Bericht Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

Taxxor schrieb:
@w0mbat Also Noct sieht hier mit DLSS5 immer noch aus wie Noct, nur eben realistischer beleuchet, würde FFXV 2026 erscheinen, würde er auch eher so aussehen

Anhang anzeigen 1757557
Anhang anzeigen 1757558
Auch sehr künstlich das DLSS 5 Resultat, nur auf andere Art. In praktisch jeder Szene der hier geteilten Vergleichsbilder und -videos merkt man die Einschränkungen eines solchen Echtzeitfilters, sowohl von den mageren Daten die es bekommt und dann anpassen darf, ohne die Geometrie zu sehr zu verfälschen, als auch im Kompromiss des generierten Inhalts zur Performance. Das Resultat wirkt wie ein Echo der Trainingsdaten mit stark überzeichneten lokalen Details, die oft den globalen Kontext der Beleuchtung ausradieren; die erfundenen Alterungserscheinungen in menschlichen Gesichtern machens sehr deutlich.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Schinken42 und layercake87
Taxxor schrieb:
Ich auch, keine Ahnung wo du eine rechtliche Seite in meinem Post gelesen hast.

Es geht darum, dass hier Privatpersonen einfach wild mit den Reglern zumhantieren und das dann posten.
Wenn nun ein Entwickler eines entsprechenden Spiels sagt, dass das so nicht aussehen sollte, ist das keine berechtigte Kritik an DLSS5, denn der Entwickler hat ja am Ende, wenn er es selbst nativ in sein Spiel einbaut, die Kontrolle über die Regler und kann sie genau so einstellen wie er möchte.
OK, das hatte ich anders interpretiert, war aber auch keine Kritik und moralisch könnte ich es nachvollziehen, wenn ein Entwickler sagt, so war das nicht gedacht. Es ist auch die Frage, welche Einstellmöglichkeiten in der finalen und offiziellen Version übrig bleiben für bestehende Spiele wo der Entwickler noch keine Möglichkeit hatte seine Vision einfließen zu lassen.

Bei neuen Spielen die offiziell DLSS 5 Support erfahren wird es sicherlich so sein, dass genau das passiert, der Entwickler verwendet NR um näher an seine Vorstellung zu kommen und ggf. Limitierungen des eigenen Könnens oder der Engine zu umgehen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: MariaDocks
Hat jemand eine Ahnung, was ich hier vergessen habe, weshalb das Feld DLSS Version ausgegraut ist?

1788198416508.png
 
@Cohen
Warum stellt ihr immer die Stärke auf 2.0???????????
Intensity auf irgendwas zwischen 0.5 und 1, der Rest auf Standard. Evtl Local Tone Strength auf irgendwas zwischen 0 und 0.5 und es sieht viel besser und weniger künstlich aus.

@Taxxor
Sorry aber die von Cohen geteilten Bilder sehen einfach schrecklich aus. Den Grund sieht man dankenswerterweise direkt im Bild. Einfach ALLE Regler auf maximalen Anschlag... Ihr versucht Werbung für diese Technik zu machen und tut dies auf die erdenklich schlimmste Art und Weise. Das ist wie der "Vivid" Modus am Fernseher wo dann alles ausschaut als wenn es Nuklear Strahlen würde....
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Bccc1, LTCMike, Ganjafield und 2 andere
Vielen Dank für die Anleitung und diese tolle Software. Mit meiner 4090 funktioniert es und sieht teilweise deutlich besser aus als mit dem alten DLSS, in Crysis 2 remake sehen Reflektionen und feine Zaun Strukturen deutlich besser aus.

Bei the Last of us Part I musste ich aber geiern, da neben der besseren Farbparlette der Charakter "Ellie" aussieht wie eine 80 Jährige


Screenshot (16).png
 
Ich denke DLSS 5 ist jetzt gerade da, wo DLSS 1 war, also ganz am Anfang. Wenn das mal, mit Absicht und Vorsicht, in die Spiele selber integriert wird, kann es richtig genial werden. Aber aktuell macht es einfach vieles schlechter. Und alle, die es aktuell gut finden, kommen mir so vor wie diejenigen, die damals DLSS 1 (oder FSR2) toll fanden.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Ganjafield und Snudl
Taxxor schrieb:
Er sagt dass Henry mit DLSS5 so aussieht, wie die Modelle die sie für das Spiel erstellt haben, das ist keine Meinung sondern lässt sich ja sogar nachprüfen indem man sich diese Modelle anschaut
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen! Da sagt der Game Director des Spiels, dass DLSS 5 näher an dem ist, was die Entwickler wollten, und dann kommt @w0mbat daher und sagt es stimmt nicht :D
Ergänzung ()

w0mbat schrieb:
Jupp, und alle seine Kollegen wiedersprechen ihm auf Twitter.
Nein, tun sie nicht. Irgendwelche Gamer widersprechen ihm.
 
Bloodwalker schrieb:
@Taxxor
Sorry aber die von Cohen geteilten Bilder sehen einfach schrecklich aus. Den Grund sieht man dankenswerterweise direkt im Bild. Einfach ALLE Regler auf maximalen Anschlag... Ihr versucht Werbung für diese Technik zu machen und tut dies auf die erdenklich schlimmste Art und Weise.
Dein Geschmack sei dir gegönnt, aber egal wie schrecklich es angeblich aussehen soll, das Original ohne jegliche Art von Ambient Occlusion oder allgemein irgendwelcher Beleuchtung sieht 10x schlimmer aus und war auch das, was mich damals beim Spielen massiv gestört hat.
Vor allem weil in vorgerenderten Cutscenes die Bleeuchtung dann einigermaßen gepasst hat und man auch ne Menge Ambient Occlusion hatte und dann gab es immer einen harten Bruch, wenn man wieder selbst steuern konnte.

tifa.png
tifa2.png


Ziemlich genau so wie Tifa rechts aussieht, sah sie im Spiel auch in Cutscenes aus, nur im richtigen Gameplay war dann sämtliche Beleuchtung kaputt
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: XCatenaccioX, LikeHike, MegaManX4 und eine weitere Person
Myon schrieb:
Nunja, frisch installierter & aktueller PC und diesen DLSS5 Mod bei Pragmata installiert. Resultat: Es werden ausschließlich die Farben zerschossen, ansonsten keine Änderung. Toll...
Es fehlt auch das beschriebene erweiterte Konfigurationsmenü...

Mal sehen, ob es dann die offizielle Version besser machen wird...

Anhang anzeigen 1757572Anhang anzeigen 1757573Anhang anzeigen 1757574Anhang anzeigen 1757575Anhang anzeigen 1757576
Klick auf den Pfeil und klapp das Menü auf?
 
Taxxor schrieb:
das Original ohne jegliche Art von Ambient Occlusion oder allgemein irgendwelcher Beleuchtung sieht 10x schlimmer aus

Im Vergleich zu vernünftig gewählten Settings? Ja da stimme ich dir zu.
Im Vergleich zu den hier geposteten Screenshots? Da sieht das Original mit den technischen Limitierungen besser aus. Weil es eben wie dir schon so oft Leute versucht haben zu erklären eben diesen ekelhaften KI Look hat.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: LadyAlice
Denke, das ist der logische nächste Schritt, der ja schon lange seine Schatten vorausgeworfen hat. Sieht noch sehr merkwürdig aus und wirkt drübergeklatscht. Das ist tatsächlich nicht meine Ästhetik. Aber gut, davon ab kann man sowas natürlich gut mit KI machen. Brauchen wir es? Das mag halt unterschiedlich gesehen werden. Hilft uns das weiter im Grafikkartenmarkt. Nöp. Damit etwas langweilig aktuell.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Return2Burn
schade in Fortnite geht das nicht
 
ElliotAlderson schrieb:
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen! Da sagt der Game Director des Spiels, dass DLSS 5 näher an dem ist, was die Entwickler wollten, und dann kommt @w0mbat daher und sagt es stimmt nicht :D
Ergänzung ()


Nein, tun sie nicht. Irgendwelche Gamer widersprechen ihm.
Ein Game Director von einem Spiel sagt das, hier wurden keine KCD2 Bilder gepostet. Und du sagst, das bedeutet, er spricht für alle. Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.

Und ja, alle, inkl. seiner Kollegen, wiedersprechen ihm.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Return2Burn und Bloodwalker
Bloodwalker schrieb:
Weil es eben wie dir schon so oft Leute versucht haben zu erklären eben diesen ekelhaften KI Look hat.
Mit "Leute" meinst du wohl dich und w0mbat^^
Abseits des eigenen Geschmacks ist es doch ziemlich bezeichnend, dass die meisten eben so hohe Settings wählen. Würde ihnen das nicht gefallen, würden sie ja niedrigere Settings wählen.

Wenn die Entwickler später selbst die Settings bestimmen, könnte man immer noch mit der Mod was oben drauf packen. DANN zieht das Argument mit der Vision der Entwickler.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: LikeHike
w0mbat schrieb:
Das ist das beste Beispiel. Er sieht total anders aus, schau dir einfach mal die Lippen an. Man sieht direkt, dass es ein AI Slop Filter ist. Oben ist es klar ein Spiel, unten klar AI Filter. Wie die KI-Werbung auf TikTok. Und wie gesagt, er sieht deutlich anders aus (mMn auch schlechter). Wie ein biller Mod. So in der Art wie die alten Mods, wo alle Frauen große Brüste und Ärsche hatten.

Wenn dir das gefällt, ok. Ist aber nicht mehr das echte Spiel und einfach ganz klar ein KI-Filter der das Aussehen extrem überzeichnet und künstlich macht.
Ja, er hat auf einmal sichtbare Lippen die man vorher nur erahnen konnte, das ist KI Slop Instagram Filter Hexerei, verbrennt es!
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: gedi und Taxxor
@DaR3aper Er hat nicht nur sichtbare Lippen, er sieht ganz anders aus. Wie gesagt, ist OK wenn du KI-Filter geil findest. Die meisten finden es aber nicht geil. Geschmack und so.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Creidiki und Metzitzah B'Peh
Sapphire Forum
Zurück
Oben