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SECUROM Alternative

Flockyflo

Lieutenant
Registriert
Okt. 2008
Beiträge
977
Da wir uns alle anscheinend besser mit Computern und Spielen auskennen als wir das von der Spieleindustrie jemals erwarten könnten, wollte ich mal jetzt eine Diskussionsrunde zum Thema "Securom Alternativen" starten.
Es gibt ja schon die Themen wie"Alternative Energie oder auch der Alternative Autoantrieb", also warum sollten wir nicht mal unsere Ideen zusammenfließen lassen um endlich mal für uns selbst einen eigenen Kundenfreundlichen Kopierschutz auszutüfteln.

Wer weiss, vll gibt es ja einen Spielehersteller der sich dann die Idee von uns klaut und dann in seine Spiele einbringt. Wenn dasd so ist, würde ich mich darüber sogar freuen, da es wenigstens einen Hersteller gibt, der auch mal etwas von den Spielern dankend annimmt^^

Also, immer her mit euren Ideen, vll verändern wir wirklich was und wenn nicht haben wir wenigstens ein Thema über das wir uns aufregen und diskutieren können^^
 
Seriennummer online registrieren sollte eigendlich das höchste aller Gefühle sein... Wenn das vernünftig umgesetzt ist, ohne das es umgangen werden kann muss das reichen.

Kopierschutz ist eh nur ne Herausforderung für die ganzen Crackergruppen.
 
Die Drecksraubkopierer sollten voe drastischere Strafen bekommen. Wenn die nicht wären hätten wir das Problem nicht.
Ok, Blutdruck senkt sich wieder. :D

Ich finde die Idee gut dass ich eine Lizenz erwerben muss, diese dann ganz einfach online aktiviere. Das funktioniert bei e-license sehr gut, hatte da noch nie Probleme.
 
Also ich hatte die Idee, das man das Spiel mit der "Seriennummer" der Netzwerkkarte verbindet.
Die Netzwerkkarte ist wirklich eines der wenigen Teile am PC die nie ausgewechselt werden (ausser wenn man wirklich das gesamte Mainboard wechselt).

Das mit Onlinaktivierung ist zwar gut, aber die meisten Cracker können das in ein parr Wochen sicherlich umgehen.
 
Netzwerkkarte ist keine gute Idee... da man die MAC Adresse (die ja "eigendlich" einmalig ist) ändern kann.

Das mit dem e-Licensing scheint mir sicher und machbar, Wenn man den Code der Lizenzen nicht cracken kann.

Spiel kostenlos downloaden, dann eine Lizenz kaufen und online aktivieren.
 
upps, hab ich mal wieder vergessen (dabei kam sowas auch in der Schule dran...sieht man mal wieder wie gut ich aufpasse^^)

Wenn du dir schon das gesamte Spiel saugen kannst (bzw. kaufen) und es dann nur noch eine Lizenz braucht, dann bin ich mir sogar 100% sicher, das die Cracker diesen Mechanismus aushebeln können.

Evtl, könnte man auch extra ein eigenes Programm entwickel, das einen Teil der Festplatte so verschlüsselt, das die Spieler nur noch die Dateien verändern könnten, die unwichtig für die Sicherheit sind. Z.b. Grafikmodele, sounddateien und Dateien für Scripte/Mods, die man verändern kann.
Das Problem dabei ist, das man sich dieses Programm auf die Festplatte installieren müsste (ähnlich wie die ganzen Datensafes). Wäre mir persönlich aber immer noch lieber als securom.
Ausserdem verschlüsselt das Programm nur die Spieldaten auf der Platte und greift nicht mein gesamtes System an.
Das Problem daran ist, das die Festplatte evtl zugemüllt wird mit unnötigen Dateien auf die man aber auch nicht manuell zugreifen kann. Da müssten sich halt die Hersteller darum kümmern das nichts mehr auf der Platte bleibt, wenn man es deinstalliert.

Edit: Das Programm müsste auch flexibel sein. D.h. keinen bestimmten Plattenplatz verbrauchen sondern je nachdem etwas mehr oder auch weniger Kapazität in Anspruch nehmen.
 
Alternative zu Securom?

Siehe Blizzard, siehe STEAM. Mehr braucht man nicht zu sagen.
Warcraft 3 und Starcraft hatten kein Kopierschutz und haben sich Hervorragend verkauft.
WoW, CSS, Left 4 Dead usw. setzen auch nicht auf Securom und es verkauft sich und verkauft sich und verkauft sich *periode*

Diablo 3 und Starcraft 2 werden ebenfalls diesen Weg einschlagen. Ein guter Multiplayer und ein guter Support ersetzt jeden Kopierschutz bei weitem.

Ich denke dass sämtliche Hersteller (Rockstar, Ubisoft, EA) ein abkommen mit DRM (Sony) haben. Die Hersteller bekommen etwas mehr Kohle von Sony in die Tasche aber dafür müssen sie Sonys Kopierschutzprodukt einsetzen. :rolleyes:
 
@ Beatmaster A.C:

Lol, Steam'? Alle STeamspiele sind als Warez erhältlich. Alle.

Und nun Blizzard. Soso, Diablo und SC. Gut verkauft, noch besser geklaut. Keygens kursieren ja en mass.

Mich persönlich würd einmal interessieren, woher du die Gewißheit über D3 und SC2 nimmst. Arbeitest du da? Dann wärest du ja ein Kollege von mir...

Blizzard hält sich und seine festen und freien mitarbeiter durch ein MMORPG am leben. Nicht mehr, nicht weniger. Diablo hat damit sehr wenig zu tun.
 
soso als Warez. Und wieviel gecrackte Server gibts? Richtig. nicht viele. Nicht Umsonst kommt die meldung:

"This Steam ID is using by another location"


Mich würde Interessieren woher du die gewissheit hast das es nicht so ist.
 
'Also ich kenn schon einige private WoW Server auf denen WoW kostenlos läuft. Es gibt zwar nicht viele Spieler dort und auch keinen Support, aber es läuft und WoW bekommst du auch kostenlos im I-Net (weiss nur nicht ob es legal oder gecrackt ist).

Ein guter Multiplayer und Support hilft nicht gegen Raubkopierer, da muss schon was besseres her.

@Beatmaster: Vll arbeitet er ja bei Blizzard und die kennen sich ja bekanntlich am besten aus, wenn es um die eigenen Spiele geht (mehr oder weniger^^).

Ich werd mir übrigends SC2 kaufen. Hab SC zwar nie besessen, aber die Videos und Screens die ich gesehen habe sind einfach nur geil^^

Und jetzt BtT: Wir sind hier die Spieler, wenn es eine gute Kopierschutzlösung gibt, dann wird sie uns eher einfallen als den sturren Herstellern.^^
 
blizzard wird diese problematik bald auch ne spur "perverser" angehen, mit ihrem blizzard-account und dem usb-dongle.
wir können uns also schonmal seelisch darauf einstellen, das die jetzige problematik mit securom nur die spitze des eisbergs ist, bevor der pc-sektor den rest davon zu gesicht bekommt und zu grunde geht wie die titanic.
denn diese ganzen hürden, wird sich wohl nur ein kaum wahrzunehmender bruchteil der spieler gefallen lassen.
entweder wird sich der spielesektor "gesund-schrumpfen" oder kaputt gehen, weil die alle nur noch an den profit denken.
auch wenn mir klar ist, das sie auch ihre arbeit entlohnt sehen wollen, und das das geschäft derzeit hart ist aufgrund des konkurrenzkampfs und der kopier-problematik.
aber wenn sie die kosten für den kopierschutz n bisschen runterfahren würden, zb durch einen umstieg auf altgediente maßnahmen (wie beim multiplayerpart von neverwinternights, und support nur gegen hinterlegung der serial auf dem registry-server), könnte man die spiele günstiger anbieten, hätte weniger problemherde und evtl mehr kundschaft und vor allem, mehr zufriedene kundschaft. was momentan wohl das 2t größte problem ist, neben den gängelungen mit kopierschutz-xy.
denn wenn das vertrauen in die hersteller und vertreiber nicht so derart gesunken wäre durch bugverseuchte sch***** oder zu kurze anspruchslose games, wäre die kopierer-zahl vielleicht auch nicht so skalen-sprengend.
klar wäre diese szene immernoch vorhanden, denn viele nutzen das als videotheken- bzw. demo-ersatz, aber ich denke es wäre überschaubarer, da günstige angebote und damit verbundener support eben immernoch mehr wiegen, als umsonst und im regen stehen bei problemen (siehe angebot für den fm09 im spanischen EA-store, warum ist sowas nicht die regel hierzulande?`die 5-10€ mehr für steuern etc. wären ja auch noch vertretbar, aber es wäre immernoch deutlich günstiger, als die zum teil frechen derzeitigen laden- und inetshop-preise).
 
Also den USB-Dongle find ich persönlich keine so schlechte Idee.
Man könnte nach seiner Registrierung eine Datei erhalten die man sich auf USB Stick oder CD brennen kann, um damit zu spielen.

Es mag zwar noch in den Kinderschuhen stecken aber potenzial hat es schon^^
 
das problem ist, das auch sowas umgangen werden kann. es braucht nur einer den algorythmus knacken, und schon gibts zig usbstick-zum-dongle-für-game-xyz-modden anleitungen im netz.
das ist im prinzip das selbe in grün, nur das dann halt nochn weiterer usbslot in benutzung ist. und da aktuelle systeme sich mit den slots gegenseitig totschlagen können, weiss ich nich wo da der vorteil wäre.
 
Flockyflo schrieb:
warum sollten wir nicht mal unsere Ideen zusammenfließen lassen um endlich mal für uns selbst einen eigenen Kundenfreundlichen Kopierschutz auszutüfteln.

Wenn ich als Käufer in den Laden gehe brauche ich eigentlich gar keinen Kopierschutz - Sinnfrei sich über Dinge zu unterhalten die man als Kunde nicht benötigt ;)
 
Wenns unbedingt ein Schutz sein soll, damit der Publisher besser schlafen kann ist Steam die einzige Alternative (vorausgesetzt die Steamversion des Spiels hat nicht auch noch ein Rootkit an Bord).
Steam nervt nicht, lässt sich deinstallieren wenn man es deinstalliert, nistet sich nicht Kilometertief im System ein und nervt keinen (ausser solche Leute, die und aus Prinzip scheinbar genervt werden wollen).
Klar, auch von Steamspielen gibts gecrackte Versionen, na und? Ich würde denjenigen als bescheuert abstempeln, der an einen unknackbaren Schutz glaubt. Soetwas gab es nie und es wird sowas nicht geben. Immerhin erscheinen Steamspiele nicht schon Wochen vorm Release im Internet, obwohl das komplette Spiel bei einem Preload im Prinzip schon auf der Festplatte ist. Vor dem Release bräuchten die Cracker trotzdem eine Retailversion für ihre Arbeit.

Die eigentliche Alternative zu Securom ist es aber ein gutes Spiel zu entwickeln, das selbst den Leuten, die sich öfters was ausm Inet saugen, ihr Geld wert ist. Ein gutes Spiel braucht kein DRM. Die Qualität des Spiels, ein guter Multiplayer-part und Support seitens Hersteller ist der beste Schutz. Und mit Support meine ich nicht (nur) irgendeine Hotline, die bei Problemen hilft. Es ist eher der Support der Community, die ein gutes Spiel immer hat.

Zum Beispiel: Valve unterstützt die Community und vor allem die Mod-Teams rund um ihre Spiele und liefert SDKs zu jedem Titel. Es gibt regelmäßig Updates, es gibt das Valve developer Wiki, etc, etc, etc. Folge: es lohnt sich HL2 zu kaufen, denn man bekommt nicht nur ein tolles Spiel, sondern obendrein ein Haufen Mods, von denen einige besser sind als so manch ein milionenschweres Vollpreisspiel. Viele Mods sind nur für Multiplayer gedacht und da kann man nur mit nem legalen Key spielen.

Anderes Beispiel: EA: Schmeisst eine 50€-Fortsetzung nach der anderen aufm Markt, keine SDKs, keine Mods, keine Community, keine Möglichkeit das Spiel anzupassen und noch nichtmal guten Support(diesmal im Sinne einer Hotline) gibts. Und wenn doch jemand was macht, wird rumgemeckert (ich denk da grad an die Youtube-clips mit den Spore-Penismonstern und EAs Reaktion darauf).

GTA4 wäre eigentlich so ein Spiel, bei dem sich die 50€ gelohnt hätten. Aber Rock*/Take2 war eher der Meinung, dass sie auch noch den allerletzten Raubmordkopierer drankriegen müssen und jetzt haben sie den Brei.
Ich bin wohl nicht der einzige, der sich das Spiel gekauft hätte, wenn zumindest die Steamversion auf Rootkits und die andere Malware, die mitgeliefert wird, verzichten würde.

Ich seh das Problem darin, dass die Hersteller auf ihren Rechten beharren, jeden Kopierer als kriminell abstempeln und jede Raubmordkopie mit einem verlorenen Kunden gleichsetzen. Auch bei einem guten Spiel wird es immer Leute geben, die es sich laden, ob nun ein Kopierschutz verwendet wird oder nicht. Diese wird man nicht davon abhalten. Und wenn der Hersteller es trotzdem so krampfhaft versucht dann kommt eben GTA4 oder Spore raus, bei denen vermutlich mehr Leute vom Kauf abgeschreckt als durch Kopierschutz zum kauf gezwungen wurden.

Mein Fazit: Steam oder gar kein KS!
 
Da gibt es aber ein Problem mit Steam:

Du musst immer online sein wenn du spielen willst.
Und wenn du auf einem Notebook spielen willst, du aber keine I-Netverbindung hast, geht es auch wieder nicht.

@Herzstaub: Ist schon klar das die Käufer keinen Kopierschutz brauchen. Jedoch kaufen sich die Cracker auch ein Spiel und kopieren es dann und das soll ja verhindert werden.
 
Kein Plan schrieb:
.
Klar, auch von Steamspielen gibts gecrackte Versionen, na und? Ich würde denjenigen als bescheuert abstempeln, der an einen unknackbaren Schutz glaubt. Soetwas gab es nie und es wird sowas nicht geben.

Irrtum, diesen Schutz gibt es. Er heißt: MMORPG. (Bevor jemand jetzt mit dem Einwand "piratenserver" kommt: Laßt es. Schlechter EInwand, diese laufen meist nur sehr eingeschränkt und spiegeln in keinster Weise das reale Spielerlebnis in seiner Gänze wieder.)
 
Ja, aber Piratenserver...:evillol:

Wahrscheinlich wird es auch darauf hinauslaufen. Alle Spiele gehen weg zu den Konsolen und nur die Srategie- und MMORPG Spiele bleiben für computer
 
Ein sehr guter Schutz dürfte allgemein ein guter Onlinemodus sein, der Crackern verwehrt bleibt. Spiele wie CoD, die eine kurze Kampagne aber einen sehr lange spaßigen Onlinemodus bieten, dürften so relativ sicher sein.

Eine weitere Möglichkeit wäre wie früher gut ausgestattete Packungen anzubieten. Die Deluxe Variante von CoD 5 ist da etwa vorbildlich. Der Käufer hat einen handfesten Mehrwert und wird sich das Cracken so zweimal überlegen. Das Ganze gibts zum normalen Tarif! :)
 
Stimmt, also wenn ich die Auswahl zwischen gecrackter Version und einer mit viel Zusatzmaterial und ausführlichem Handbuch (gedruckt), dann würde ich mich auch für das 2. entscheiden.
Für mich ist es einfach herlich auch mal ein Handbuch zu lesen ohne direkt vor dem PC zu hocken^^
 
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