w0mbat schrieb:Du verwechselst gerade das alte, "richtige" super sampling mit DLSS. DLSS selber kostet keine Leistung, da es von einer niedrigeren Auflösung hochrechnet. Klar, das Hochrechnen kostet Leistung, aber wird, wie du schon beschrieben hast, durch die geringere Renderauflösung mehr als kompensiert wird.
Der Punkt ist, man aktiviert DLSS um mehr Leistung zu bekommen. Das war bei DLSS 1 so, bei DLSS 2, bei DLSS 3, bei DLSS 4 und auch beim aktuellsten DLSS 4.5.
DLSS 5 ist jetzt was total anderes. Es ist ein KI-Filter, der in Echtzeit über das Bild gelegt wird und sehr viel Leistung kostet. Etwas komplett anderes.
Das kann man jetzt so oder so sehen, aber die existenz von DLSS war für mich z.B. der einzige Grund, um von 1440p auf 4K zu wechseln. Ich hatte also bei geringen performancekosten ein deutlich besseres Bild.
Die frage ist, ob du es aus Performancesicht betrachtest oder aus Bildqualitäts/Auflösung Sicht. Wir haben beide Recht. Ich wollte dir nur diese Betrachtungsweise aufzeigen.
Dass DLSS5 aktuell sehr viel Leistung kostet ist natürlich richtig, aber die Kosten werden zum Release sicherlich geringer sein.
Aber auch hier könnte man wieder damit argumentieren, dass DLSS5 sehr viel günstiger zu berechnen ist, als auf traditionelle weise durch aufwändigeres Grafikrendering diesen Detailgrad erreichen zu wollen.
So gesehen könnte man auch sagen, dass DLSS5 zwar Leistung kostet, aber auch sehr viel Leistung spart verglichen mit einem Referenzrendering in gleicher qualität.
So wie es bei DLSS Super resolution ja auch ist. Es kostet ausgehend von der Renderauflösung Leistung aber ist trotzdem viel günstiger, als das spiel in der vollen Auflösung zu rendern.
Man darf halt nicht mit dem vergleichen was man aktuell an performance hat und sich dann beschweren dass jede Verbesserung leistung kostet. Jede grafische Verbesserung kostet Leistung, daran wird sich nichts ändern.
Das Ziel ist irgendwann Fotorealismus oder perfekte Licht und Materialsimulation. Darauf müssen wir uns fokussieren, wenn wir verstehen wollen wohin die Reise geht. Die eigentliche Frage ist also nicht wie viel Leistung etwas kostet, sondern wie effizient es uns diesem Ziel näher bringt. Und ich bin mir sicher, dass DLSS5 trotz der Performancekosten äußerst effizient ist, verglichen zu allen möglichen Alternativen.