SoF2 Texturfehler - S3TC-Bug?

HeimwerkerKönig

Lieutenant
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s3tc-sof2?

hi leute,
bei sof2 hab ich ein ziemlich nerviges problem: einige wände sehen so aus, als ob sie ein einziger grafikfehler wären. sie erinnern mich stark an den himmel in quake3 in früheren versionen, als noch der s3tc bug aktuell war. das problem gibts nur bei sof2. ich benutze natürlich ne nvidia karte. weiss jemand, wie ich das problem beheben kann, am besten ohne zusätzliche grafikkarten-tools einsetzten zu müssen?

cya
 
Da kann ich mir momentan nur schwer was drunter vorstellen, aber falls du Color-Banding meinst, stell' doch einfach das In-Game Gamma (gibt's da sowas? Hab kein SOF2) runter.....

Ansonsten, da das auf der Q3-Engine basiert, guck mal, ob du nicht einfach Texturkompression abschalten kannst.
 
ja danke, es lag tatsächlich am zu hohen gamma. da wär ich nie draufgekommen, da ich jedes andere spiel genauso hell spiele, aber keins dann so schlecht aussieht.

cya
 
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