Es gab hier vor längerer Zeit mal einen Technik-Thread der regelrecht ausgeartet ist.
Ich möchte gerne mit euch nochmals versuchen, die Technische Seite der Wii zu erörtern .... nicht nur anhand von geschönten Zahlen oder schlechten Bildern, sondern an haltbaren beispielen.
Wie sieht der jetzige Standpunkt der Grafikengines aus. Was stört euch bisher am meisten oder was denkt ihr wo Verbesserungen unbedingt nötig wären.
Ich möchte hier kein Gespame sondern kleine Erörterungen.
Um im Vornherein zu schlichten ... ja die Wii ist kein HD-Monster und die PS360 sind Multimedia-Talente mit dicker Grafik hintendrann.
Wäre also nett , wenn wirklich nur die schreiben, die produktiv mitarbeiten wollen.
Fang ich mal kurz an mit einer kleinen Aussage:
Die meisten Games sehen Technisch wie PS2 Games aus. Wenn ich mich jetzt an RE4 an dem Cube zurückerinnere war das Top.
Gute Texturen. nette Specials (das spiegelnde Wasser in der Burg!!)und die Licht- Schatteneffekte waren auch ganz ok.
Die PS2 Version war nicht viel anderst. Die Texturen waren leicht niedriger aufgelöst. Die Lichteffekte haben abgenommen und auch ein paar ganz wenige Details (Die Wassereffekte waren Weg) ohne einen Direktvergleich fällt dass zwar gar nicht auf, aber es sagte mir, dass mit weniger RAM (der Cube hatte effektiv ja nur 24 MB, die 16MB Waren ja nicht direkt anzusprechen) der Cube bessere Texturen und Effekte darstellen konnte.
Zumindest auf RE4 bezogen ...
Echtzeitkompression macht es halt möglich. Jetzt hatt die Wii anstatt 24MB ganze 88. Fast das 4Fache. Hätten die Texturen nicht doppelt so hoch aufgelöst werden können ?!? Wie würden Spiele wie StarFox Adventures, Zelda: Twighlight Princess wirken, wenn sie einfach höher aufgelöste Texturen benutzen würden ?
Oder wenn bei Zelda nicht Texturen höher währen, sondern die Steppen weitläufiger, oder mehr Gräser, Bäume oder sonstigen Inhalt aufweisen würden.
Oder wenn es schon 64Mb mehr RAM sind, hätte man Zelda nicht einen AA Modus spendieren können? Bei einer 480p AUflösung dürfte das einfach Subpixel AA bestimmt nicht soviel RAM schlucken wie bei großen PC-Auflösungen von 1280*1024 (Wobei groß hier Übertrieben ist).
Mir ist klar. Dass man mit der Mehrleistung kein Game vergolden kann, aber es erträglicher machen.
Wie würdet ihr mehr Leistung aus der Wii Zaubern, wenn ihr könntet, oder worin würdet ihr das Mehr gegenüber dem Cube investieren?
Grüße Matthias
Ich möchte gerne mit euch nochmals versuchen, die Technische Seite der Wii zu erörtern .... nicht nur anhand von geschönten Zahlen oder schlechten Bildern, sondern an haltbaren beispielen.
Wie sieht der jetzige Standpunkt der Grafikengines aus. Was stört euch bisher am meisten oder was denkt ihr wo Verbesserungen unbedingt nötig wären.
Ich möchte hier kein Gespame sondern kleine Erörterungen.
Um im Vornherein zu schlichten ... ja die Wii ist kein HD-Monster und die PS360 sind Multimedia-Talente mit dicker Grafik hintendrann.
Wäre also nett , wenn wirklich nur die schreiben, die produktiv mitarbeiten wollen.
Fang ich mal kurz an mit einer kleinen Aussage:
Die meisten Games sehen Technisch wie PS2 Games aus. Wenn ich mich jetzt an RE4 an dem Cube zurückerinnere war das Top.
Gute Texturen. nette Specials (das spiegelnde Wasser in der Burg!!)und die Licht- Schatteneffekte waren auch ganz ok.
Die PS2 Version war nicht viel anderst. Die Texturen waren leicht niedriger aufgelöst. Die Lichteffekte haben abgenommen und auch ein paar ganz wenige Details (Die Wassereffekte waren Weg) ohne einen Direktvergleich fällt dass zwar gar nicht auf, aber es sagte mir, dass mit weniger RAM (der Cube hatte effektiv ja nur 24 MB, die 16MB Waren ja nicht direkt anzusprechen) der Cube bessere Texturen und Effekte darstellen konnte.
Zumindest auf RE4 bezogen ...
Echtzeitkompression macht es halt möglich. Jetzt hatt die Wii anstatt 24MB ganze 88. Fast das 4Fache. Hätten die Texturen nicht doppelt so hoch aufgelöst werden können ?!? Wie würden Spiele wie StarFox Adventures, Zelda: Twighlight Princess wirken, wenn sie einfach höher aufgelöste Texturen benutzen würden ?
Oder wenn bei Zelda nicht Texturen höher währen, sondern die Steppen weitläufiger, oder mehr Gräser, Bäume oder sonstigen Inhalt aufweisen würden.
Oder wenn es schon 64Mb mehr RAM sind, hätte man Zelda nicht einen AA Modus spendieren können? Bei einer 480p AUflösung dürfte das einfach Subpixel AA bestimmt nicht soviel RAM schlucken wie bei großen PC-Auflösungen von 1280*1024 (Wobei groß hier Übertrieben ist).
Mir ist klar. Dass man mit der Mehrleistung kein Game vergolden kann, aber es erträglicher machen.
Wie würdet ihr mehr Leistung aus der Wii Zaubern, wenn ihr könntet, oder worin würdet ihr das Mehr gegenüber dem Cube investieren?
Grüße Matthias