Bericht Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

  • Gefällt mir
Reaktionen: Beatmaster A.C. und FrankN84
Es gibt auch einen Installer fuer Linux/Steam (Proton)
github.com/24high/DLSS5-Reshade-Linux-Steam
 
Habe es jetzt geschafft, das Ding für einige Spiele aufzusetzen :)
Sieht schon krass aus, aber der Performance Drop ist abartig.

Zwei Klassiker (DirectX 9, dgVoodoo2 für DX9 zu DX11, Special K für HDR, Losless Scaling für Frame Generation, ReShade für DLSS 5).

Enslaved: Odyssey To The West
ENSLAVED™_ Odyssey to the West™ Premium Edition 06.09.2026 21_40_05.png

ENSLAVED™_ Odyssey to the West™ Premium Edition 06.09.2026 21_40_13.png

Spec Ops: The Line
Spec Ops 1.png

Spec Ops 2.png

Und natürlich der Hexer (DirectX 12, DLSS5 Tool):
Start – Datei-Explorer 06.09.2026 21_16_22.png

The Witcher 3 06.09.2026 21_16_35.png
 
phipsi schrieb:
Habe es jetzt geschafft, das Ding für einige Spiele aufzusetzen :)
Sieht schon krass aus, aber der Performance Drop ist abartig.

Zwei Klassiker (DirectX 9, dgVoodoo2 für DX9 zu DX11, Special K für HDR, Losless Scaling für Frame Generation, ReShade für DLSS 5).
Mir stuerzt regelmaessig der Rechner ab wenn ich DSSL5 laufen lasse - die Grafikkarte ueberhitzt x)
 
Noch ein paar Bilder von Grace. DLSS5 scheint bei ihr wirklich auf Lippenstift zu stehen.
 

Anhänge

  • 20260907173922_1.jpg
    20260907173922_1.jpg
    213,9 KB · Aufrufe: 115
  • 20260907173915_1.jpg
    20260907173915_1.jpg
    219,6 KB · Aufrufe: 119
  • 20260907173907_1.jpg
    20260907173907_1.jpg
    271,4 KB · Aufrufe: 101
  • 20260907173858_1.jpg
    20260907173858_1.jpg
    190,5 KB · Aufrufe: 114
  • 20260907141712_1.jpg
    20260907141712_1.jpg
    374,6 KB · Aufrufe: 109
  • 20260907141130_1.jpg
    20260907141130_1.jpg
    451 KB · Aufrufe: 112
Ich habe mal versucht, DLSS mit meiner RTX 2080 in Shadow of the Tomb Raider zu testen. Das Ergebnis war jetzt alles andere als toll, und vor allem kostet das Umstellen bei mir auf DLSS 5 in diesem Spiel 100 FPS.

Kann man irgendwo in diesem Mod einstellen, dass nicht FP8, sondern FP16 genutzt wird? Ich vermute, dass die hohen Leistungseinbrüche nämlich genau damit zusammenhängen, weil meine RTX 2080 ja kein FP8 unterstützt.
 
AthlonXP schrieb:
Danke für den Tipp, es gibt gerade so viele Tools, da habe ich den Überblick verloren, aber wenn hier alles per Klick und automatisch geht, dann ist es genau das, was ich gesucht habe :)
Ist das wirklich nur 1 klick und es macht alles automatisch?
Da ich eine RTX 5090 habe und sehe wie geil alte Spiele aussehen wie GTA 4, will ich das umbedingt testen.

Ich hatte das Jahr die Definitive Edition Trilogy gezockt und bei GTA 4 war mir die Grafik etwas altbacken. Da kommt DLSS 5 genau recht.

Und wenn ich es richtig verstanden habe, das Ding läuft nur mit einer RTX 5090 anständig weil DLSS performance rein garnichts an FPS boost hergibt? So ist man wohl mit allen anderen Grakkas auf Mukti Frane Generation angewiesen?
 
Warum sollte DLSS5 nur auf einer 5090 anständig laufen?

Habe schon diverse Spiele damit aufpoliert und spiele mit einer RTX 4060 Ti 16GB.
Klar hängt das auch vom Spiel ab, ABER: man kann die Auflösung/Intensität etwas runterregeln. Letzteres ist nämlich (noch) extrem leistungshungrig.

Die genutzten dlls werden stetig weiter optimiert. Frühere Version liefen noch deutlich langsamer. So auch bei nvidia, als sie dies vorgestellt hatten.
 
Das es später besser laufen wird ist klar, ich rede ja von der inoffiziellen Version von DLSS5 das ja jetzt per Mod funktioniert.

Hardware unboxed hat die Leistung ja gestestet auf den Max Einstellungen in 4k läuft das meiste nur mit der RTX 5090 über 60 FPS, da dlss performance keinen Einfluss hat bei Neural Rendering.

Auch AMD‘s 9070 XT schafft ja auf Full HD keine 28 FPS mit Dlss 5.
 
Zuletzt bearbeitet:
Singleplayer Spiele reichen mir sowieso 60 FPS. Aber die alten Spiele wirken wie eine neue Erfahrung mit DLSS 5. muss wohl mal installieren. Deswegen die Frage ob der Link oben der beste ist für die Installation.
 
Und kriegt man den Kram eigentlich wieder rückstandslos raus aus einem Spieleverzeichnis, wenn man seine Neugier befriedigt hat? Oder nutzt man es anschließend einfach nicht mehr und es ist egal, was im Ordner für Datei-Leichen rumfleddern?

Mich interessiert im Moment eigentlich nur Stalker, wo ich mal ein Auge drauf werfen würde.
 
Biermaschine schrieb:
Und kriegt man den Kram eigentlich wieder rückstandslos raus aus einem Spieleverzeichnis, wenn man seine Neugier befriedigt hat? Oder nutzt man es anschließend einfach nicht mehr und es ist egal, was im Ordner für Datei-Leichen rumfleddern?

Mich interessiert im Moment eigentlich nur Stalker, wo ich mal ein Auge drauf werfen würde.
Mit RHI, wie in diesem Beitrag als einfache Lösung vorgestellt, kostet es dich ~5 Klicks und DLSS5 läuft im ausgewählten Spiel. Wenn nicht dann 2 Klicks und es ist entfernt. Mit POS1 auf dem Keyboard schaltest du DLSS5 ein, aus oder bestimmst per Schieberegler die Stärke.

Zotac2012 schrieb:
Ich habe mal versucht, DLSS mit meiner RTX 2080 in Shadow of the Tomb Raider zu testen. Das Ergebnis war jetzt alles andere als toll, und vor allem kostet das Umstellen bei mir auf DLSS 5 in diesem Spiel 100 FPS.

Kann man irgendwo in diesem Mod einstellen, dass nicht FP8, sondern FP16 genutzt wird? Ich vermute, dass die hohen Leistungseinbrüche nämlich genau damit zusammenhängen, weil meine RTX 2080 ja kein FP8 unterstützt.
Kurze Antwort: Nein.

Egal welche (1080p+ und höher) Auflösung, DLSS5 ist für deine Grafikkarte einfach nicht gemacht. Du kannst bis zur Kotzgrenze optimieren, aber das ist ein Kampf gegen Windmühlen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Cyberbernd und phipsi
Ok, probiere ich nachher mal aus. Diese neuere dlls-Methode, wo der Zeitpunkt der Berechnung gedreht wurde, lohnt sich das? Also aus performance-technischen Gründen bestimmt, aber geht dadurch eigentlich Bild-Quali verloren? Oder zuviel verloren, so daß man lieber die ursprüngliche Lösung wählen sollte? Bei dieser kann man ja dann immer noch die Render-Auflösung auf 75% zB. runterdrehen, um wenigstens ein bisschen Leistung zu "sparen".

Danke erstmal, kann leider erst heute Abend wieder lesen.
 
Diese DLSS 5 Geschichte steckt zwar in den Kinderschuhen aber lässt sich mit einer Mittelklasse Hardware schon gut nutzen, nur nicht in 4k. Aber das brauche ich zum Glück nicht. Mit meiner 4070 Ti Super komme ich in UWQHD Auflösung (3440x1440) schon ganz gut zurecht, auch dank Frame Generation. Hauptsache die Basis FPS sind mind. im 50er Bereich, dann läuft das butterweich. Bin bisher doch sehr zufrieden und es wird in Zukunft noch besser werden, da habe ich keine Zweifel.

DLSS 5 ist bei mir seit dem ersten Erscheinen/ausprobieren nicht mehr wegzudenken. Für Singleplayer zumindest, für Multiplayer brauche ich es nicht.
 
Piecemaker schrieb:
Mit RHI, wie in diesem Beitrag als einfache Lösung vorgestellt, kostet es dich ~5 Klicks und DLSS5 läuft im ausgewählten Spiel. Wenn nicht dann 2 Klicks und es ist entfernt. Mit POS1 auf dem Keyboard schaltest du DLSS5 ein, aus oder bestimmst per Schieberegler die Stärke.


Kurze Antwort: Nein.

Egal welche (1080p+ und höher) Auflösung, DLSS5 ist für deine Grafikkarte einfach nicht gemacht. Du kannst bis zur Kotzgrenze optimieren, aber das ist ein Kampf gegen Windmühlen.
Also mit Pos geht zwar dieses RHI Fenster auf, aber Unterschiede sehe ich nicht. In der fps-Anzeige auch nicht, also scheint das nicht aktiviert zu sein. :confused_alt:

**edit: weg, aus, runter mit dem ganzen Rotz. Dennoch danke.
 
Zuletzt bearbeitet:
Edgeraze schrieb:
DLSS 5 ist bei mir seit dem ersten Erscheinen/ausprobieren nicht mehr wegzudenken. Für Singleplayer zumindest, für Multiplayer brauche ich es nicht.
Bei Multiplayer dürfte es da wohl zu Problemen kommen, erst recht wenn noch ein dämlicher Kopierschutz dazwischen hakt.

Wollte ich mal in FIFA 23 testen, wo der Online Modus schon lange abgeschalten ist. Aber dieser sch* EA Anti-Cheat Murks funkt dazwischen.

Zudem, wenn man diese One-Klick Installer nutzt, kommt sogar der Hinweis, dass Spiele mit Online Features kritisch sind. Man muss da gesondert bestätigen, dass man DLSS5 wirklich integrieren will.
Ergänzung ()

Biermaschine: welches Spiel soll denn mit DLSS5 gepatcht werden?​

 
DLSS 5 kann Aufgaben übernehmen, die Entwickler bisher aus Performance-, Zeit- oder Entwicklungsgründen nur eingeschränkt umgesetzt haben, etwa komplexe Materialeigenschaften, Subsurface Scattering bei Haut, Lichtinteraktionen mit Haaren und Stoffen sowie bestimmte Beleuchtungs- und Schatteneffekte.

Dadurch könnte DLSS 5 nicht nur die Bildqualität verbessern, sondern auch Rechenleistung einsparen. Beispielsweise müsste man möglicherweise keine extrem hohe Schattenauflösung sowie keine aufwendig konventionell berechneten Kontaktschatten oder weichen Schatten mehr verwenden, wenn DLSS 5 einen Teil dieser visuellen Aufgaben übernimmt.

Ähnlich ist es bei DLSS oder DLAA, wo bestimmte konventionelle Anti-Aliasing-Verfahren nicht mehr oder nur noch eingeschränkt benötigt werden und dadurch Rechenleistung eingespart werden kann.

Man müsste deshalb experimentell untersuchen, welche klassischen Grafikeinstellungen reduziert werden können, ohne dass die wahrgenommene Bildqualität darunter leidet, weil DLSS 5 bestimmte Details anschließend neuronal rekonstruiert oder ergänzt.

Je mehr brauchbare Informationen das Spiel über Materialien, Geometrie, Bewegung und Beleuchtung bereitstellt, beispielsweise durch ein gutes PBR-Materialsystem, desto besser kann DLSS 5 arbeiten. Fehlen solche Informationen, muss das neuronale Modell stärker Raten/benutzen, wie Oberflächen oder Beleuchtung aussehen sollten.

Gleichzeitig werden dadurch die Tensor Cores stärker genutzt. Würde man solche neuronalen Rendering-Verfahren nicht einsetzen, könnte ein erheblicher Teil der speziell für KI-Berechnungen vorgesehenen Rechenleistung der GPU ungenutzt bleiben.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Bam_Bam_GER und padd
  • Gefällt mir
Reaktionen: ArilethDeTyr, padd und AthlonXP
Sapphire Forum
Zurück
Oben