M.E.
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2007
- Beiträge
- 1.923
Hallo,
Ich programmiere immo ein Spiel, in dem ich nur DirectX Objecte (.x) benutze. Die Texturen dieser Objekte sind JPGs und BMPs.
Ich finde es aber etwas blöd, da die Datenmenge dann vergleichsweise hoch ist und jedermann mein Spiel mit Paint verunstalten könnte.
Gibt es eine Möglichkeit, diese Daten zu komprimieren?
Ich hab mich mal umgeschaut und bei GTA sind die Texturen in so txd files.
Kann ich das auch machen, oder ist txd eine Urheberreichtlich geschützte erfindung von Rockstar?
Wenn ich das benutzen könnte, habe ich aber immer noch kein Plan, wie ich die Texturen in einem solchen txd file auf die DirectX Objecte machen könnte.
Ach ja: Die Objecte modelliere ich mit 3D-Canvas Plus, kann zur (äußersten) Not aber auch Blender nehmen, falls es nicht geht.
MfG
M.E.
Ich programmiere immo ein Spiel, in dem ich nur DirectX Objecte (.x) benutze. Die Texturen dieser Objekte sind JPGs und BMPs.
Ich finde es aber etwas blöd, da die Datenmenge dann vergleichsweise hoch ist und jedermann mein Spiel mit Paint verunstalten könnte.
Gibt es eine Möglichkeit, diese Daten zu komprimieren?
Ich hab mich mal umgeschaut und bei GTA sind die Texturen in so txd files.
Kann ich das auch machen, oder ist txd eine Urheberreichtlich geschützte erfindung von Rockstar?
Wenn ich das benutzen könnte, habe ich aber immer noch kein Plan, wie ich die Texturen in einem solchen txd file auf die DirectX Objecte machen könnte.
Ach ja: Die Objecte modelliere ich mit 3D-Canvas Plus, kann zur (äußersten) Not aber auch Blender nehmen, falls es nicht geht.
MfG
M.E.