top secret : HD 4870/4850 preis, launch, speicher, performance

Aj, der Kaptain hat gesprochen:
500Mhz @ 32 TMUs = 16000MPixel/s

Es sah auf dem ersten Blick nicht so eindeutig nach Idle aus. ;):(
 
Meine Wenigkeit halt eben ab und zu auch ihre hellen Momente, zudem bin ich sowieso ein erleuchteter User :lol:

cYa
 
ich mein wenn die texelfüllrate doppelt so hoch ist wie die pixelfüllrate liegen die 32TMUs doch klar auf der hand
wie sollten denn sonst die 8000 MP/s zustande kommen? mit 12ROPs?
 
An den ROPs hat sich ja zumindest von der Anzahl her nichts getan - 256 Bit durch 12 ROPs @ 2x 64 MiB.

cYa
 
y33H@
Die ROPs stehen zumindest bei der HD 2000 und 3000-Serie nicht in Abhängigkeit zum Speicherinterface. Das ist lediglich bei den hiesigen Nvidia-GPUs der Fall.


Zum Thema TMU und RV770:
Gestern sind glaubwürdige 3DMark Vantage-Ergebnisse der HD 4850 nach außen gedrungen. Da alle Tests durchlaufen wurden, auch die Texturfilter-Tests, lässt sich nun sagen, dass definitiv an den TMUs geschraubt wurde. ;)

Berücksichtigt man den unterschiedlichen Takt und dass der RV670 16 TMUs besitzt, so hat der RV770 rein rechnerisch 36,96 TMUs. Dies legt den Schluss nahe, dass entweder 32 TMUs verbaut sind, die etwas effizienter sind als die beim RV670, oder 40 TMUs - wenn denn die 800 SP-Theorie stimmen sollte -, die etwas weniger effizient sind. Definitiv hat man aber zwecks Texturleistung beim RV770 Hand angelegt.
 
Oh, du hast Recht - ROPs ungleich Speicherkanäle.

cYa
 
Bei b3d hamse nun wohl 32 Tmus eher bestätigt.
Daher sind nu die verbesserungen 800sp und 32 Tmus.

Außerdem habt ihr soweit ich das gerade verstanden hab, die werte aus gpu-z entnommen, was aber total falsch ist weil das ding die daten ja nur aus der datenbank nimmt nach derzeitigem wissen des autors und das wird er erst jetzt bald updaten
 
Schön wärs, wenn man mal mit den AF Optimierungen zurück geht.
Oder nutzt AMD die höhere Texturleistung lediglich für längere Balken?
 
Tja wichtig ist, was hinten raus kommt, da hilft dann auch nicht das verschweigen der anderen Daten.

Schinzie:
Kannst du präziser werden? ;)
1/4 des Die mit TMUs vollzukleistern ist ein ordentlicher Schritt, hätte man auch wo anderes reinstecken können.
Fehlt nur noch SGSSAA.
 
Zuletzt bearbeitet:
ja, aber wenn man die HD3000 serie beobachtet,sieht man,dass diese primär ziemlich krass durch AF an Leistung verliert.. erhöht man nun die Anzahl der TMU´s, ist dies nicht mehr der fall.

Der verlust an Leistung unter AA ist nicht so hoch wie beobachtet,das lag bisher primär nur am AF.

@Lutschtablette

aber nicht nur, auch um details verschwinden zu lassen^^
 
Beweis und Quellen bitte. Ist ja nicht auszuhalten diese Verschwörungstheorien hier:freak:
 
Die Theorien passen aber wunderbar zu den Specs :)

cYa
 
Mein auch gar nicht das sondern die Aussage, dass NV Details nicht rendert. Das kennt man aber bewiesenermassen eher von ATi (bei AC DX10.1 Pfad)
 
Schinzie schrieb:
ziemlich krass durch AF an Leistung verliert.. erhöht man nun die Anzahl der TMU´s, ist dies nicht mehr der fall.
Deshalb die Frage hier im Raum: Was macht man mit der höheren Texturfüllrate?
Die AF Performance erheblich steigern oder die Qualität?
 
@ Lutschtablette

Das mit DX10.1 sind solch winzige Details (Wasser - wie oft gibts in AC Wasser?!) ... wenn sich bei jedem Game mit geilem AAA 20% rausholen lassen, nehme ich sowas liebend gerne :D

@ Unyu

Sicher nur letzteres bzw. indirekt kann man vll auf AI verzichten und der Einbruch ohne AI mit AF ist geringer dank der 32 TMUs.

cYa
 
@ Lutschtablette..

zb bei Crysis, da ging hier der link mal durchs forum zu einem test,wo bewiesen wurde,dass bei Crysis durch neuere Nvidia treiber detaisl weggeblendet werden,damit die grünen balken länger werden und ati schlechter da steht.


gruß
 
@ Lutschtablette

Nominell ja ... so Sachen wie bei Crysis oder die OpenGL Nervereien mal außen vor ... dafür rockt SSAA alles (vor allem die Fps^^).

cYa
 
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