SavageSkull
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 17.113
Hi,
lange vor Release von Windows 8 wurde gesagt, dass die Schnittstelle zur Hardwareberechnung von 3D Sound wieder zugänglich sei, so wie es vor Vista/DX10 war.
Soweit ich das bisher verstanden habe, ist es so, dass der Part von DirectX "DirectSound3D" wohl mit DirectX 10's neuer Architektur geschlossen wurde, sodass die Berechnung nicht mehr auf die Hardware abgewälzt werden kann.
Leute die eine Soundblaster/X-Fi mit Kopfhöhrern unter XP nutzten und Spiele spielten die, die Creative Erweiterung "EAX" für DirectSound3D, kannten wissen was da so Besonders war. Perfekte Unterscheidung und Ortung jeder Soundquelle, der maximal möglichen 128.
Als Alternative blieb nur OpenAL übrig und Creatives "Wrapper" ALchemy.
Ich frage jetzt mal in die Runde, wie es jetzt aussieht? Hat sich wirklich etwas verändert, kann man wieder EAX ohne externe Tools direkt nutzen? Kommen alte Spiele damit klar, gibt es neue Spiele mit 3D Schnittstelle?
lange vor Release von Windows 8 wurde gesagt, dass die Schnittstelle zur Hardwareberechnung von 3D Sound wieder zugänglich sei, so wie es vor Vista/DX10 war.
Soweit ich das bisher verstanden habe, ist es so, dass der Part von DirectX "DirectSound3D" wohl mit DirectX 10's neuer Architektur geschlossen wurde, sodass die Berechnung nicht mehr auf die Hardware abgewälzt werden kann.
Leute die eine Soundblaster/X-Fi mit Kopfhöhrern unter XP nutzten und Spiele spielten die, die Creative Erweiterung "EAX" für DirectSound3D, kannten wissen was da so Besonders war. Perfekte Unterscheidung und Ortung jeder Soundquelle, der maximal möglichen 128.
Als Alternative blieb nur OpenAL übrig und Creatives "Wrapper" ALchemy.
Ich frage jetzt mal in die Runde, wie es jetzt aussieht? Hat sich wirklich etwas verändert, kann man wieder EAX ohne externe Tools direkt nutzen? Kommen alte Spiele damit klar, gibt es neue Spiele mit 3D Schnittstelle?