Toron schrieb:
Das ist der Thread (1. Link), in dem Artikel (2. Link) wird nur The Witcher getestet und das nur in 720p = praxisfern
Toron schrieb:
Nochmal... praxisfern. CPU-lastige Spiele gibt es so gut wie keine und fast alle Module die man heute kaufen kann sind Dual Rank.
Prozessorlastige, beliebte (!) Spiele habe ich zur genüge aufgezählt. Dualrank gibt es nur bei bestimmten (nicht allen) >16GB DDR4-Kits, um mal beim aktuellen Standard zu bleiben. Und was soll das rumgereite auf den 720p, wenn ich extra noch die 1080p-Tabellen hier reinkopiert habe, die du schon aus den Links ignoriert hast, weil sie dir nicht in den Kram passen?
-> Du kannst nicht lesen und fängst auch noch an rumzulügen. Du disqualifizierst dich nur.
Toron schrieb:
SLI hat sogut wie niemand = praxisfern
Lern bitte lesen.
Übrigens: Ob sich die hohe GPU-Leistung aus einer extrem starken Grafikkarte oder einem SLI zusammensetzt ist völlig egal. Wenn man mit solchen Boliden prozessorlastige Spiele wie GTA IV, GTA V, Battlefield 3, Battlefield 4, Arma usw. zockt, stellt sich recht rasch ein CPU-Limit ein. Bei GPU-Lastigen Games kann das auch passieren, das dauert aber naturgemäß länger. Um genau das zu vermeiden, was nebenbei sämtliche Testergebnisse verfälschen würde, übertaktet praktisch jede seriöse Redaktion ihre Prozessoren.
Oder willst du etwa behaupten, dass der TE nie wieder eine neue Grafikkarte kaufen wird? Nur zu.
Toron schrieb:
Also 3200er Ram ist sinnvoller als den 6700er gegen den 6700K zu tauschen? Ja neee is klaa...
Und schon wieder.
Schluderst du immer so rum, wenn dir jemand wiederspricht?
Toron schrieb:
Exakt. Und das belegen auch alle (aktuellen!) Benchmarks.
Das ist falsch, denn die Systemanforderungen steigen wie all die Jahre zuvor nur an - und so auch die Leistung der Hardware. Ein einst sehr schneller Prozessor limitiert irgendwann, wenn die (neue) Grafikkarte ein bestimmtes Niveau erreicht. Um dem entgegenzusteuern übertaktet man seinen Prozessor und verwendet schnellen Arbeitsspeicher. Wenn das irgendwann auch nicht mehr reicht, wird neu gekauft.
Die meisten machen den selben Fehler wie du: Sie lesen sich (wenn überhaupt) diese schwachsinnigen Tests ohne prozessorlastige Anwendungen durch und schlussfolgern dann, dass schneller Speicher keinen Effekt hat. Dann kaufen sie sich sehr langsame Speicherkits (ggf. mit Non-K-CPU) und wundern sich irgendwann, dass sie später mit einer sehr starken, nagelneuen Grafikkarte FPS-Einbrüche bei den CPU-Fressern haben. Dann wollen sie aufrüsten, obwohl sich das mit den bereits genannten Handgriffen effektiv umgehen lässt.
Das kostet weit mehr als die 30€ Aufpreis für den schnellen RAM.
Toron schrieb:
Bei 100fps von Limitierung zu sprechen ist schon arg seltsam. Und wenn man ohnehin nur 30fps hat, dann sind diese 10% = 3 Frames. Dafür soll man dann 30€ Aufpreis zahlen?
Unfug, siehe oben.