was kaufen ? HTC oder Oculus

missi

Lt. Junior Grade
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Hi

Morgen ist ja der verkaufsStart für Oculus Rifs .. aber ich bin mir nicht ganz sicher ob ich HTC kaufen soll oder doch Oculus.

Ich will ich Zukunft eigene 3D Filme drehen und sie auch dann ansehen mit der Brille.
Dann will ich auch mich im Raum bewegen.. was aber bei Oculus ja erst kommen soll. wie auch die verbesserte Steuerung.

Was denkt ihr ist die bessere Wahl für die Zukunft ? oder gibt es doch noch andere Anbieter ?
 
ich würde diesen hype erstmal abwarten wie sich der Markt entwickelt. MMn wird wohl erst die Generation zwei wirklich nutzbar sein und einen Kauf rechtfertigen.
 
ich will das jetzt haben ;) hab 1000e dafür leigen udn einz von beiden wird es sein.. ich tendiere aber zu oculus weiss aber nicht ob es mal diese sencoren geben wird um sich im raum zu bewegen wie bei HTC.

ach ist das schwer die entscheidung 0o
 
Für 3D Filme anschauen, reicht Cardboard/GearVR und ähnliches.

Da ich jetzt (endlich) den Vergleich zwischen Rift und Vive hab. Keine Ahnung. Unterschiede sind minimal und es ist einfach ein abwägen was zu einem besser passt.

Touch kommt spätestens am 21.November in den Handel für 199 Euro. Das Kombipaket Touch+Rift kostet also das selbe wie die Vive. Preis spielt also keine Rolle.

Qualität beider Headsets ist vergleichbar. Meine erstes Einrichten einer Vive hat auch auf Anhieb und ohne Probleme geklappt. Da schenken sie sich auch nichts. Die Rift hat Godrays, die Vive aber auch Artifakte (Kreise) - in der Action in Spielen, kann ich beide ohne Probleme ausblenden. Stört mich nur bei Menüs. Das Gewicht der Vive ist jetzt auch nicht soooo viel schlechter. Das 3-Fach Kabel der Vive ist aber echt sperrig, soll aber durch ein neuen All-in-one ersetzt worden sein (schau definitiv nach so einer Variante). Das FOV/Pixel/Fliegengitter ist so minimal im unterschied, das es im Gesamtpaket sicher Gefühlssache sein muss. Aber ja, FOV der Vive ist größer, Pixel und Fliegengitter dagegen prominenter. Tracking ist bei beiden Headsets kein Problem. Das "passive" Lighthouse natürlich etwas besser für Roomscale einzurichten als die Rift mit 2 Kameras (mit Touch). Das muss vielleicht von den Gegebenheiten (z.B. Freundin will keine Kabel) abhängig gemacht werden.

Wenn man den reinen Content betrachtet gilt einfach das Steam eher techdemolastig ist und Oculus Home mehr vollen Content bietet. Aber mit Revive...

Was bleibt als Unterschied? Meiner Meinung nach bieten die Touch Controller Mehrwert, wenn sie denn dann da sind. Die Gestenerkennung bieten die Vive Wands einfach nicht. Dafür ist mit der Vive großflächiges Roomscale sicher einfacher eingerichtet.

Was würde ich empfehlen? Keine Ahnung :D
Ergänzung ()

missi schrieb:
weiss aber nicht ob es mal diese sencoren geben wird um sich im raum zu bewegen wie bei HTC
Man kann sich jetzt schon mit der Rift im Raum bewegen. Mit Touch kommt eine zweite Kamera, damit kann man auch ein Setup ohne viel Abschattungen realisieren
 
Eigentlich machste mit keiner der beiden was falsch aber wenn du Elite Dangerous Fan bist solltest du die Rift nehmen.
Und falls du vorhast einen besonders großen RoomScale Bereich zu nutzen lieber die Vive.

Im Optimalfall kannste beides mal irgendwo ausprobieren.
 
Ich würde aktuell mal auf jeden Fall bis zur Oculus Connect am 5. bis 7. Oktober warten. Wird wohl einige Ankündigungen geben.
 
Hab mich am Ende für die Vive entschieden aufgrund des Erlebnis mit dem Room Scaling. Mit der Vive kannst du auch Occulus Games zocken.
 
Blaexe schrieb:
Und mit der Oculus auch Vive Games - so what.

Es gibt Room Scaling spiele, die man so nicht mit der Vive zocken kann. Das war ein Hinweis und kein Argument, dass das die Occulus nicht kann. Den Satz "so what" kannst du dir sparen, das ist kein gebashe welches system besser ist.
 
Solange keine zusätzlichen Hindernisse mehr eingebaut werden sieht es so aus als könnte man alle für den PC erhältlichen Spiele sowohl mit einer Rift als auch einer Vive spielen. Und das ist auch gut so! :)
 
Wenn du mehr Cockpit-Spiele spielst, kann ich dir klar die Rift ans Herz legen. Falls du aber wirklich jetzt schon Roomscale möchtest, dann solltest du zur HTC Vive greifen. An sich macht es kaum einen unterschied, da fast alle Software-Titel auf beiden Headsets laufen. Bei der HTC Vive hat man natürlich mehr Freiraum. Selbst illegale Kopien von diversen Spielen laufen LEIDER auch unter der HTC Vive. Ob das auch bei Oculus Rift geht, weiss ich nicht.
Ergänzung ()

Blaexe schrieb:
Du meinst wohl "mit der Rift". Aber mir ist keines bekannt. Beispiel?

Naja, alles wo direkter Focus auf die HTC Vive Controller gelegt wurde, welche man aktuell NICHT mit Hydra+Rift zocken kann. Bestes Beispiel ist hier Raw Data und noch ein Titel (Name ist mir entfallen). Hydra kann dort nicht genutzt werden. Somit muss man auf Oculus Touch warten inklusive Patches für die Spiele.
 
hi .. hab jetzt oculus rift bestellt .. danke euch! obwohl mir HTC von design und jetzt noch die raumbewegung besser gefällt.. sehe ich bei oculus rift eine bessere zukunft.. so ist meine wahl ausgefallen... in zwei tagen sollte ich das ding haben .. dann fluch ich oder bin happy.
 
Zuletzt bearbeitet:
trane87 schrieb:
Naja, alles wo direkter Focus auf die HTC Vive Controller gelegt wurde, welche man aktuell NICHT mit Hydra+Rift zocken kann. Bestes Beispiel ist hier Raw Data und noch ein Titel (Name ist mir entfallen). Hydra kann dort nicht genutzt werden. Somit muss man auf Oculus Touch warten inklusive Patches für die Spiele.

Nein, warum sollte man auf Patches warten müssen? Es läuft doch:

https://www.youtube.com/watch?v=Cd1X9ggcSQM

Natürlich war das auf die Touch Controller bezogen, deswegen auch der Hinweis bis zur Oculus Connect zu warten.

Aber auch mit den Hydras ist es nicht prinzipiell unmöglich, braucht eben etwas rumprobieren.

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4tsja0/raw_data_with_razer_hydra_oculus_rift/
 
Da die Rift Kameras keinen so breit gefächerten Bereich abdecken können wie die Lighthouse Stationen der Vive und eine Verbindung zum PC benötigen ist es schwieriger einen großen und gut abgedeckten RoomScale Bereich einzurichten, funktionieren tut es aber wunderbar. Man trifft auch heute schon zwischendurch Rift + Touch Nutzer in Multiplayer Vive Games.
 
Mracpad schrieb:
Da die Rift Kameras keinen so breit gefächerten Bereich abdecken können wie die Lighthouse Stationen der Vive und eine Verbindung zum PC benötigen ist es schwieriger einen großen und gut abgedeckten RoomScale Bereich einzurichten, funktionieren tut es aber wunderbar. Man trifft auch heute schon zwischendurch Rift + Touch Nutzer in Multiplayer Vive Games.

ok das hatte ich mir schon gedacht. finde halt vor dem PC Tisch zu sitzen und dann mit den Touch controller zu handtieren nicht so toll wie das Room Scaling der Vive. Ich finde dafür die Bild Qualität der Occulus besser. Dennoch finde ich sitzt die Vive in lange Game Sessions angenehmer.
Ergänzung ()

Wen es interessiert: https://www.youtube.com/watch?v=9mkEo1GPSVc und https://www.youtube.com/watch?v=dxwkQoEGa1Q

Natürlich nur seine Meinung. gibt es mehr leute, die beides testen konnten?
 
Solche Vergleiche gab es hier schon öfter, sowas artet dann aber gerne schonmal in nen "Symphatiestreit" aus in der Argumente fehl am Platze sind. :D Beide haben ihre Vor- und Nachteile und viele Unterschiede sind letzten Endes auch einfach nur Geschmackssache!

Glücklicherweise ist es am Ende egal wie man sich entscheidet, hauptsache VR.
 
Zuletzt bearbeitet:
*edit* Glücklicherweise ist es am Ende egal wie man sich entscheidet, hauptsache VR Pornos. :evillol:
 
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