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News Wie gut ist Phantom Blade Zero?: Debüt-Titel liefert feinste cineastische Action

AbstaubBaer

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Sieht halt aus wie der x-te Souls Like Aufguss, die Mechanik ist wohl etwas mehr casual, was ich bisher gesehen habe. (Gegner bleiben tot usw.) Für Fans dieses Subgenres bestimmt ein super Titel, mich spricht das nicht (mehr) an.
 
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@AbstaubBaer
In der Headline: Entweder "cineastische" oder "cinematische" oder "kino/filmreife" Action. 😉☕

Schade, dass anscheinend die Erzählung nicht besonders gut ist. Steht bei mir mittlerweile mit an oberster Stelle.
 
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Ich hab's mir vorbestellt, lade es gerade herunter und bin schon sehr gespannt. Mir hat Black Myth Wukong sehr gut gefallen, EldenRing dagegen überhaupt nicht.
 
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Sieht schon cool aus aber ich konnte noch nie diese Art von Spielen daddeln, das einzige wo das ging, wegen cooler Schusswaffen, war Remnant. Nicht mal nen Bogen geht auf Dauer, ich brauch Knarren und die Maus zum zielen, dann ist alles gut.
 
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Teilweise wirklich nicht leicht zu lesender Artikel, besonders der Teil mit der Spielwelt.... Ansonsten bin ich als Souls- und Soulslike Fan sehr gespannt. Werde es mir aber wohl erst einmal im Stream ansehen.
 
nach wukong und wuchang fallen feathers weiß jeder was die chinesen in sachen spieleentwicklung drauf haben.

spiel kommt auf die liste für später. derzeit noch andere games zum zocken.
 
Hab mich über das Spiel bisher nicht informiert, aber wenn die Spielerbewertungen am Ende auch so gut ausfallen, werde ich mir das irgendwann vermutlich mal angucken. Aktuell ist mein "Spielekalender" aber auch schon recht voll..
 
LauneBaer86 schrieb:
Sieht halt aus wie der x-te Souls Like Aufguss, die Mechanik ist wohl etwas mehr casual, was ich bisher gesehen habe. (Gegner bleiben tot usw.) Für Fans dieses Subgenres bestimmt ein super Titel, mich spricht das nicht (mehr) an.
Schau dir mal lieber das Review von SkillUp an, das Ding hier als "Souls-like" zu bezeichnen ist ziemlich weit daneben weil es kaum Elemente eines "Souls-like" hat.
Wenn dass hier z.B. ein "Souls-like" wäre, dann müssten andere Genres auch "Souls-like" sein: ein God of War wäre es dann ebenfalls, ein Nier Automate ebenaso und ein Enshrouded auch.

Sich hier darauf zu versteifen, dass ein oder ein paar Journalisten den Begriff "Souls-like" super breit schneiden, halte ich für nicht sinnvoll, da wenn man ein Action-RPGs ala God of War oder eben Nier Automata & Co. mag, hier wahrscheinlich super abgeholt werden würde. Wer aber eher tatsächlich ein "Souls-like" wie Elden Ring, Lords of Fallen, Surge etc. erwartet, wird es definitiv nicht, weil das Spiel hier einfach kaum Mechaniken eines solchen Spiels trifft.


Ich selbst finde es ja am interessantesten, dass chinesische AAA Spiele tatsächlich stark konkurrenzfähig sind: Wukong hat sich ja auch außerhalb Chinas super verkauft und war qualitativ ebenfalls gut. Nun Phantom Blade Zero ein weiterer Titel der Kategorie.

Da wäre es interessant zu wissen wieso. Haben die Leiter der Studios noch Lust darauf gute Spiele zu machen bzw. sind die noch nicht in der Hyper-Kommerzialisierung eines EA angekommen? Oder hat man es da bisher einfach verstanden das richtige Talent an die richtige Stellen zu setzen?
Wäre hier sehr an eine Docu interessiert, die aufarbeitet wie es zu diesen Spielen gekommen ist :)


Ansonsten hört sich das Ganze durchaus gut an. Hab aktuell noch zu viel zu spielen aber mal wieder ein einfaches Action RPG spielen kann man definitiv machen, gerade mit super Art-Style und einem gelungenen Kampf- sowie Waffen-System welches zum ausprobieren anregt klingt durchaus spaßig^^
 
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DonDonat schrieb:
Ich selbst finde es ja am interessantesten, dass chinesische AAA Spiele tatsächlich stark konkurrenzfähig sind: Wukong hat sich ja auch außerhalb Chinas super verkauft und war qualitativ ebenfalls gut. Nun Phantom Blade Zero ein weiterer Titel der Kategorie.
Gute Grafik gibts ja heutzutage aus dem Unreal Baukasten und die Chinesen scheinen sich zum Glück an den Japanern zu orientieren: Gameplay first.
Die westlichen Studios wollen ja nur noch Filme/Serien produzieren und das Gameplay ist Mittel zum Zweck um dich von Dialog zu Cutscene und wieder zurück zu führen. Dabei verblasen Sie das ganze Budget für Motion Capture.
Oder man lässt alles so wie es ist, weil es sich verkauft hat und schreibt nur eine neue Zahl hinter den Titel.

Die Leute mit Ideen und Visionen haben in der AAA Produktion keinen Platz mehr im Westen, da geht es nur noch rein um Zielgruppen Maximierung.
EA ist ja mit Battlefield 6 gerade das beste Beispiel, die Ihr eigenes Spiel nicht verstehen und nich kapieren warum Ihnen die Spieler weglaufen. Neben den ganzen Bugs hat Battlefield 6 einfach absolut kein Gunplay und man kann sich nicht verbessern, was das Spiel extrem schnell langweilig macht.
Jeder große Conten Creator spricht seit Release dieses Problem an und Reddit ist auch voll davon, stattdessen kommt von Dice nur die nächsten Waffenaufsätze, die das Recoil noch mehr verringern.
Die großen Studios wissen einfach nicht mehr was gute Spiele ausmachen, sondern nur noch wie gutes Marketing funktioniert.

Sowieso ist es lustig zu beobachten, umso weiter man in Richtung Osten geht, umso mehr rückt das Gameplay in den Fokus, angefangen mit Polen (CD Projekt Red).

Ein bisschen Hoffnung hatte ich ja, das M$ damals unter Phil Spencer in die selbe Richtung wie Nintendo geht und mehr Premium double AA Spiele bringt, mit netten Ideen, wie es Nintendo seit langem mit Zelda, Mario usw. macht mit Ihren ganzen Studios. Tja, wir wissen ja was daraus geworden ist und jetzt wird die Xbox Sparte komplett umgekrempelt.

Mal sehen, mit Tides of Annihilation steht ja die nächste chinesische Tripple-AAA Produktion in den Startlöchern, die anscheinend spielend eine 85+ Wertung erreichen wird.



Hier gerade passend was so zusätzlich schief läuft bei großen Publishern:

.
​
Einer der Top Kommentare unter dem Video:
@werdnanupe

Ex EA employee here with 30+ years in the industry... it's been the exact same for decades. Maybe it's gotten worse, but it's certainly not "new". And I hate to break it to you all, it's not isolated to this company. I can easily name another half dozen corporate studios (that I also worked for) that aren't much better, if at all.​
 
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Oh, ich wollte es noch an meinen Original-Post hängen aber habs leider Vergessen: Donnie Yen wahr wohl mit an dem Spiel mit beteiligt, was erklären dürfte, wieso hier die Waffen/Angriffs-Animationen so gelungen sind.
Gerne mehr von sowas!
 
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9t3ndo schrieb:
Die westlichen Studios wollen ja nur noch Filme/Serien produzieren und das Gameplay ist Mittel zum Zweck um dich von Dialog zu Cutscene und wieder zurück zu führen
So absolut würde ich es nicht sehen, aber tendenziell ist es teilweise so.

Königsklasse ist und bleibt für meinem Geschmack, wenn Erzählung und Gameplay zusammenkommen, auch gerne abseits der klassischen Heldenreise nach bspw. Campbell. Zumindest in Gernes, die Erzählungen als elementares Element beanspruchen. Das es geht, zeigen ja viele Beispiele der Vergangenheit und Gegenwart.
 
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Wieder ein Meisterwerk aus dem fernen Osten - ist bereits vorbestellt :)
Bin schon sehr auf Black Myth Zhong Kui gespannt.

Schade, dass im Westen sämtliche Triple AAA Games vor die Wand gefahren wurden oder werden.
Microsoft, Sony, EA und Ubisoft produzieren ja lieber Modern Audience Games, die zum Großteil floppen (Sony gehört zum Westen, da amerikanisiert bzw. kalifornisiert).
 
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Das Spiel soll ja unter starken Shader-Sutter leiden. Ich warte mal ab wie die Tests dazu ausfallen werden und dann überleg ich's mir. Will eigentlich zuerst noch Control Resonant fertig spielen :)
 
Sieht cool aus! Umso besser, wenn die Qualität an Elden Ring rankommt.
Ist natürlich kein Souls Like das Game, aber dementsprechend werden da sicher mehr Leute Zugang zu finden. Die Moves sehen auf jeden Fall sehr nice aus.
 
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@Schildbrecher warum brauche ich, besser warum gibt es überhaupt ein github tool, für ein problem, welches sich offenbar relativ einfach abwerk auch verhindern liese?

Werde ich nie verstehen. Also man wirft über dieses Tool, das zeug in den gpu cache driver... aber wen das so eifnach geht, warum machen das nicht alles devs schon abwerk so!?!? Warum ist das nicht generel der Buffer den man verwendet...

No, offense! Toll es so einfache und hoffenltich funktionierende lösungen gibt. Auf der anderen Seite frage ich mich immer, warum das Dev direkt vorort einbauen, wen die lösungen so "banal" erscheint... also weder tiefe c , geschweige assa,bler Fähigkeiten vorraussetzen... oder ist das case? Das Tool gibt es nur, weil wer mittels assembler know how damit eine workaround Tool bauen konnte`?
 
9t3ndo schrieb:
Sowieso ist es lustig zu beobachten, umso weiter man in Richtung Osten geht, umso mehr rückt das Gameplay in den Fokus, angefangen mit Polen (CD Projekt Red).

Gerade CD Projekt Red sind doch quasi die Aufbau-Ost-Zöglinge Biowares: Viel Cutscene- und Cinematic-Budenzauber, der Rest ist nachgelagert (inklusive der homöopathischen RPG-Elemente, aber das ist ein anderes Thema). :D Ob man das jetzt gut oder schlecht ist, war ja nicht das Thema, sondern der Gameplay-Fokus. Selbst die GameStar schreibt hier regelmäßig gerade beim Hexer, dass Mechanik und so halt irgendwie da sind -- und das will was heißen bei deren Fantum. GSC Game World hätte ich jetzt z.B. eher verstanden. Oder Warhorse, wo die Spielwelt auch meist keine statische Kulisse für Cutscene-Trigger und Kino-Moves ist -- sondern ne Simulation mit etlichen Systemen, die ineinandergreifen (filmhaft inszeniert sind die KCDs natürlich trotzdem -- beweisen damit aber, dass das eine das andere nicht ausschließt).


Zum Thema: Wenn mans kritisch sehen will, ist die Action-RPG-Like-Wanne ist ja auch langsam ein bisschen voll, uh, uh, uh (egal ob aus West oder aus Ost). Aber solange es läuft, lootet, kloppt und levelts, läufts. :D
 
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Gute neue Erzählungen kann man immer gebrauchen und gibt es auch immer wieder, auch wenn die grundsätzlichen Erzählstrukturen in ihrer Varianz limitiert sind. Ähnliches gilt für das grundsätzliche Gameplay. Neues muss nicht zwingend gut sein, Altes nicht schlecht.

Auf das gesamte servierte Menu kommt es an, und natürlich wie immer, abseits des Handwerkes, was einem gerade so schmackhaft erscheint.

Brillianz im Gameplay, aber maue Erzählung ist mir persönlich bspw. zu fade.
 
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