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WiiU-Nachfolger „Nintendo Switch“.
- Ersteller SchaGur
- Erstellt am
- Registriert
- Dez. 2005
- Beiträge
- 3.347
Live Stream fängt bald an.
https://www.youtube.com/watch?v=pthemnEt3vE
EDIT:
https://www.youtube.com/watch?v=pthemnEt3vE
EDIT:
Hier habt ihr einen neuen Videovergleich, der sowohl die finale Wii U, als auch die finale Switch-Version miteinander vergleicht:
https://www.youtube.com/watch?v=se-NEt1rxBc
http://eisteefreund.consolewars.de/..._the_wild_-_switch_vs_wii_u_finaler_vergleich
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B
Blueeye_x
Gast
Ich seh da sogut wie keinen Unterschied. Die Wii U Version sieht in der Ferne minimal schärfer aus.Bei der Switch gibt es einen stärkeren Lens Flare Effekt.( Welchen die Wii U bestimmt auch noch hinbekommen hättte )
Wer eine Wii U hat, braucht sich wegen dem neuen Zelda keine Switch kaufen.
Wer eine Wii U hat, braucht sich wegen dem neuen Zelda keine Switch kaufen.
slogen
Lt. Commander
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Mich würde mal echt interessieren warum der X1 nicht mit Standard Takt taktet? Ich verstehe das einfach nicht oder wird die Kiste so heiss das sie drosselt und Nintendo lieber einen immer stabilen Takt bieten möchte? Oder bringt Nintendo irgendwann eine Update mit der vollen Leistung zu mindestens im Docked Modus.
Mcr-King
Admiral
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Ja ich auch nicht angeblich ist doch NV so viel effizienter als AMD zumindest wird dass immer behauptet.
Tja aber zur SP Brandbreite es sind doch zwei Chips müsste sie dann nicht 50 mb/s haben. Denn sonst hätte man ja ein 4GB Chip nehmen können.
Wie gesagt mit so niedrigen Takt hätte man dass auch locker passiv kühlen können. Vielleicht besitzt der Chip ja mehr Shader Einheiten.
Also für mich bleiben dass alles solange Spekulationen bis echte Fakten durch Hacker oder so auf dem Tisch sind.
Tja aber zur SP Brandbreite es sind doch zwei Chips müsste sie dann nicht 50 mb/s haben. Denn sonst hätte man ja ein 4GB Chip nehmen können.
Wie gesagt mit so niedrigen Takt hätte man dass auch locker passiv kühlen können. Vielleicht besitzt der Chip ja mehr Shader Einheiten.
Also für mich bleiben dass alles solange Spekulationen bis echte Fakten durch Hacker oder so auf dem Tisch sind.
Hätte nicht gedacht dass mich ein Indie Spiel auf der Switch interessieren würde:
https://www.youtube.com/watch?v=hv0zuRTGLf4
Wenn Nintendo schon kein Advance Wars mehr bringt, müssen es die Indies übernehmen.
https://www.youtube.com/watch?v=hv0zuRTGLf4
Wenn Nintendo schon kein Advance Wars mehr bringt, müssen es die Indies übernehmen.
pipip
Fleet Admiral
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@slogen
Der Takt hat vermutlich etwas mit dem Zeitpunkt der Switch Version von dem neuen Zelda Titel zu tun. Kann mir gut vorstellen, dass es sogar "das" erste Switch Game ist, welches in Entwicklung war.
Es wird vermutlich nicht viel intern nicht viel anders spielen als wie bei den 3rd Party Developer. Das damals verfügbare DevKit hatte vermutlich diesen Takt.
@Mcr-King
Keine Ahnung was du meinst, aber es sind deshalb zwei DRAM Chips, weil es nun mal ein Dual Channel ist. Sie hätten auch zwei mal 4 GB anbinden können (insgesamt 8 GB). Das würde die Konsole aber teurer machen.
Wenn die Konsole aber meist sowieso nur 720p bis einige spiele 1080p ausgeben wird, werden auch 4 GB reichen.
Bei der WiiU wurde auch selten der 2GB RAM bemängelt. Weiteres gibt es immer noch den Punkt, ob man gewisse Texturen nicht direkt vom (Spiel-Modul) laden könnte und gar nicht erst in den RAM laden muss.
Es wird sich also erst mal zeigen, wie effizient das Teil ist und wie lange die Entwickler von Nintendo an Zeit brauchen, viel aus der Konsole rauszuholen.
Der Takt hat vermutlich etwas mit dem Zeitpunkt der Switch Version von dem neuen Zelda Titel zu tun. Kann mir gut vorstellen, dass es sogar "das" erste Switch Game ist, welches in Entwicklung war.
Es wird vermutlich nicht viel intern nicht viel anders spielen als wie bei den 3rd Party Developer. Das damals verfügbare DevKit hatte vermutlich diesen Takt.
@Mcr-King
Keine Ahnung was du meinst, aber es sind deshalb zwei DRAM Chips, weil es nun mal ein Dual Channel ist. Sie hätten auch zwei mal 4 GB anbinden können (insgesamt 8 GB). Das würde die Konsole aber teurer machen.
Wenn die Konsole aber meist sowieso nur 720p bis einige spiele 1080p ausgeben wird, werden auch 4 GB reichen.
Bei der WiiU wurde auch selten der 2GB RAM bemängelt. Weiteres gibt es immer noch den Punkt, ob man gewisse Texturen nicht direkt vom (Spiel-Modul) laden könnte und gar nicht erst in den RAM laden muss.
Es wird sich also erst mal zeigen, wie effizient das Teil ist und wie lange die Entwickler von Nintendo an Zeit brauchen, viel aus der Konsole rauszuholen.
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Mir haben die 3 hier gefallen.
https://www.youtube.com/watch?v=ac1oZU0nJuc
https://www.youtube.com/watch?v=7GhdrJdabpk
https://www.youtube.com/watch?v=72-4vx2yXgw
https://www.youtube.com/watch?v=ac1oZU0nJuc
https://www.youtube.com/watch?v=7GhdrJdabpk
https://www.youtube.com/watch?v=72-4vx2yXgw
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Blueeye_x
Gast
4GB Ram sind definitiv ausreichend für die Switch. Ich habe ein PC mit 16 GB Ram und die meisten Games dich ich spiele nutzen meist zwischen 3,5 - 4 GB Ram. Unter Windows 10 64bit.
Ältere Games oft noch weniger. Spiele aber auch nur in 1600 x 900
Das einzigste Spiel welches bei mir teilweise über 8GB Ram belegt ist GTA V.
Da frag ich mich manchmal wie GTA V mit 512 MB Ram auf der Xbox 360 laufen konnte
Ältere Games oft noch weniger. Spiele aber auch nur in 1600 x 900
Das einzigste Spiel welches bei mir teilweise über 8GB Ram belegt ist GTA V.
Da frag ich mich manchmal wie GTA V mit 512 MB Ram auf der Xbox 360 laufen konnte
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iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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@Blueeye_x
Bedenke aber, dass du insgesamt 22GB RAM besitzt, 16GB normalen Arbeitsspeicher und 6GB VRAM.
Die Switch besitzt nur 4GB RAM, den sie sowohl als normalen als auch als VRAM verwendet.
Bei den anderen aktuellen Konsolen sind es 8GB die sich CPU und GPU teilen (mit etwas zusätzlichem Speicher bei der PS4 Pro).
Bedenke aber, dass du insgesamt 22GB RAM besitzt, 16GB normalen Arbeitsspeicher und 6GB VRAM.
Die Switch besitzt nur 4GB RAM, den sie sowohl als normalen als auch als VRAM verwendet.
Bei den anderen aktuellen Konsolen sind es 8GB die sich CPU und GPU teilen (mit etwas zusätzlichem Speicher bei der PS4 Pro).
4GB sind im Grundsatz völlig Ausreichend für die Leistung und 1080p als Standart HDMI Ausgabeauflösung.
Das Display hat sowieso nur 720p oder? Da reichen 4GB bei weitem aus.
Mobile Geräte wie etwa das letzte iPad haben auch nicht mehr Arbeitsspeicher und erreichen Grafisch schon ziemlich viel.
Hab 4GB am Surface Pro 2, das packt selbst GTA 5 problemlos auf low und 720p, was PS3 auch tat aber das war auch besser optimiert an die Softwareumgebung.
Das Display hat sowieso nur 720p oder? Da reichen 4GB bei weitem aus.
Mobile Geräte wie etwa das letzte iPad haben auch nicht mehr Arbeitsspeicher und erreichen Grafisch schon ziemlich viel.
Hab 4GB am Surface Pro 2, das packt selbst GTA 5 problemlos auf low und 720p, was PS3 auch tat aber das war auch besser optimiert an die Softwareumgebung.
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Blueeye_x
Gast
@ iSight2TheBlind
Da hast du natürlich Recht und da kommen wir auch zum Hauptproblem des Rams der Switch. Nämlich der geringen Speicherbandbreite von 25,66 GB/s.
Mein PC Systemram kommt schon auf über 31 GB/s. Und dann stehen noch 6 GB 192 GB/s VRam zur Verfügung.
Hätte die Switch noch einen zweiten, deutlich schnelleren Ram zur Verfügung, dann wären die 25,66 GB/s des Hauptrams der Switch wohl kein Problem.
Da hast du natürlich Recht und da kommen wir auch zum Hauptproblem des Rams der Switch. Nämlich der geringen Speicherbandbreite von 25,66 GB/s.
Mein PC Systemram kommt schon auf über 31 GB/s. Und dann stehen noch 6 GB 192 GB/s VRam zur Verfügung.
Hätte die Switch noch einen zweiten, deutlich schnelleren Ram zur Verfügung, dann wären die 25,66 GB/s des Hauptrams der Switch wohl kein Problem.
Mcr-King
Admiral
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Deswegen sage ich ja bei Single Channel hat der RAM 25Gb/S, da aber zwei Chips sollte es dual Channel sein also 50Gb/S.
Dass ist zwar immer noch nicht wirklich viel aber schon wesentlich mehr also die immer wieder dargestellten 25GB/S.
Dass ist eigentlich nur dass was ich anmerken wollte aber die Lustigen Magazine verkaufen ja Gerüchte gerne als Fakten heutzutage, sowas kann einen echt nerven.
Dass ist zwar immer noch nicht wirklich viel aber schon wesentlich mehr also die immer wieder dargestellten 25GB/S.
Dass ist eigentlich nur dass was ich anmerken wollte aber die Lustigen Magazine verkaufen ja Gerüchte gerne als Fakten heutzutage, sowas kann einen echt nerven.
pipip
Fleet Admiral
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@ yooka laylee
Haha, genial, selbst das Logo des Studios erinnert an "RARE". Also für mich ein Banjo-Kazooie Klon, aber es sieht echt gut aus und nahe dem, was ich aus der Erinnerung kenne. Das wäre sogar ein Spiel, dass ich mir kaufen würde. Das war neben Mario 64, Yoshi's Story, einer meiner liebsten N64 Jump n Run Games
Haha, genial, selbst das Logo des Studios erinnert an "RARE". Also für mich ein Banjo-Kazooie Klon, aber es sieht echt gut aus und nahe dem, was ich aus der Erinnerung kenne. Das wäre sogar ein Spiel, dass ich mir kaufen würde. Das war neben Mario 64, Yoshi's Story, einer meiner liebsten N64 Jump n Run Games
wiztm
Lieutenant
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Oh, danke für die Information! Adavanced Wars fehlt mir auch. Das wäre für mich so ein Kaufgrund.Arones schrieb:Wenn Nintendo schon kein Advance Wars mehr bringt, müssen es die Indies übernehmen.
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Das sind keine Gerüchte, das sind bestätigte Fakten.Mcr-King schrieb:Deswegen sage ich ja bei Single Channel hat der RAM 25Gb/S, da aber zwei Chips sollte es dual Channel sein also 50Gb/S.
Dass ist zwar immer noch nicht wirklich viel aber schon wesentlich mehr also die immer wieder dargestellten 25GB/S.
Dass ist eigentlich nur dass was ich anmerken wollte aber die Lustigen Magazine verkaufen ja Gerüchte gerne als Fakten heutzutage, sowas kann einen echt nerven.
LPDDR4 hat im Dual Channel einen 64-Bit breiten Bus, das bedeutet eben jene 25,6GB/s.
Normale (PC) Module arbeiten im Dual Channel mit 128-Bit und erreichen daher die doppelte Bandbreite. Siehe Wikipedia: klick mich
ClashHexmen
Lt. Commander
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Mcr-King schrieb:Deswegen sage ich ja bei Single Channel hat der RAM 25Gb/S, da aber zwei Chips sollte es dual Channel sein also 50Gb/S.
Nein... schau dir mal die Daten vom Tegra x1 an. Du hast 1600 MHz * 32bit * 2 (Dual Channel) * 2 (DDR) / 8 (nach Bytes) = 25,6 GB/s
Mcr-King
Admiral
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Dass ist ja echt schwach und weniger als die WiiU hat, selbst billige Gaming lapis mit gtx940 haben da mehr.
Also ohne sRAM/eDRAM sehe ich da schwarz also wenn NV da nix besseres liefern kann. Tja NV ist halt nicht so gut wie viele immer glauben.
Mit 128 Bit wäre da mehr drin naja also Costum ist der Chip nicht wirklich, bis auf dass NV draufsteht.
Also ohne sRAM/eDRAM sehe ich da schwarz also wenn NV da nix besseres liefern kann. Tja NV ist halt nicht so gut wie viele immer glauben.
Mit 128 Bit wäre da mehr drin naja also Costum ist der Chip nicht wirklich, bis auf dass NV draufsteht.
getexact
Fleet Admiral
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also ich frag mich wofür man noch viel schnelleren RAM benötigt? die 4GB reichen für die restliche verbaute Technik locker aus. Ram wird meist nur für Texturen gebraucht, aber will mir ja nun niemand erzählen, dass man mit den 4GB nicht klarkommen würde.
die Topmodelle im Smartphone Sektor haben aktuell in 2017 auch nur 4 GB RAM verbraucht.
Spielt man mit den aktuellen Dingern ne Runde Pokemon go. Die meisten werden scheiße heiß und laufen vielleicht 3-4 Stunden...
Und was gibts auf der Switch? ein butterweiches Zelda...
die Topmodelle im Smartphone Sektor haben aktuell in 2017 auch nur 4 GB RAM verbraucht.
Spielt man mit den aktuellen Dingern ne Runde Pokemon go. Die meisten werden scheiße heiß und laufen vielleicht 3-4 Stunden...
Und was gibts auf der Switch? ein butterweiches Zelda...
iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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getexact schrieb:Und was gibts auf der Switch? ein butterweiches Zelda...
Für zwei Stunden...
Die Switch hat übrigens sogar effektiv mehr RAM als vergleichbare andere Geräte, beispielsweise Smartphones und Tablets mit 4GB, denn so wie es aussieht hat das OS ja wirklich nur die notwendigsten Sachen die man benötigt um ein Spiel abzuspielen und noch Spielstände zu verwalten.
Voicechat wird ja aufs Smartphone ausgelagert (würde ja sonst RAM fressen) und ein Browser der parallel zum Spiel geöffnet sein könnte ist erst gar nicht vorhanden.
Bloß keine CPU-Zeit oder Arbeitsspeicher für Dinge verschwenden die nicht "Spiel" sind.