IBM7535 schrieb:
okay also verstehe ich das endgültig richtig: der Nvidia Audio-chip kann demnach jedwede 5.1-Audio die er vom Spiel/einem Programm bekommt und es nicht in DTS od. DD vorliegt, zu Mehrkanal-PCM kodieren ?
PCM Signal ist das eigentliche Signal, da ist nichts kodiert.
Der Ton liegt digital berechnet als Grundlage vor, ob das jetzt eine Datei auf einer DVD/BluRay ist, oder zeitnah vom System berechnet wird ist erstmal egal.
Dieses Signal ist das PCM Signal.
Deine Soundkarte kann dieses digitale Signal jetzt zu einem Analogen Signal wandeln (beachte, nicht kodieren umrechnen oder was auch immer, sondern explizit "wandeln"). Das passiert, wenn du deinen Kopfhöhrer dransteckst.
Die Soundkarte kann über HDMI auch einfach das digitale PCM Signal weiterreichen und ein anderes Endgerät, also der AV Receiver muß dass dann in ein analoges Signal wandeln, das macht die Elektronik im AV Receiver, vor den Verstärkerstufen.
Die veraltete digitale Schnittstelle SPDIF die entweder elektrisch als Cinch oder optisch als Toslink ausgeführt ist, kann aber das Datenvolumen von mehreren Kanälen als PCM Signal nicht übertragen und hier kodiert man. Das ist ein Modewort, denn eigentlich "packt" man das Signal. Das ist also wie wenn man eine Datei per Winrar packt. Dolby Digital bzw DTS sind hier als Beispiel ein Unterschied wie packen mit Winrar oder mit Winzip.
Bei diesem Packen bzw Kodieren verliert man an Qualität, also Dolby oder DTS sind in diesem Zusammenhang immer schlecht, wobei man das ohne 10000€ Anlage wahrscheinlich gar nicht wahr nimmt.
Der Chip auf der Grafikkarte (Soundkarte darf man das eigentlich gar nicht nennen) kann gar nichts. Er kann weder Wandeln (Analog <-> Digital) noch kann er Packen/Entpacken sprich Kodieren/Dekodieren. Das Signal was sie bekommt, gibt sie einfach 1 zu 1 weiter.
Falls nötig entpacken und anschließendes Analog Wandeln übernimmt in so einem Fall die Elektronik, sprich Soundkarte in dem AV Receiver.
Randinformationen:
Vor HDMI war im Hifi Sektor die optische Übertragung über Toslink des SPDIF Signals das Maß aller Dinge. Dabei waren halt in dem SPDIF Protokoll ein gepacktes übertragen, wie es eben auf der DVD Vorlag, also DTS oder DD.
Eine Soundkarte war damals nötig, da diese ein Mehrkanalsignal in eben solches DTS oder DD packen konnte.
Heute ist das Steinzeittechnik und einfach nur ökonomisch dämlich 2 Soundkarten, nämlich im Rechner und im Verstärker gleichzeitig zu betreiben.
Früher konnte eine Soundkarte aber noch über direkte Features, wie sie Grafikkarten über DirectX bieten beherrschen und haben einen besseren Raumklang berechnen können. Dieser Schnittstellen Part von DirectX ist mit DX10 gestorben und Raumklang berechnet jetzt das Spiel intern über die CPU.
Heutzutage ist eine echte Soundkarte nur nötig um eventuell ein gepacktes Signal eines Films zu entpacken und das digitale Signal in ein Analoges zu wandeln, damit man am Klinkenanschluß auch was hört.
Features die es derzeit gibt, ist eine interpoliertes, als genähertes Mehrkanalton-Signal aus einem Stereosignal zu berechnen und Equalizer Funktionen in einer Zwischenebene zwischen Anwendung und Weiterbearbeitung des Tonsignals.