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News Wie gut ist Saros?: Ist der Bullet-Hell-Shooter gut oder schon sehr gut?

MariaDocks schrieb:
Wenn das wirklich so war wie du es beschreibst liegt es dann eher an der Unfähigkeit Deines Kollegen als an Deinen Skills mit dem Pad, ausser den Fahrten mit dem Lada gibt es kein Szenario im gesamten Spiel das nicht mal ansatzweise mit dem Pad so gespielt werden kann.

Er ist nicht mehr der Jüngste. ;)

MariaDocks schrieb:
Bei einem Boss ist "circle strafing" die effektivste Methode, das will ich mal ansatzweise so gut mit Pad hinbekommen, dann wäre auch das einer meiner Couch Games am TV.

Werde gleich erst einmal nachgucken, was "circle strafing" bedeutet.

MariaDocks schrieb:
Übrigens kann man während des Spiels die Schwierigkeit runterschalten, dann klappts auch mit den Kollegen und ohne Pad.

Niedriger als der niedrigste Schwierigkeitsgrad geht nicht. ;)

Hoebelix schrieb:
Geschichten aus dem Paulanergarten. 😅

Nein Quatsch, nicht jeder kann mit Maus und Tastatur umgehen.
Mach dir nichts draus. 😁

Ich denke da gerne dran zurück ... sein Gesicht war Gold wert.

P.S. Mittlerweile hat er das Spiel ohne Hilfe noch 3 Mal durchgespielt. Er hat seine Skillung verändert und sich auch mehr um die "Aufwertung" von Waffen gekümmert.
 
@keldana
Circle strafing beschreibt eine mehr oder minder komplexe (unterstützt durch Sprünge o.ä.) permanente Bewegung um den Gegner herum mit gehaltenen Fokus des Fadenkreuzes auf den Gegner oder dessen Schwachstellen.
Diese Form des Gameplays ist wohl so alt wie 3D-Shooter selbst. Richtig effektiv wurde circle strafing dann aber für die ersten sehr schnellen Multiplayershooter wie QuakeIII Arena oder Unreal Tournament als sich die echten Cracks minutenlang umkreisten (meist in der Luft unter Zuhilfenahme der Jumppads) und sich mit Dauerfeuer belegten und da ganz nebenbei den Rest der Spieler auf der Map gehimmelt haben. Das war "Bullet Hell" im wahrsten Wortsinn.
 
MariaDocks schrieb:
Richtig effektiv wurde circle strafing dann aber für die ersten sehr schnellen Multiplayershooter wie QuakeIII Arena oder Unreal Tournament als sich die echten Cracks minutenlang umkreisten

Ich vermute, Du verwechselst da zwei verschiedene Dinge.

"Circle-Strafejumping" bei Quake 3 ist eine Art kultivierter Bug, mit dem mehr als doppelt so weit wie normal springen kann, und dauerhaft mit mehr als doppelter Laufgeschwindigkeit bunnyhoppen.
 
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@JMP $FCE2
Da hast du natürlich Recht aber so genau wollte ich das Prinzip der Gegnerumkreisung um gegnerische Treffer durch Bewegung zu meiden nicht aufdröseln.
 
Ich habe mich gestern Abend etwas durch das erste Biom geballert und bin als Returnal Veteran mit ca 500 Std auf PS5 + Steam ehrlich gesagt etwas enttäuscht.

Das andere Tastenlayout für den Controller im Vergleich zu Returnal, vorallem dashen, erschwert es für mich unnötig, aber kann man umstellen. 😅

Ich finde das Spiel tatsächlich schwerer als Returnal. Es fliegen deutlich mehr Kugeln rumm, die Angriffe der Gegner sind ausgefeilter und sie halten deutlich mehr aus, was mich persönlich am meisten nervt. Ich hasse Bulletsponge-Enemies, in jedem Spiel. In Returnal fallen die Gegner definitiv schneller um, dazu haben sie Meele generft.

Die zusätzliche Schild-Mechanik erfordert noch mehr Multitasking, was das Spiel schwerer macht.

Die Pistole und das Sturmgewehr sind im ersten Biom die einzigen Waffen, super generisch und langweilig, dazu fühlen sie sich, egal in welcher Version irgendwie schwach an. In Returnal hatte man dagegen gleich 4-5 Waffen, mit geilen Perks, welche die Waffe komplett verändert haben…. aber vielleicht kommt das ja noch. Die Waffenstats sind unnötig kompliziert und für Casuals kaum zu verstehen.

Das Levelsystem gefällt mir persönlich leider auch nicht. Mat hat hier irgendwie nicht das Gefühl sich was erarbeitet oder was gelernt zu haben. Falls man irgendwo scheitert, levelt man einfach den HP Balken hoch…. ich weis ja nicht.

Den Hauptprotagonisten finde ich im Vergleich zu Selene eher unsympathisch, dazu fängt das Spiel einfach abrupt an, ohne Einführung wie der Hauptcharakter überhaupt auf dem Planeten gelandet ist. Er spawnt dort einfach und das Spiel geht los. 😄

Ist wie gesagt nur ein oberflächlicher Ersteindruck eines Returnal-Veterans, kann ja alles noch besser werden. Am meisten hoffe ich auf bessere Waffen. Returnal hatte später so abgefahrene OP-Alien Waffen die einfach nur Bock gemacht haben.
 
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Coronium schrieb:
Die zusätzliche Schild-Mechanik erfordert noch mehr Multitasking, was das Spiel schwerer macht.
das ist auch meine Befürchtung

in Returnal hat man Laufen, Springen, Dashen und Schießen
in Saros kommt dann noch Schild an/aus je nach Kugelfarbe hinzu, was das Gameplay komlexer macht
 
Coronium schrieb:
In Returnal hatte man dagegen gleich 4-5 Waffen, mit geilen Perks, welche die Waffe komplett verändert haben…. aber vielleicht kommt das ja noch. Die Waffenstats sind unnötig kompliziert und für Casuals kaum zu verstehen.

Ich glaub die Erinnerung täuscht Dich, in Biom 1 startet man auch mit der Pistole und findet irgendwann das Sturmgewehr und die Shotgun, das wars aber auch. Und die Perks waren auch noch stark limitiert, mehr und stärkere konnte man auch erst später freischalten mit fortgeschrittenem Waffenlevel, der war ja immer gecapped pro Biom wenn ich mich richtig erinner.

Und am Anfang kommt einem die Rogue- und Souls-Likes immer schwer vor, bis man mal drin und was gelevelt hat. Nach 20 Stunden siehts bestimmt schon ganz anders aus. :D

Ich starte erst morgen rein, bin gespannt, viel Spaß noch und ich hoffe, dass Du noch reinkommst. ;)
 
IIxRaZoRxII schrieb:
@XCPTNL ich hoffe das war ein scherz. Sony hat keine Richtigen Ikonischen Zugpferde? Also ich liste mal nur die Exclusives ohne die Charaktere da noch einzeln dazu bzw figuren oder Objekte

God of war
uncharted
killzone
gran turismo
horizon
last of us
little big planet
ratched and clanc
jack and daxter
wipeout
infamous
spiderman
Bloodborne
Du verwechselst hier Exklusivtitel mit dem was ich als ikonische Zugpferde meine: Charaktere, die jeder seit Jahrzehnten kennt wie Mario und die gesamte Crew, Link aus Zelda, Samus aus Metroid... da sind Generationen mit aufgewachsen und Nintendo hat ein komplett anderes Standing als Sony.

Die Sony Titel mögen ja teilweise ganz nett sein, aber vieles davon ist auch austauschbar und wird nicht unbedingt von Charakteren getragen, die sehr bekannt und beliebt sind. Zumindest nicht im gleichen Ausmaß wie die von Nintendo. Ich gehe daher auch davon aus, dass Sony langfristig auf die Fresse fliegen wird, wenn sie sich wieder zurückziehen statt sich dem Markt weiter zu öffnen.
 
Sehe ich Mittlerweile nicht mehr so. Ich behaupte mal Spidermann dürfte sogar der bekantere Charakter als jeder NIntendo Charakter sein:) und auch ein Sackboy, nathan drake (auch durch den Kino Film) oder eine Aloy kennt heute jeder.
Und ein Kratos (+komende Serie), joel+elly usw usw sind allein durch ihre serien mit sicherheit mindestens genau so bekannt

Und wie gesagt, incl mir selbst kenne ich einige die die Playstation raus werfen wollten. Nun aber behalten und auch einen Nachfolger kaufen werden, wenn endlich wieder Exklusiv Material kommt. Genau das hat MS eben das genick gebrochen. Aber Gott sei dank kapieren es selbst die, und legen gerade eine 180grad kehrtwende hin
 
@IIxRaZoRxII Naja, Spiderman verbinden die meisten Leute mit Marvel und entsprechenden Marvel Helden und nicht zwingend mit Sony. Da gibts halt brauchbare Spiele, die gibts aber auch von Batman. Sony hat halt Rechte für Spiderman, weil sie da mal einen komischen Deal gemacht haben in der Vergangenheit und Disney diese nicht zurückerlangen kann und zusehen muss wie Sony Pictures eher belanglose Charaktere aus deren eigenen Spider-Verse ruiniert. Aber sie selbst haben mit der Erschaffung des Charakters null zu tun.

Sackboy hätte was werden können, aber da hat Sony halt irgendwie die Handbremse angezogen. Nathan Drake ist ein eher generischer Char mit wenig Ausstrahlungskraft - nichtmal ansatzweise in der Liga einer multiplattform-spielenden Lara Croft vom Fame her. Aloy kennt absolut niemand, der nicht Horizon gespielt hat. Kratos war schon immer ein extremer Unsympath, auch wenn die (alten) Spiele hervorragend sind. Jetzt ist er mit den neuen Titeln nicht nur unsympathisch, sondern auch noch zum Weichei verkommen. Und auch ihn kennt außerhalb der Spielewelt eher keiner, selbst wenn er meint bei Champions League Spielen erscheinen zu müssen.

Ist auch egal wie bekannt genau irgendwelche Chars sind aus der Playstation Welt. Die sind um Längen hinter Nintendo Chars. Also rein vom Verkaufspotenzial, Popkultur, Anziehungskraft. Ich selbst kann mit denen nix anfangen, aber ist halt einfach so, dass Nintendo ihr Ding durchziehen kann, weil die im ganz anderen Becken schwimmen als Sony, Microsoft, Valve, Epic und Co. Die haben ihre Zielgruppen, ihre Fanbase und können trotz teils kundenfeindlicher und rückschrittlicher Firmenpolitik quasi machen was sie wollen ohne dabei auf die anderen schauen zu müssen. Davon ist Sony weit weg und ich bin der Überzeugung, dass sie mittelfristig eher auf die Fresse fliegen werden, wenn sie Games wieder vermehrt (dauerhaft) exklusiv halten und nicht das Potenzial anderer Plattformen nutzen.
 
Nintendo…. die haben was Spiele angeht ihren Zenit auch längst überschritten.

Mario Kart World fand ich im Vergleich zu Mario Kart 8 einfach nur öde, die Open World hat das Spiel nicht besser gemacht.

Die größte Enttäuschung war hingegen Metroid und das nach sovielen Jahren Entwicklungszeit. Ich frag mich echt was in den Köpfen der Entwickler vorgegangen ist, als sie diese bescheuerte Wüste und das Moped eingebaut haben. Auch der Rest des Spieles ist völlig aus der Zeit gefallen.

Da fand ich die letzten Sony Titel, aktuell Saros, wesentlich unterhaltsamer und vorallem moderner.

Nintendo setzt weiterhin auf altbewährten und ja es verkauft sich aktuell noch gut, weil Nintendo. Die Frage ist nur wie lange das noch so bleiben wird.
 
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Ich stimme Dir zu was NKW und MP4 angeht, unterm Strich sind es aber aber immer noch gute (MKW) bis oke (MP4) Spiele, wegen Titel direkt vom überschrittenen Zenit sprechen halte ich für etwas übertrieben, gibt auch Gegenbeispiele wie Donkey Kong. Nintendo springt halt immer spät auf Trends auf, jetzt hat bei Zelda Open World gut funktioniert, jetzt haben sie es versucht auch noch in andere Games zu zwingen. Mussten sie halt lernen, dass Open World nicht automatisch immer gut ist
 
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