Was ist eigentlich mit Mantle passiert?

aid0nex

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Hallo zusammen,

ich erinnere mich noch gut an Mantle und den damaligen Hype um die API, gerade als das sowieso im Jahr 2013/2014 im Hype stehende Battlefield 4 volle Unterstützung bot - und deutliche Leistungssteigerungen gerade bei schwachen CPUs in Kombination mit starken GPUs mit sich brachte. Danach hatte das gefloppte Battlefield Hardline noch Mantle Unterstützung und bis auf einige wenige weitere Titel war es das dann auch schon. So viele Jahre und Kosten Entwicklung bei AMD... wofür eigentlich? Mantle hat den gleichen Abgang wie Glide von 3dfx hingelegt. Und vielmehr die Frage: Warum eigentlich? Wegen DirectX12 und Vulkan?

Vielleicht weiß ja einer von euch mehr wie ich. ;)
 
Vulkan ist die herstellerübergreifende Weiterentwicklung von Mantle.
 
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Reaktionen: Beneee
gammelkeule schrieb:
Mantle hat den gleichen Abgang wie Glide von 3dfx hingelegt.
Hat es nicht. Es wurde zu Vulkan und war zudem eine geniale Vorreiter, was hardwarenahe GPU-Programmierung anbelangt. DX12 wurde davon abgekupfert
 
Der Mantel ist im Vulkan in Flammen aufgegangen. ^^
 
Beneee schrieb:
Mantle hat nicht den gleichen Abgang hingelegt wie 3DFX, Mantle ist in Vulkan aufgegangen...
https://de.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)

Kann man leider so nicht stehen lassen. 3Dfx interactive kam u.a. nach nicht so erfolgreichen Produkten und ich glaube sogar noch zusätzlichen Rechtsstreitigkeiten in finanzielle Schieflage und wurde dann von nVidia gekauft.

Die speziell von 3Dfx entwickelte Glide API verschwand in der Mottenkiste.

Mantle hingegen ist in Vulcan enthalten.
 
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