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News Preload ab 12. November: GTA 6 ist 210 Gigabyte groß

Frank

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In rund zwei Wochen, am 12. November, startet das Preloading für GTA 6. Wie nun bekannt wurde, soll der Download des Spiels 210 Gigabyte groß sein. Grand Theft Auto 6 wird ausschließlich als Download verfügbar sein, was eine starke Last auf die Netze verursachen könnte.

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Aufregend! Noch 14 Tage bis zum Preload.
Ich hab hier eine leere Xbox Series X rumstehen, da sollte GTA 6 auf jedenfall drauf passen.
Kann es kaum abwarten!
 
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@Wichelmanni Erfrischend, mal einen normalen positiven Kommentar zu dem Spiel zu lesen 👍
 
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Hui!
Eigentlich schon der Wahnsinn, aber wiederum gemessen was das Spiel wohl bieten würde, vollkommen ok im Vergleich zu einem CoD.

Jedoch sagt die Pure Grösse nichts aus. Ich kann auch an einem alten GBA Pokemon Spiel Stundenlang Spass haben und das hatte nur ein paar MB 🙈

Ich weiss, der Vergleich hinkt etwas.

Bin gespannt wann es dann wirklich für den PC kommt und wie gut das vielleicht auf einer Xbox Series S laufen könnte, weil diese Konsole könnte ich mir ausleihen.
 
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Das wird auf jeden Fall ein Last-Test fürs Internet, bin echt gespannt wie das so ablaufen wird. Pünktlich zum Start des Preloads schmiert wahrscheinlich das ganze PSN ab. Und zum Release dann noch mal.
Xbox Spieler haben vielleicht mehr Glück. Aber auf meine Series X würde es eh nicht passen ohne 2 Spiele zu löschen. Meine PS5 Pro hat zum Glück noch über 1TB frei.

Aber wer weiß, vielleicht läuft das auch alles super. Ich meine anhand der Vorbestellerzahlen konnte man rechtzeitig ungefähr einschätzen wie viel Hardware benötigt wird. Kann mir schon vorstellen, dass hier für diese 1-2 Wochen Zusstzkapazitäten bei allen möglichen Cloud-Anbietern eingekauft wurden. Wenn das überhaupt so einfach geht. Aber die Downloads werden ja eh durch ein CDN bereitgestellt und das hochzuskalieren sollte machbar sein - wie gesagt ein Last-Test für das gesamte Internet :D
 
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Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden, dann reicht auch 1/10 der Datenmenge im Download und vor allem auf der Platte.
 
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Mal schauen obs nen neuen Rekord am DECIX gibt :D
 
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Man sollte nicht vergessen dass die Größe von 210 GB die gepackte Downloadgröße sein wird.
Installiert ist das Spiel wahrscheinlich um einiges größer da die ganzen runtergeladenen Files entpackt werden.

Where winds meet ist mittlerweile auch 200 GB schwer (der Download)
Die Grafiken werden besser, die Grafiken sind nicht mehr 720p oder weniger sondern 4k oder größer.
Das braucht extrem viel Speicherplatz aber man kann es gut packen das die Downloadgröße um einiges kleiner ist als das installierte danach.
 
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Zwisch schrieb:
Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden
1793133593648.png
 
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Zwisch schrieb:
Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden
Du meinst während des Spielens? Das verursacht viel zu viel Last bei der gpu.
 
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Ui, am 12.11.26 also frei, weil Internet kaputt! :)
 
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Die Review keys sind auch heute rausgegangen.
Embargo fällt einen Tag vor Release.
 
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Nur 210 GB? Süss :daumen:
 
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Eins der wenigen Spiele wo ich die Größe für gerechtfertigt halte. Große Welt, viele unterschiedliche Stadtteile und auch unterschiedliche Areale in der Landschaft, da kommt schon was zusammen, wenn man es ordentlich macht.

Trotzdem für Konsolen schon wirklich ordentlich, da müssen einige bestimmt eine Handvoll Spiele erstmal deinstallieren.
 
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Wer Strauss Zelnik verfolgt und die Wörter versteht die seinen Mund verlassen, weiss dass GTA VI sicherlich nicht Anfang 27 für den PC kommt :) Und wer über 600GB erwartet hat... puh ja, demjenigen ist glaube ich nicht mehr zu helfen.
 
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Zwisch schrieb:
Wird halt Zeit, dass die Texturen generativ über den KI Kram generiert werden
Es würde schon reichen, wenn man sich entsprechenden Kompressionsalgorithmen (Texturen, Meshes, Audio, usw.) bedient und die Parameter nicht ganz suboptimal für diese einstellt.
Habe letztens auch festgestellt, dass auf einer NVMe-SSD eine 2 GB große CSV Datei ohne Kompression langsamer geladen wurde als die mit ZSTD komprimierte Variante mit nur noch 350 MB Größe. Der Dekompressionsaufwand (also das zusätzliche Durchschleusen durch den Decoder und die Berechnung von diesem) war so gering, dass der I/O von der NVMe SSD langsamer war.
 
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vAro schrieb:
Könnten wir sowas wie den Post der Woche erfinden? Ich nominiere diesen Beitrag hier. :D
Du meinst zum Verdeutlichen wer am wenigsten Ahnung von KI hat?
Ja, da bin ich bei dir
 
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