Das, meiner Meinung nach, perfekte Online-Spiel sähe wie folgend geschildert aus:
Kurz: Eine Kombination aus Rollenspiel, Echtzeitstrategie und taktischem Ego-Shooter (vgl. mit Battlefield 2142) im CnC3-Universum.
Charakter:
- durch gesammelte Erfahrungspunkte lassen sich persönliche Attribute wie Ausdauer, Sprunghöhe, Schadensresistenz, Tiberiumresistenz, Schuss-Genauigkeit usw. verbessern oder entsprechende Skills zur Nutzung von Fahrzeugen erwerben (je nach Partei unterschiedliche)
- Grundlegende Charakterklassen die an die Infanterie-Einheiten aus CnC angelehnt sind
- leichte Infanterie (Strumtrupp, Grenadier)
- schwere Infanterie (MG oder AT/AA)
- Support (Engie oder Medic)
- Spezialist (Sniper, SpecOps, Cyborg, Jumpjet)
- verbesserte Waffen/Waffenerweiterungen (Zielaufschaltung für RPG, Schalldämpfer) und Items (Jetpack, Tarnanzüge) lassen sich ähnlich wie in PlanetSide in Kaserne gegen Reputationspunkte freischalten (pro Klasse)
- man entscheidet sich für eine von 3-4 Seiten (Nod, GDI, Mutanten/Überlebende und evtl Aliens)
- Aufstieg in Rängen bis zum Commander
- Stamina, Verbluten, Tiberium- und Strahlenschäden, Mutation
Features:
- an Story angelehnte dynamische Kampagne
- KI/Server erstellt selbstständig Quests für jeweilige Parteien (Nod zerstöre Damm um die Stromversorgung zum Airfield der GDI zu unterbrechen um damit leichter Zugang zu Teilen des Tacitus zu bekommen
- jede Partei hat eine unangreifbare Homebase (GDI: Hammerfest, Nod: Sarajevo)
- Globales Tiberium-Konto (jeder greift auf ein Parteieigenes Konto zu, der Betrag der jedem Soldaten zur Verfügung steht ist abhängig vom Rang)
- Umwelt verändert sich, Tiberium breitet sich aus.
- Commander dürfen nur einer Seite angehören.
- Superwaffen wie Ionenkanone, Tiberiumrakete usw.
- Naturereignisse wie Ionenstürme, Kometenhagel, Tag-/Nachtwechsel
- mutierte Flora und Fauna
- mehrere Spieler können sich zu Kompanien mit eigenem Logo/Namen zusammenschließen
- eine Art Wikipedia mit Erklärungen zu Dingen die in der Spielewelt gefunden wurden (Pflanzen, Tiere, Städte ect) um den Forscherdrang der Spieler zu wecken
- Hacking um kurzfristig Fähigkeiten/Fahrzeuge der Gegenpartei nutzen zu können
Fahrzeuge:
- Skills für jedes Fahrzeug müssen mit Rep-Punkten freigeschalten werden
- aus dem Spiel bekannte Einheiten in der Waffenfabrik baubar (auf Kosten des „Teamkontos“
- Retrounits wie Titan, Wolverine, Hovertank usw. in alten zerfallenen Stützpunkten
- maximal 4 Skills pro Person
- Fahrzeuge müssen Munition in Werkstätten, Depots oder Helipads auffüllen
- Sammler sind KI-gesteuert
- leichte Fahrzeuge könne vom Commander direkt per Dropship auf das Schlachtfeld beordert werden (BMTs, Buggys)
Basisbau:
- Basisbau durch Commander im RTS-Modus
- Basisbau auf vorgegebenen Flächen
- Techzentrum ermöglicht erforschen neuer Einheiten
- Upgrades können nur in der Homebase erforscht werden
- Sammeln von Tiberium mit Erntern/Raffinerien ( KI-gesteuert)
- Basen dienen auch als direkter Einstiegspunkt
- KI-gesteuerte Verteidigungsanlagen die bei Bedarf auch vom Spieler gesteuert werden können.
Schlacht:
- Kampf um eroberbare Länder/Landstriche/Kontinente
- es gibt einen Global- und viele Subcommander
- Einstieg ins Schlachtfeld per Droppod (wie in CnC2: Feuersturm) oder Flug aus der Homebase via Orca-Transporter/Untergrundtransporter/Zug
- Schlachten auf ausgedehnten tiberiumversuchtem Terrain, in zerstörten Städten und in der Luft
- in gewissem Umfang zerstörbares Terrain (Gebäude, Bäume, Bombenkrater)
Natürlich ist das Ganze noch erweiterbar aber so im groben wäre das mein Traumspiel. Ich verstehe nicht wieso EA sowas nicht macht. Wenn man sieht wie Onlinespiele derzeit boomen und wie viele Fans CnC hat... schade.