AlexX2
Lieutenant
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Zu allen Spielehoffnungen für den PC zählt Assasins Creed zu den größten.
2007 war ein revolutionäres Jahr. Bioshock, Crysis und World in Conflict wollten ihre Genres völlig auf den Kopf stellen. Vor allem grafisch ist es ihnen gelungen. Nach einer Welle von Meisterwerken(C&C3,Call of Duty 4, Two Worlds,Orange Box) fragen wir uns: Wie wird 2008? Kommt überhaupt etwas so heiß erwartetes wie Crysis oder Stalker? Nach ein paar Überlegungen merkt man, dass Spiele einen neuen Trend gefunden haben, der langsam zum Standard wird: Freiheit. Immer mehr Titel verzichten auf Schlauclevels wie in Half Life 2 sondern bieten eine offene Welt mit riesiger Handlungsfreiheit. DAS erwarett uns 2008. Die Entwickler von Prince of Persia und Splinter Cell (Ubisoft Montreal)entwefen ihre Konzepte neu und verpassen den Serien einen neuen Anstrich. Splinter Cell Conviction soll neue Möglichkeiten bieten durch das neue Crowd-KI System, dh dass der Spiler mit großen KI-Menschenmasse agieren muss, z.B. einer belebten Einkaufsstarße. So muss man als Sam Fisher unendeckt bleiben und sich durch die Menschen bewegen. Man darf aber nicht auffallen, rempelt man beispielsweise jemanden an, dann wird man entdeckt. Oder eine Waffe zu ziehen ist nicht sehr unauffällig. Das gleiche System nutzen die Entwickler bei Ubisoft Montreal auch für das meisterwarteste PC-Spiel des Jahres: Assasins Creed. Es soll die Stärken von Prince of Persia erben und gleichzeitig das Genre neu gründen mit einer völlig offenen Welt. Wie in PoP kann der Spieler akrobatische Kletterpassagen meistern, diesmal aber an jeder Stelle, der es ihm lieb ist.
Freiheit ist ein bedeutungsvolles Wort 2008, auch für die Konsoleros, hoffentlich aber auch für die PC-Gamer, denn GTA 4 soll seine Vorgänger und seine Konkurrenten in den Schatten stellen mit den gleichen Stärken, aber einer düstereren Welt und einer tollen neuen Grafikengine. Angekündigt wurde es für 2.Quartal 2008, für den PC gibt es nichtmal eine offizielle Ankündigung, die Konsoleros liegen wieder im Vorteil, wo sie ja Assasins Creed schon im Winter 2007 genießen konnten. Allgemein wird der Fall Konsole oder PC kritischer.
GTA 4 bietet nicht nur eine neue sondern auch eine atemberaubende Grafikengine.
Immer mehr Spieler steigen vom PC auf die Konsole um. Denn die Hardwareanforderungen steigen ins Absurde. Der eigene PC veraltet binnen Monaten. Nvidia und ATI bringen ständig neue Grafikkarten heraus. Nvidia hat gerade mal die 8800 GT fertiggestellt, schon erscheint die 8800 GTS 512. Bei ATI ist es ähnlich. Vor einem dreiviertel Jahr war die neue HD 2900 XT 300 Euro Karte die beste aus deren Hause, nun ist sie nur noch Mittelklasse. Auch bei den Prozessoren nimmt es kein Ende. Dual Cores sind nur noch Standard. Quad Cores regieren die Spitze. Auch das SLI und Crossfire- system (mehrere Grafikarten auf einem Mainboard) gewinnt an Bedeutung. Beispiel: Crysis läuft ohne Quad Core und ohne SLI unmöglich in den maximalen Grafikeinstellungen flüssig. Die meisten Spiler können sich drart schnelle und teure Umrüstaktionen nicht leisten und greifen lieber zu einer 300 Euro teuren X Box 360.
SLI mit zwei 8800 GT
Nicht nur die Hardwareanforderungen sind ein Grund des Umstiegs, auch die umständliche Bedienung des PCs, die Installation und Bugs. Es wird ernst für den PC. Tolle Spiele wie die Burnout-Serie, das Rollenspiel Mass Effect oder der Party-Hit Singstar: alles nur für die Konsole. Und wenn ein Konsolenhit mal umgesetzt wird, dann oft ziemlich schlecht. Sei es die schlechte Performance (Guitar Hero 3), eine fehlende Mausunterstützung(Resident Evil 4), herausgeschnittene Spielelemente(Splinter Cell- Double Agent) oder der Vistakaufzwang trotz Uraltgrafik (Halo 2). Deswegen können wir PC-Spieler nur hoffen, dass Assasins Creed und GTA 4 (falls es überhaupt kommt) würdige Umsetzungen werden. Man darf gespannt sein.
Die Technik bestimmt nicht nur durch Aufrüstwahn im Gehäuse das Jahr 2008. Auch das neue HD format ist ein interessantes Thema. Riesige Monitore wie der 42 Zoll von Alienware(siehe Bild) sollen Ende des Jahres auf den Markt kommen.
Außerdem geht der Kampf zwischen blu-ray und HD DVD weiter, auch wenn Sonys blaue Disch schon so gut wie das Erbe der DVD erhalten hat.
Zurück zu den Spielen. Wenn die Hardwareanforderungen so steigen, dann wird jedem der weitere Aspekt des Jahres klar. Die Grafik. Immer mehr Spile werden realitätsnäher, einfach zum Anfassen schön. Tolle "Next Generation"-Optik gehört 2008 zum Standard. Brothers in Arms 3, Rainbow Six Vegas 2, Turok, Alone in the Dark: alles Spile mit bezaubernder Optik, doch da stimmt doch was nicht. Die Titel sehen irgendwie alle gleich aus. Kein
Wunder. Ist ja auch schließlich die gleiche Grafikengine- die Unreal Engine 3. Die meisten Großprojekte benutzen genau die Engine. Es ist fast schon ein Phänomen. Nur wenige Entwicklerstudios wie Crytek entwickeln eine eigene Grafikengine wie die Cry Engine 2.
Grafisch erwarten uns 2008 jedenfalls einige Kracher wie Far Cry 2 oder Just Cause 2, die eine tolle Vegetations- und Physikdarstellung bieten.
Far Cry 2 von Ubisoft Montreal
Unter dem Motto Altes ist gut werkeln derzeit Blizzard, EA und Bethesda an ihren Projekten. Erstere haben gerade sich nicht nur mit Activision verbunden, sondern arbeietn momentan an dem weltweit größten Strategiekracher: Starcraft 2, das zwar grafisch nicht auf dem neusten Stand ist und gegenüber dem Vorgänger nicht viel Neues hat, aber den E-Sport und gute Spielbalance neugründen soll.
EA patcht fleißig das mies ausbalancierte C&C 3, bringt im März das Add On Kanes Rache raus und entwickelt derzeit dden zweiten Ego-Shooter im C&C Universum mit dem Namen Tiberium. Und Bethesda, die Oblivion-macher? Für den vierten Elder Scrolls gibts keinen Patch und kein Add On mehr, aber die Entwickler arbeiten ja auch gerade an der Rollenspielhoffnung Fallout 3.
Heißer als World in Conflict? Starcraft 2 wird der neue Kracher-laut Blizzard
Auch im Jugendschutz soll sich 2008 einiges tun. Ursula von der Leyen reichte einen neuen Gesetzesentwurf ein, der aber als verfassungswidrig abgestuft wurde. So sollen die usk-logos auf den Packungen nun deutlich größer werden, fast schon die Hälfte der Hülle einnehmend. Doch Kritiker geben ein Kontra-Argument: Wie soll das Logo auf eine DS-packung passen? Statt Keine Jugendfreigabe soll wieder freigegeben ab 18 Jahren auf den roen Kennzeichnungen stehen, da keine Jugendfreigabe und ohne Altersbeschränkung zu ähnlich klingen, genauso wie ohne Altersbeschränkung und keine Altersfreigabe. Die Familienministerin will zudem noch, dass die Reierung bei der Indizierung von Spielen mitwirkt. Es ist fraglich, dass das die Leute machen, die gar keine Erfahrung mit Computerspielen haben- Gewaltspiele, immer noch ein großes Thema in der Diskussion.
Die usk soll laut von der Leyen ein besseres System bekommen
Egal, in welchem Aspekt. Wie 2007 wird 2008 ein interessantes Jahr und wer weiß, vielleicht gibts 2009 schon den 360 Grad Monitor oder doch endlich den Duke?:
Ein Bericht von Alexander Friedrich
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