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Welche Grafikkarte in XBOX 360?
- Ersteller Mister_X
- Erstellt am
Andreas87
Admiral
- Registriert
- Apr. 2005
- Beiträge
- 7.553
Ach komm, Konsole vs PC hatten wir schon das ein oder andere mal. Das ist doch wirklich schon ein alter Hut. Und die Vergleiche mit der PS3 sind mittlerweile schon so ausgelutscht, dass nichtmal mehr die Hardcorefans Bock drauf haben.
Wenn du nur an den Daten interessiert bist, dann mal bei Wikipedia schaun.
http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Grafikprozessor
Wenn du nur an den Daten interessiert bist, dann mal bei Wikipedia schaun.
http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#Grafikprozessor
Zuletzt bearbeitet:
GrafikTreiber
Lieutenant
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
- 547
Keine, das sind ganz andere Architekturen und eine Xbox wurde wohl kaum für Office oder ähnlichen Kram gebaut...
Kannst du leider garnicht vergleichen. Da die XBXO360 bzw. die PS3 ein geschlossenes System sind (immer die selbe Hardware) optimieren die Entwickler dementsprechend auch, was bei PCs nicht in dieser art möglich ist.
Die Grafikkarte der XBOX360 (codename Xenos) ist vergleichbar mit einer X1800. (aber nur weitestgehend). Aber gerade wegen diesen Optimierungen und oft auch den mangelnden Willen der Entwickler läuft auf der XBOX360 bzw. PS3 vieles besser als auf einem PC der ne 8800 Ultra oder dergleichen verbaut hat. (die 8800 Ultra hat rein von den Daten und der Leistungs her mind. das doppelte der Leistung, aber durch fehlende Optimierungen bzw. schlechte Portierungen verpufft diese Mehrleistung oft)
Gruß
Romsky
Die Grafikkarte der XBOX360 (codename Xenos) ist vergleichbar mit einer X1800. (aber nur weitestgehend). Aber gerade wegen diesen Optimierungen und oft auch den mangelnden Willen der Entwickler läuft auf der XBOX360 bzw. PS3 vieles besser als auf einem PC der ne 8800 Ultra oder dergleichen verbaut hat. (die 8800 Ultra hat rein von den Daten und der Leistungs her mind. das doppelte der Leistung, aber durch fehlende Optimierungen bzw. schlechte Portierungen verpufft diese Mehrleistung oft)
Gruß
Romsky
PC Sweeper
Lieutenant
- Registriert
- Sep. 2006
- Beiträge
- 585
Du kannst nicht erwarten, wenn du jetzt eine leistungsmäßig ähnliche Grafikkarte kaufst, dass du dann das gleiche Ergebnis wie auf der Xbox siehst.
Konsolen haben eine ganz andere Architektur.
Somit wirst du nie mit irgendeiner System-Konfiguration das gleiche Ergebnis erzielen.
Sag uns lieber dein System und wieviel Geld du ausgeben möchtest.
Konsolen haben eine ganz andere Architektur.
Somit wirst du nie mit irgendeiner System-Konfiguration das gleiche Ergebnis erzielen.
Sag uns lieber dein System und wieviel Geld du ausgeben möchtest.
A
abulafia
Gast
Natürlich ist das Ergebnis vergleichbar, nur der Weg dahin nicht. Am Ende bringen beide Systeme ein Bild auf einen Schirm.
Also, mit welcher Grafikkarte bzw. Konfiguration erreicht man eine qualitativ vergleichbare Spiel/Grafikqualität wie auf einer XBOX? Frage jetzt verstanden?
Romsky hats ungefähr getroffen. Die Hardware einer XBOX wird im Schnitt besser ausgenutzt, wobei auch viele PC Titel effizient programmiert sind. Man müsste also einzelne Titel vergleichen, kann aber eine durchschnittliche PC-Konfiguration entgegenstellen, mit der vergleichbare Grafikergebnisse erreicht werden können.
Eine 8800 Ultra ist aber wohl etwas hoch gegriffen.
Also, mit welcher Grafikkarte bzw. Konfiguration erreicht man eine qualitativ vergleichbare Spiel/Grafikqualität wie auf einer XBOX? Frage jetzt verstanden?
Romsky hats ungefähr getroffen. Die Hardware einer XBOX wird im Schnitt besser ausgenutzt, wobei auch viele PC Titel effizient programmiert sind. Man müsste also einzelne Titel vergleichen, kann aber eine durchschnittliche PC-Konfiguration entgegenstellen, mit der vergleichbare Grafikergebnisse erreicht werden können.
Eine 8800 Ultra ist aber wohl etwas hoch gegriffen.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Simpson474
Fleet Admiral
- Registriert
- Sep. 2006
- Beiträge
- 12.820
Der Xenos der XBOX 360 ist eigentlich schon der Vorläufer zum R600 gewesen. Grundsätzlich baut die R600-Architektur auf dem Xenos auf und daher geht die Vergleichbarkeit in Richtung HD2900. Allerdings verwendet die XBOX 360 noch kein vollständiges Shader-Model 4.0, damit gilt der Grafikchip als nicht DirectX 10 kompatibel.
Was dem Chip viel Leistung (vor allem bei AA, welches fast ohne Leistungsverlust durchgeführt werden kann) im Gegensatz zu einer Desktop-GPU gibt, ist der embedded DRAM. Dabei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie beim Cache einer CPU. Im Normalfall haben GPUs keinen Speicher direkt im Chip, sondern verwenden immer den angebundenen RAM. Der Xenos besitzt jedoch 10MiB Speicher direkt auf der GPU, welcher sehr schnell angesprochen werden kann und als Framebuffer (zum Speichern des gerenderten Bildes) verwendet wird.
Dieser integrierte Speicher bringt aber auch Nachteile mit sich, die die Desktop-GPUs nicht haben. So kann man z.B. nur mit großem Performance-Verlust den Framebuffer auslesen, was von PC-Spielen auch relativ häufig gemacht wird. Spiele, die direkt für die XBOX 360 entwickelt werden, berücksichtigen diese Probleme natürlich und verwenden alternative Methoden um an das gleiche Ziel zu gelangen. Im PC-Bereich wird auf solche Probleme häufig nicht eingegangen, weshalb die Desktop-GPUs auch nie so gut ausgenutzt werden, wie die in Konsolen.

Was dem Chip viel Leistung (vor allem bei AA, welches fast ohne Leistungsverlust durchgeführt werden kann) im Gegensatz zu einer Desktop-GPU gibt, ist der embedded DRAM. Dabei handelt es sich um eine ähnliche Technik wie beim Cache einer CPU. Im Normalfall haben GPUs keinen Speicher direkt im Chip, sondern verwenden immer den angebundenen RAM. Der Xenos besitzt jedoch 10MiB Speicher direkt auf der GPU, welcher sehr schnell angesprochen werden kann und als Framebuffer (zum Speichern des gerenderten Bildes) verwendet wird.
Dieser integrierte Speicher bringt aber auch Nachteile mit sich, die die Desktop-GPUs nicht haben. So kann man z.B. nur mit großem Performance-Verlust den Framebuffer auslesen, was von PC-Spielen auch relativ häufig gemacht wird. Spiele, die direkt für die XBOX 360 entwickelt werden, berücksichtigen diese Probleme natürlich und verwenden alternative Methoden um an das gleiche Ziel zu gelangen. Im PC-Bereich wird auf solche Probleme häufig nicht eingegangen, weshalb die Desktop-GPUs auch nie so gut ausgenutzt werden, wie die in Konsolen.
Böse Zungen könnten auch behaupten, man kann den Teil "eine Abwandlung" weglassen - und damit haben sie gar nicht so unrechtquakzopas schrieb:PS3 eine Abwandlung der GF 7900GTX steckt?
Martin K.
Lieutenant
- Registriert
- Feb. 2007
- Beiträge
- 536
Lässt sich so nicht genau sagen.
Xenos ist irgendwo zwischen X1800 und X1900. Hat im Gegensatz zu den Desktop-GPUs nur ein 128 SI, nur 8 Rops, dafür Unified-Shader, 10MB eDRAM und noch ein paar andere Features.
RSX ist zwischen einer 7900gt und einer 7900GTX anzusiedeln. Hat im Gegensatz zu seinen Desktop-Derivaten nur ein 128 SI, 8 Rops, dafür 28% mehr Post Transform and Lighting Cache und 100% mehr Total Texture Cache pro Pixelpipeline Quad. Zudem hängt die GPU an 2 getrennten Buses. Mehr Shaderbefehle wurden RSX auch spendiert!
Unterm Strich sind beide GPUs gegen die aktuellen Desktop-GPUs hoffnungslos im Nachteil. G80 der 2006 gelaunched wurde, lässt beide schon ziemlich alt aussehen!
Aber wie immer, Konsole ungleich PC. Die GPUs in den Konsolen werden im Gegensatz zu den Desktop-GPUs immer ausgereizt mit den Jahren. Die fixe Basis macht dies möglich!
Xenos ist irgendwo zwischen X1800 und X1900. Hat im Gegensatz zu den Desktop-GPUs nur ein 128 SI, nur 8 Rops, dafür Unified-Shader, 10MB eDRAM und noch ein paar andere Features.
RSX ist zwischen einer 7900gt und einer 7900GTX anzusiedeln. Hat im Gegensatz zu seinen Desktop-Derivaten nur ein 128 SI, 8 Rops, dafür 28% mehr Post Transform and Lighting Cache und 100% mehr Total Texture Cache pro Pixelpipeline Quad. Zudem hängt die GPU an 2 getrennten Buses. Mehr Shaderbefehle wurden RSX auch spendiert!
Unterm Strich sind beide GPUs gegen die aktuellen Desktop-GPUs hoffnungslos im Nachteil. G80 der 2006 gelaunched wurde, lässt beide schon ziemlich alt aussehen!
Aber wie immer, Konsole ungleich PC. Die GPUs in den Konsolen werden im Gegensatz zu den Desktop-GPUs immer ausgereizt mit den Jahren. Die fixe Basis macht dies möglich!
Zuletzt bearbeitet:
R0flcopt3r
Lt. Commander
- Registriert
- Feb. 2005
- Beiträge
- 1.312
Mit nix zu vergleichen. Weder Xenos noch RSX, oder hast du etwa deine Grafikchips auf der Hauptplatine verbaut?
Sagen lässt sich aber, dass der Xenos so zu sagen ein Prä-R600 Chip ist. ATI hat damit seine ersten SP-Gehversuche (USA) machen können; hat also die Tugenden aber auch die Schwächen eines R600.
Trotzdem; ein PC-Pendant zu suchen, macht nicht wirklich Sinn und endet sowieso nur in einem Flamewar
@Martin K.
Ich will ja nicht klugscheissen, aber wenn, dann ist Xenos zwischen X1900 und HD2900, da USA. Nicht leistungsmässig, aber von der Architektur her... Ja, der G80 ist beiden GPUs in den Konsolen zweifellos überlegen. Aber gerade deswegen ist es umso erstaunlicher, was alles damit angestellt wird. Man sehe sich nur KZ2 oder GoW2 an, einfach nur fantastisch. Uncharted auch genial, BFBC macht auch sehr viel her.
Trotzdem; ein PC-Pendant zu suchen, macht nicht wirklich Sinn und endet sowieso nur in einem Flamewar
@Martin K.
Ich will ja nicht klugscheissen, aber wenn, dann ist Xenos zwischen X1900 und HD2900, da USA. Nicht leistungsmässig, aber von der Architektur her... Ja, der G80 ist beiden GPUs in den Konsolen zweifellos überlegen. Aber gerade deswegen ist es umso erstaunlicher, was alles damit angestellt wird. Man sehe sich nur KZ2 oder GoW2 an, einfach nur fantastisch. Uncharted auch genial, BFBC macht auch sehr viel her.
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