Slopestyle-1
Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 2.887
Hi, ich möchte noch mehr aus der Grafikqualität heraus holen bzw. optimieren.
Kann mir jemand erklären was die einzelnen befehle in etwa bedeuten bzw. welche Zahlen angenommen werden zwischen 0 und 3 oder was auch immer!?
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=100 100 100 100
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=16
r.Shadow.RadiusThreshold=0.12
r.Shadow.DistanceScale=0.01
[PostProcessQuality@2]
r.RenderTargetPoolMin=100
r.Upscale.Quality=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
---------------------------------------------------------------------------
[ScumSettings]
sg.PostProcessQuality=2
sg.FoliageQuality=2
r.MotionBlur.Amount=0
r.LightFunctionQuality=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.RefractionQuality=1
r.ReflectionEnvironment=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.LensFlareQuality=1
r.SceneColorFringeQuality=1
r.BloomQuality=2
r.Tonemapper.Quality=2
r.LightShaftQuality=1
r.SeparateTranslucency=0
-push-
Kann mir jemand erklären was die einzelnen befehle in etwa bedeuten bzw. welche Zahlen angenommen werden zwischen 0 und 3 oder was auch immer!?
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=100 100 100 100
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=16
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r.Shadow.DistanceScale=0.01
[PostProcessQuality@2]
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r.Upscale.Quality=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
---------------------------------------------------------------------------
[ScumSettings]
sg.PostProcessQuality=2
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r.LightFunctionQuality=1
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r.SceneColorFringeQuality=1
r.BloomQuality=2
r.Tonemapper.Quality=2
r.LightShaftQuality=1
r.SeparateTranslucency=0
-push-
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