Hallo zusammen,
ich erinnere mich noch gut an Mantle und den damaligen Hype um die API, gerade als das sowieso im Jahr 2013/2014 im Hype stehende Battlefield 4 volle Unterstützung bot - und deutliche Leistungssteigerungen gerade bei schwachen CPUs in Kombination mit starken GPUs mit sich brachte. Danach hatte das gefloppte Battlefield Hardline noch Mantle Unterstützung und bis auf einige wenige weitere Titel war es das dann auch schon. So viele Jahre und Kosten Entwicklung bei AMD... wofür eigentlich? Mantle hat den gleichen Abgang wie Glide von 3dfx hingelegt. Und vielmehr die Frage: Warum eigentlich? Wegen DirectX12 und Vulkan?
Vielleicht weiß ja einer von euch mehr wie ich.
ich erinnere mich noch gut an Mantle und den damaligen Hype um die API, gerade als das sowieso im Jahr 2013/2014 im Hype stehende Battlefield 4 volle Unterstützung bot - und deutliche Leistungssteigerungen gerade bei schwachen CPUs in Kombination mit starken GPUs mit sich brachte. Danach hatte das gefloppte Battlefield Hardline noch Mantle Unterstützung und bis auf einige wenige weitere Titel war es das dann auch schon. So viele Jahre und Kosten Entwicklung bei AMD... wofür eigentlich? Mantle hat den gleichen Abgang wie Glide von 3dfx hingelegt. Und vielmehr die Frage: Warum eigentlich? Wegen DirectX12 und Vulkan?
Vielleicht weiß ja einer von euch mehr wie ich.