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[Wii] technischer Leistungsvergleich

MWR87

Lieutenant
Registriert
Juni 2007
Beiträge
820
Es gab hier vor längerer Zeit mal einen Technik-Thread der regelrecht ausgeartet ist.

Ich möchte gerne mit euch nochmals versuchen, die Technische Seite der Wii zu erörtern .... nicht nur anhand von geschönten Zahlen oder schlechten Bildern, sondern an haltbaren beispielen.

Wie sieht der jetzige Standpunkt der Grafikengines aus. Was stört euch bisher am meisten oder was denkt ihr wo Verbesserungen unbedingt nötig wären.

Ich möchte hier kein Gespame sondern kleine Erörterungen.

Um im Vornherein zu schlichten ... ja die Wii ist kein HD-Monster und die PS360 sind Multimedia-Talente mit dicker Grafik hintendrann.

Wäre also nett , wenn wirklich nur die schreiben, die produktiv mitarbeiten wollen.

Fang ich mal kurz an mit einer kleinen Aussage:

Die meisten Games sehen Technisch wie PS2 Games aus. Wenn ich mich jetzt an RE4 an dem Cube zurückerinnere war das Top.
Gute Texturen. nette Specials (das spiegelnde Wasser in der Burg!!)und die Licht- Schatteneffekte waren auch ganz ok.
Die PS2 Version war nicht viel anderst. Die Texturen waren leicht niedriger aufgelöst. Die Lichteffekte haben abgenommen und auch ein paar ganz wenige Details (Die Wassereffekte waren Weg) ohne einen Direktvergleich fällt dass zwar gar nicht auf, aber es sagte mir, dass mit weniger RAM (der Cube hatte effektiv ja nur 24 MB, die 16MB Waren ja nicht direkt anzusprechen) der Cube bessere Texturen und Effekte darstellen konnte.
Zumindest auf RE4 bezogen ...

Echtzeitkompression macht es halt möglich. Jetzt hatt die Wii anstatt 24MB ganze 88. Fast das 4Fache. Hätten die Texturen nicht doppelt so hoch aufgelöst werden können ?!? Wie würden Spiele wie StarFox Adventures, Zelda: Twighlight Princess wirken, wenn sie einfach höher aufgelöste Texturen benutzen würden ?

Oder wenn bei Zelda nicht Texturen höher währen, sondern die Steppen weitläufiger, oder mehr Gräser, Bäume oder sonstigen Inhalt aufweisen würden.

Oder wenn es schon 64Mb mehr RAM sind, hätte man Zelda nicht einen AA Modus spendieren können? Bei einer 480p AUflösung dürfte das einfach Subpixel AA bestimmt nicht soviel RAM schlucken wie bei großen PC-Auflösungen von 1280*1024 (Wobei groß hier Übertrieben ist).

Mir ist klar. Dass man mit der Mehrleistung kein Game vergolden kann, aber es erträglicher machen.

Wie würdet ihr mehr Leistung aus der Wii Zaubern, wenn ihr könntet, oder worin würdet ihr das Mehr gegenüber dem Cube investieren?

Grüße Matthias
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Was willst du jetzt genau ? Bei der Wii ist die Grafik völlig zweitrangig...also nützen da auch wenig sinnlose Diskusionen darüber "was besser machen" ...

Sinnlosthread...
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

schliesse mich DeathAngel an

Wii = Technisch hinterher = Trotzdem SpielSpass Granate = Breite Zielgruppe (PartyKonsole)...

Deshalb Diskussion unnötig ;)
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Selbst wenn die Grafik zweitrangig ist ... ihr braucht euch ja nicht an der Diskussion beteiligen. Einfach sich seinen teil denken und gut ...
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Das Hauptproblem bzw. die Hauptarbeit müssen die Programmierer unternehmen.

Wenn ich die Grafik meines damaligem C64 oder Amiga 500 mit der jetzigen Grafik vergleiche sind das Welten.

ABER:

Wenn ich mir dann die damalige Hardware mit der heutigen vergleiche wäre bei anderer Programmierung etc. GARANTIERT viel mehr drinn als wir bisher sehen.

Sprich, die Wii ist Hardwaretechnisch "antik" im Vergleich mit nem heutigem PC bzw. mit PS3 und XBox, aber es ist sicherlich Grafisch mehr möglich - Wenn Man Nur Wollte -

Da die Wii aber keine Hardcore Grafik Fetischisten als Zielgruppe hat sondern Leute von 3 - 88 Jahren, steht die Grafik eher im Hintergrund und der Spielspass eindeutig im Vordergrund.

Zu deinen Spielen, sicher wäre da Optisch mehr drinne aber die Entwickler und Nintendo fragen sich : Wieso?

Die Games verkaufen sich auch so (mit wenig Programmieraufwand bzw. Programmieroptimierung) wie geschnitten Brot, also lassen wirs so.

Vielleicht kommt mal ein Game welches die Wii bis aufs letzte Byte ausquetscht (ähnlich wie God of War für PS2). Aber ob und wann solch ein Game kommt ist nicht vorhersehbar ;)
___________
Gruss Foxman

PS: Finde deinen Eingangstext zu unübersichtlich ;) Mach mal die wichtigen Fragen etc. Fett oder farbig....
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Die Grafik an sich müsste man nciht aufpimpen.
Ein HDMI Anschluss und eine 720p oder 1080p Auflösung wäre sicher angebrachter und wertet das Bild auch ein großes Stück auf, zumindes für LCD/Plasma Besitzer.


greetings
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

TE: Als Tip: Wenn du keine Flamewars hier heraufbeschwören willst, lass den Threadtitel ändern.
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Ich kann zustimmen, auch wenn ich sicher keine Objektive Meinung der wii gegenüber habe und sich der Kauf bei solch niedrigen Preisen der Xbox nicht rechtfertigt.
Die Spiele sind für Casual-Gamer ausgelegt bzw. für jüngere Spieler und wenn man nicht gerade in ner Gruppe zockt, sind alle Spiele schnell langweilig.
Wäre ja kein Problem, dann nimmt man das nächste Game, aber die wii hat keine große Spiele-Auswahl...
Technisch ist die Grafik eine Beleidigung imo. Sowas will ich nun wirklich nicht mehr sehen und das macht die intuitive Hampelmann- Steuerung auch nicht weg.
 
AW: Leistung der Wii=0 ?!?

Dafür ist aber auch die Leistungsaufnahme zumindest näher Null Watt als die Konkurrenz. Die Konsole ist kostengünstig in der Herstellung, Nintendo kann sie mit Gewinn absetzen. SDTV war bisher eher ein Vorteil, da alle Röhren auf der Welt damit optimal angesprochen werden. Zusammen mit häufiger Comic-Grafik ist keine so große Renderleistung von Nöten.

Wer also unbedingt mit vollem Körpereinsatz sein Spiel steuern will, kauft Wii. Ansonsten kann man sich selbst heute noch eine PS2 holen, wenn nicht gerade ein überdimensionierter HD-Fernseher an der Wand hängt...
 

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