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Du kannst dem Lenkrad/Pedalen die "W, A, S, D" Tasten zuweisen
z.b. mit dem kostenplfichtigen Xpadder (bis vers. 5.3 noch freeware...findet man bestimmt noch)
Lenkradfeeling kommt dann aber nicht auf.
Würde auch nicht "Xbox360Ce" nicht fürs Lenkrad verwenden. Das Spiel wird zu 99% dann komplett auf den "Controller" umschalten (Maus/Tastatur sind dann deaktiviert), also musst du auch mit dem Lenkrad rumlaufen, oder es zwischendruch abstöpseln.
Der Xbox360 Wireless Controller + Receiver kostet grade noch 37€ bei Amazon und ist vieeel unkomplizierter, hat in den Kontextmenüs die Richtigen knöpfe (Drücke RB für aktion X, Drücke A) etc..
Das hab ich schon mal gelesen mit ddn tasten zuweisen aber derjeninge der das geschrieben hatte meinte das das dann nicht richtig funktioniert (das lenkrad greift erst sehr spät )
Im Prinzip Gibts ja schon genug Tools für Gamepads:
Xpadder erlaubt Maus und Tastatureingaben auf jedeweden Gamecontroller zu legen. Analoge eingaben können aber nur unzureichend umgesetzt werden, besonders bei älteren spielen.
360CE gaukelt jedem Spiel vor ein Controller sei ein "XBox 360controller" (Die Eingabemethode wird auf das Format vom XB360 pad geändert DirectInput)
Vjoy ist eine Freeware die unter Windows einen "Virtuellen Joystick" hinzufügt (Erscheint dann auch bei den Gamecontrollern)
Anzahl der Achsen, Tasten, Coolie-Hats kann frei bestimmt werden.
UJR (Universal Joystick Remapper) Kann Eingaben realer Joysticks an den Virtuellen Joystick weiterleiten. Das beinhaltet auch, das eingaben von mehreren Joysticks&Lenkrädern&Gamepads an einen Virtuellen Controller weitergeleietet werden.
Zusammen mit 360CE, Vjoy und UJR könnte man einen Virtuellen VjoyPad erstellen, dessen input von einem beliebigen Gamecontroller und einem Lenkrad kommt, so könnte man dann zum Fahren das Lenkrad nehmen, und zum Rumlaufen den Gamepad.
360CE würde dafür sorgen, dass das spiel den Virtuellen Controller als XBox360 pad wahrnimmt.