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BerichtStep-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen
Da es ja immer einen Riesen Aufschrei gibt wenn ki generierte Texturen in Spielen entdeckt werden und Spiele dadurch schlechte Presse erhalten. Ist von KI hier dlss5 geänderte Textur jetzt ein Pluspunkt und wow Effekt. Es ist wohl ein schmaler grad wo der Entwickler wandern darf. Wieviel muss der Entwickler vorarbeiten ohne KI um dann mit einer Ki etwas besseres zu erzeugen so das es akzeptiert wird?!
Es ist schon ein Unterschied ob es komplett generiert ist oder man eine (sehr gute) Basis schafft und dann mittels KI Performance und Optische Verbesserungen erlangt.
Immer noch nicht, aber geht in die Richtung. Der AI-Anteil ist deutlich sichtbar. Wenn dieser verschwindet, weil u.a. die Abstimmung und das Basis-Material vom Entwickler feinjustiert wurde, wird aber ein Schuh daraus.
Du erlangst durch ki in diesem Fall keine bessere Performance. Wenn es um Texturen geht. Momentan hast du eine bessere Basis da in den Spielen die es gibt nunmal kein Dlss5 vorgesehen ist. Aber wie sieht es aus wenn dlss5 schon in der Entwicklung des Spiels Bestandteil ist. Wieviel muss dann Basis vorhanden sein , das du zwischen von ki komplett generiert oder von ki generiert von einer Manuel erstellten Basis . Einen Unterscheidung siehst , und wie momentan ein Spiel schlecht gemacht wird weil ki generierte Texturen nutzt. Wir gehen einfach mal 2jahre weiter. Wo viele Spiele ihren in den letzten Zyklen stecken.
Auch ein komplett generiertes ki Bild kann komplex geprompt sein. Ob du da einen unterschied sehen würdest? Glaube kaum
Mit Performance schielte ich auf Frame Generation, was letztlich ja auch KI Bilder sind, aber eben basieren auf echten Bildern.
Was du weiterhin ansprichst, ist eben ein großer Punkt. Das haben letztlich die Entwickler in der Hand und wir als Kunden können oder vielmehr müssen es dann bewerten und für uns entscheiden, ob wir damit spielen wollen oder nicht.
Ich verstehe diese Betroffenheitsargumentation per "Das ist aber nicht die künstlerische Vision der Entwickler" nicht. Sorry, wir reden von Softwareprodukten. Das ist mit total egal, was der Entwickler vorhatte. Das Produkt soll mir gefallen und wenn ich es ändern möchte (Mods installieren zum Beispiel), dann mache ich das, wenn es was bringt und technisch geht. Das feiern doch auch alle hier, wenn ein Game mit brauchbarer Moddingunterstützung herkommt. Oder wenn ein Community-4k-Remaster von irgendwelchen alten RPGs rauskommt - wird auch gefeiert. Aber wenn ich nun einen visuellen Mod (nichts anderes ist doch DLSS5) drüber werfe, misachte ich die heilige Vision der Entwickler? Seriously? Gegen was geht man als nächstes auf Barrikaden - Casemodding, weil das ja nicht die Vision der Case-Hersteller war?
Final Fantasy 7 Rebirth.
Tatsächlich fehlt mir hier persönlich echt wenig. Mag auch an der Szene liegen, aber auf den ersten Blick sind sich DLSS4.5 und DLSS 5 Natural opti recht ähnlich.
im Menü fällt der Unterschied dann mehr auf.
würde hier dann schon von TAAU wechseln, auch wenn mich die DLSS Bäume immer noch stören.
@A.Xander
Die Zunahme von Plastizität hat schon immer enorm von korrekter Schattierung, Beleuchtung und Abbildung von Materialien profitiert. Raytracing, Pathtracing, Global Illumination etc. DLSS5 realisiert das jetzt durch Anpassung der Bildinformationen und ergänzt oder ersetzt das teilweise. Spannend.
Bestätigt mich nur in meiner Aussage das du eben keine Ahnung hast was Kunst ist und wodurch diese sich definiert.
Z.B. gehört zur Kunst das man dafür auch kritisiert wird, positv, negativ oder auch neutral.
Und wenn du diese Kritik nicht verstehst oder annimmst dann war deine Kunst von dir wohl doch nicht als diese gemeint.
Ich hoffe nicht und du bildest dir deine Meinung, indem du deine Umwelt kritisch betrachtest und dich selber, vor allem wenn es dir nicht gefällt, challengst.
MariaDocks schrieb:
Bei deiner Aussage würde ich mich ganz spontan zu der oberflächlichen Annahme führen lassen das du sowas von gar keine Ahnung von Kunst hast.
Entertainment ist auch eine Kunstform.
In vielen Kulturen höchst offiziell.
Für elektronische Spiele gibt es genauso Museen wie für Bilder und Filme und und und.
Kunst im engerem Sinne, hat schon was mit Einmaligkeit, mit einer schöpferischen Tiefe zu tun. Sie soll anregen sich kritisch mit Themen und Ideen auseinander zusetzen oder disruptiv sein. Das eint die Mona Lisa und den Klumpen Fett auf der Badewanne, aber nicht GTA6. Es gibt aber künstlerische Anteile in Spielen. So, wenn zum Beispiel sozialkritische Themen behandelt werden, was durchaus in einem GTA 6 sein kann. GTA 6 ist aber vor Allem ein Produkt der Unterhaltung mit künstlerischen Anteilen und weniger ein Kunstwerk ansich. Natürlich kann man das individuell noch anders bewerten und den Umfang als eine Arte Meilenstein der Spielgeschichte sehen. Dann würde es ein solchen Einfluss haben, dass es Kunst wird. Die Grundintention hinter GTA 6 ist aber definitiv nicht Kunst zu schaffen. Da würde ich eher bei einigen Indiespielen schauen, da wird tatsächlich der Kunstbegriff besser bedient.
Ich hatte gehofft, hier viel mehr Screenshots und Erfahrungsaustausch zu finden, als Diskussionen von Leuten mit Schaum vor'm Mund. Ich sag mal so, wer eine Karte hat auf der es läuft, der wird wohl eher damit rumspielen als hier so Essays zu tippen.
In 2k läuft es schon echt gut in Cyberpunk, Sleeping Dogs und Watch Dogs 1.
Habe Sleeping Dogs eben in 4K getestet, aus irgendeinem Grund ist es dann locked auf 40 FPS. Mag aber an der benötigten Rechenleistung liegen. Viele Spiele starten gar nicht in 4K mit DLSS5 injiziert, denke VRAM reicht nicht. Ich überlege das erste Mal ernsthaft, upzugraden, aber 1500 EUR ausgeben für 4GB mehr VRAM, naja.
Künstler und Kunst sind nochmal zwei Paar Schuhe. Kunstwerk nochmal was anderes. Es hilft keinem die deutsche Sprache in beliebigkeit zu verwässern. Und obwohl Kunst ein individueller Begriff ist für jeden einzelnen, ist Kunst im gemeinsamen Austausch etwas, dass nicht auf alles angewendet werden kann und vor allem nicht sollte. Sonst können wir das Wort direkt abschaffen und ein neues nehmen, für die wirklich besonderen Werke.
Ergänzung ()
s0ja schrieb:
Ich sag mal so, wer eine Karte hat auf der es läuft, der wird wohl eher damit rumspielen als hier so Essays zu tippen.
Das wäre z.B. das Bühnenprogramm eines Comedians, oder eben das Spiel eines Entwicklers.
Da gibts nicht umsonst Creative Directors und Art Directors.
Wenn du es abgrenzen willst, gibt es dafür ja genug spezifische Begriffe. Bildende Kunst, darstellende Kunst etc. Aber ja, Kunst im allgemeinen kann auf sehr vieles angewendet werden
Stimmt, der Titel der News und des Forum-Threads ist ja auch: "DLSS5 und die Erhaltung der künstlerischen Vision - eine Einladung zur philosophischen Diskussion." Keineswegs handelt es sich um eine Anleitung für NVIDIA GPUs um die geleakte DLSS5 DLL in Spielen zu nutzen. Das war natürlich mein Fehler dann!
Ich hoffe nicht und du bildest dir deine Meinung, indem du deine Umwelt kritisch betrachtest und dich selber, vor allem wenn es dir nicht gefällt, challengst.
Die Aussage: "ich bilde mir meine Meinung.." von mir war aber nicht auf mich bezogen...sondern eine Unterstellung meinerseits an den Zitierten in meinem Post.
@s0ja naja die Anleitung steht im Artikel, was soll man darüber noch im Thread schreiben? Ist doch klar, dass sich das generelle Thema DLSS5 direkt vom letzten in den neusten Thread, der mit DLSS5 zu tun hat, verschiebt.
Also wenn ein Begriff fast unendlich weit gefasst werden kann, dann ja wohl Kunst.
Ein Comedian ist auch „Künstler“ und der dient auch nur der Unterhaltung.
Ein Roman ist auch eine Form von Kunst und der erzählt einfach eine Geschichte, das kann man auch auf die Story von Spielen anwenden.
Ob ich mir einen Roman im Cyperpunk Universum durchlese, Bilder im Cyberpunk Stil anschaue, oder Cyperpunk 2077 spiele, alles Kunst
Ja, kann man so sehen, aber es gibt eben Unterschiede in der Kunst...
Für mich sind große Maler und Dichter Künstler, der Rest kann sich von mir aus auch so bezeichnen, aber sie werden nie den Stellenwert eines Picassos haben oder erlangen.
Aber für jeden ist auch etwas anderes Kunst...das spreche ich ja niemandem ab.
Siehe meinen zweiten Beitrag, deshalb gibt es ja auch Kategorien in der Kunst die alle eigene Adjektive besitzen, aber es ging ja um den ganz allgemeinen Begriff
Ergänzung ()
Lazzarus schrieb:
Für mich sind große Maler und Dichter Künstler, der Rest kann sich von mir aus auch so bezeichnen
Da stellt sich mir die Frage, warum soll jemand, der ein Gedicht oder einen Roman schreibt, ein Künstler sein, aber jemand, der z.B. die Story von The Last of Us geschrieben und inszeniert hat, nicht?
Macht es einen Unterschied, wenn die Story in Buchform veröffentlicht worden wäre und nicht als Spiel?
Würde heute jemand ein Spiel mit der Story von Faust machen, ohne dass Faust vorher jemals geschrieben worden wäre, wäre es dann kein Künstler, aber wenn jemand heute Faust schreibt, schon?