird individuell berechnet.
Er kann dann wohl, z.B. wenn er nicht im Sichtfeld ist, ausgeblendet (nicht berechnet) werden.
Oder es können Schatten mit verschiedener Qualität (nah-fern) gerendert werden.
Ohne Instanzierung werden alle Schatten zusammen berechnet.
Dann ist weniger Spielraum für Performance-Optimierungen durch die Game-Engine da.
ATI-Grafikkarten scheinen mit dieser (neuen) Instanzierung Probleme zu haben und deshalb flackern die Schatten.
Bei der normale Berechnungsart (Wert = 0) besteht dann aber kein Problem.
Das wäre meine leihenhafte Interpretation des Befehls.
Pure Spekulation.