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News WoW Forever startet heute: Blizzards Classic+ entfacht den nächsten WoW-Hype

Das klingt nach alter MMORPG Abo-"Cash Cow" in neuen Schläuchen und auch wenn es vielleicht grafisch jetzt etwas mehr her macht, bezweifle ich, dass Blizzard damit viele über die Jahre bei World Of WarCraft (Classic) Absprungene wird wieder zurück holen können (aber das dürfte wohl die Absicht von World Of WarCraft: Forever sein und evt. FOMO-tiker anzusprechen) und glaubt, diese möchten wieder viel Zeit in Spielcharakter und Erkundung dort investieren.

Gespielt habe ich es selber nie, nur einer Raid-Teilnahme eines Freundes 'mal zugeschaut und mir war das zu viel Klickorgie, langatmig/langweilig grindig und mit wenig Einfluss auf den Ausgang der Schlacht.
Zudem war mir World Of WarCraft viel zu mainstreamig und i.a. kann ich sowieso nicht schrecklich viel mit Ko-Op-Modus-RPGs anfangen, auch nicht in anderen MMORPGs, die von mir (damals) den Vorzug erhielten wie Dungeons & Dragons Online und Star Wars: The Old Republic, bei denen ich mich solo so gut wie es ging (und auch weil es kostenlos war) durchgeschlagen habe bis zum (Level-)Limit.

Trotzdem wünsche ich denen viel Spaß, die glauben, daß World Of WarCraft: Forever genau das Richtige für sie ist bzw. die sich darauf freuen und darauf gewartet haben.
 
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@Chismon WoW:Classic ist auch banal, da geht es mehr um Gemütlichkeit!
Ich kann mir das Konzept WoW:Forever, auf dauer, nicht vorstellen.
WoW:Forever, dann WoW:Retail, danach WoW:WotLK, dann WoW:Discovery und von vorne. Hype, Flaute, nächster Hype usw..

WoW:Retail ist deutlich anspruchsvoller, aber es geht nur noch um... erste Woche M+ Rating pushen, dann wars das schon fast.

Wenn du einen Gildenkiller Boss sehen möchtest:
Spikes - Oneshot, Bälle-Oneshot...
und die restlichen Mechaniken verzeihen auch nichts!

 
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Syrato schrieb:
Hype, Flaute, nächster Hype usw..
Nun ja, bei Diablo läuft es doch schon eine Weile ähnlich wie bei WOW und einiges davon ist ja seit Jahren in Planung gewesen und natürlich wird Sharma/Microsoft nicht kurzfristig den Stecker ziehen (zumal der StarCraft Shooter ebenso wie Diablo V relativ frisch entschieden sein dürfte, zu deren Markenerweiterungs/erneuerungs-Strategie passt), sondern erst einmal sehen wie es läuft.

Auf Dauer sehe ich auch nicht, daß deren Spielerbasis mit diesem Marken-Modell unter Microsofts profitzentrierter Führung nicht weiter dahinbröckelt, auch wenn die diesjährige BlizzCon dann doch den Hype (wie zu Blizzards besten) befördert hat, nur sehe ich eben (im Vergleich zu damals) wenig(er) Substanz.
 
Blizzard sollte kein Geld gegeben werden, nicht mal einen einzigen Euro.
 
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server wie vor 20 jahren - warteschlangen wie vor 20 jahren - das immersive erlebnis war gestern abend schon da :D
 
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Aber es gibt keine Realms mehr. Die neue Servertechnologie muss ja wirklich getestet werden. Hier hat forever sogar retail was voraus ^^
 
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Ich hatte die ganze Woche super viel Kontakt mit Freunden, nur wegen Forever, alte, neue, egal. Da ist super hohes Interesse und beim Q&A waren wir 20 Leute im Discord und haben gefeiert und gejohlt als der erste durch die Schlange war und streamen konnte.
 
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simosh schrieb:
Ich hatte die ganze Woche super viel Kontakt mit Freunden, nur wegen Forever, alte, neue, egal. Da ist super hohes Interesse
Die soziale Komponente ist bei Launches echt immer der größte Faktor. Selbst wenn das Spiel auf lange sicht ne Enttäuschung wird werden sich die ersten 1-3 Monate Abo garantiert massiv lohnen wenn man mit Freundeskreis dort unterwegs ist.

Ich hab mega bock drauf.
 
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Bin alter WoW Vanilla Spieler und hab schon die US Open Beta 2004 mitgenommen gehabt und dann bis 2015 aktiv gespielt und immer mal wieder in die folgenden Addons paar Wochen reingeschaut gehabt, bis auf Midnight jetzt.

Alte Kollegen von damals sind ebenso Hyped von Forever und werden es uns auch anschauen. Classic hatte uns jetzt nicht wirklich vom Hocker gehauen, weil wir bis Naxxramas damals alles mit etlichen Chars geraidet hatten.

Aber jetzt mit den ganzen Neuerungen die kommen, Dungeons, Raids werden wir es uns im November wieder geben nach fast 20 Jahren, seit Release von TBC 2007 und werde wohl direkt auf nen Undead Retri Pala gehen zum Release. Denke das wird schon ne geile gaudi und man bekommt net direkt alles in den Poppes gesteckt was Epics und Legys angeht.

Vom Skilll Level was crowdcontrol, dispellen etc. angeht, mal ganz abgesehen. Vanilla WoW war für uns mit die beste Zeit überhaupt und haben alles was danach kam nicht wirklich mehr so abgefeiert, weil es immer mehr casualisiert wurde.
 
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PvE grind deluxe. Wer hat schon Bock gegen monster zu spielen?
Wenn man PvP möchte ist Dark Age of Camelot immer noch beste Wahl -seit 20 Jahren und mit EDEN ist es so aktuell wie noch nie
 
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Salamimander schrieb:
Aber es gibt keine Realms mehr. Die neue Servertechnologie muss ja wirklich getestet werden. Hier hat forever sogar retail was voraus ^^
Wie ist das jetzt, wird es 1 Server pro Kontinent geben oder 1 weltweiten?
 
@Syrato das werden sicher schon einige sein die da dann im Cluster zusammengeschlossen werden und du musst dich dann nur noch entscheiden ob du PVE oder PVP zocken willst

aber im Grunde gab's ja auch vorher keine Realms mehr, weil du Realm übergreifend zusammen zocken konntest, das heben sie nun halt gänzlich auf
 
Duran schrieb:
Nur damit die jetzt nochmal neu aufgelegt werden?
Charaktertransfers bzw. Spielzeit gibt dir aber niemand zurück. Ich bin für eine Preissenkung des Abos, die Konkurrenz spielt sich teilweise kostenfrei.
Ich bin 2020 wegen Grafikkartendefekt zu ESO gewechselt weil man da zwar für 8 Euro doer 5 im Angebot das Spiel kaufen muss, das Abo aber optional ist. Ursprünglich war es vorerst vorgesehen bis die neue Grafikkarte wieder da ist in WoW gucke ich inzwischen nur noch an Gratiswochen rein oder über einen unter 20 Charakter dafür aktuell monatlich 11 Euro auszugeben dauerhaft oder zeitweise sehe ich nicht mehr ein. Zwar wird man In Elder Scrolls online auch stark zum Abo gedrängt und das Spiel einem erschwert es geht aber mit etwas Tricks und in dem man viele Gegenstände entsorgt auch völlig kostenlos besonders seit dem man nicht mal mehr die Erweiterungen kaufen muss. Ich würde wohl zu WoW wieder zurück gehen wenn das Abo günstiger wäre oder optional wäre. Shadowlands und in der kostenlosen Woche Dragonflight waren meine letzten Erweiterungen die ich spielte.
Ergänzung ()

aLanaMiau schrieb:
Freu mich sehr drauf, es ist sogar noch besser geworden, als ich erwartet hatte - hab mir die CE gekauft. Ich hoffe, dass noch viele weitere Updates kommen und Blizzard Forever wirklich dauerhaft unterstützt, inklusive regelmäßiger Pflege und neuem Content.
Bis Shadowlands außer die erste CE habe ich mir alle gekauft als der Aufpreis 20-40 Euro war.
Das sie jetzt über 100 Euro verlangen da bin ich seit der Erweiterung nach Shadowlands raus.
Ist es mir nicht mehr wert diese zu kaufen. Dann kommt dazu nicht mehr bei Amazon direkt bei denen wahrscheinlich kommt da nochmals Mehrwertsteuer, Zoll und 4-8 Wochen Wartezeit dazu. Ich konnte nicht herausfinden aus welchem Land versendet wird.
 
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Woah was bin ich gehypt
WoW 2005 - 2010 und das teilweise extrem Intensiv.... was war das für eine Zeit. Heute - 42 ein Haus, 2 Mädels (mit der Mama 3 ;-) ) freue ich mich wenn ich in der Spätschicht Woche 'nen bissel BF6 oder D4 oder BL4 mit "meinen" Jungs spielen kann. Oder mal 'nen schönes Singleplayer Game.

Also, leider Nein, es passt nicht mehr in die Lebensphase, wünsche aber allen von Herzen Spaß ohne Ende bei dem Start.
 
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Syrato schrieb:
Wie ist das jetzt, wird es 1 Server pro Kontinent geben oder 1 weltweiten?
Du wählst den Typ und Sprache. Deine Mitspieler werden danach ausgewählt. Auch wird im Hintergrund das Balancing zwischen Horde und Allianz beachtet. Es ist eine Fortführung von dem was in Retail gemacht wurde, nur zuende gedacht.
 
Heute Früh hatte ich eine E-Mail im Postfach, dass die Beta begonnen hat. Da habe ich mich gefreut, dass ich „auserwählt“ wurde. Ich habe das Spiel nicht vorbestellt und möchte gerne an der Beta teilnehmen. Aber das war nur eine allgemeine E-Mail.

Mal schauen ob ich doch noch ausgewählt werde. Würde das gerne mal testen. WOW habe ich damals gesuchtet.
 
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DriveByFM schrieb:
Leute die den Hype nicht verstehen, wissen wahrscheinlich gar nicht wie erfolgreich die ganzen privaten Classic+ Server waren. :D
Sehe ich auch so, die Nachfrage ist riesig. Leute die sich über die Grafik, Gamedesign etc. beschweren haben nicht verstanden, worum es in Classic+ / Forever überhaupt geht. Das kommt vor allem von Leuten, die vermutlich noch nie oder seit vielen Jahren kein WoW mehr gespielt haben.
 
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Duran schrieb:
Ich verstehe diese Firma nicht mehr.
Du musst Blizzard an der Stelle nicht verstehen. Blizzard hat sich seit 2010 massiv verändert, auch was ihr Game-Design angeht und steckt seit dem auch in einer Zwickmühle. Hier muss man sich dabei Diablo 3 und 4 und ebenso WoW ansehen.
Duran schrieb:
WoW war spielerisch gut bis Pandaria oder Catalysm kam.
Die Glanzzeit für WoW war WotLK, die das ist das Addon, mit dem die meisten Spieler die besten Erfahrungen gemacht haben. Gleichzeitig ist WotLK allerdings auch das Addon gewesen, dass Blizzards damaligen Weg „gefestigt“ hat. Mit den „Marken“ und dass man relativ einfach „gute“ Ausrüstung bekommen hat, hat WoW in der Zeit eine Blüte erlebt, denn plötzlich war das ganze Addon für alle Spieler erreichbar. Dazu konnte man relativ einfach Klassen „neu“ Ausrüsten, und war quasi für einen Raid ohne vorherige „Raids“ fertig.

Problem war: Das damals die ersten „Enthusiasten“ anfingen lauter zu werden, denen hat das nämlich damals alles nicht geschmeckt. Für sie war es eine „Entwertung“ des eigenen Könnens, das plötzlich alle auch dir letzt Raids besuchen konnten. Ich kenn die Diskussion aus erster Hand. Dungeon Finder und später auch der „Raid-Findet“ in Cata haben ihr übriges dazu beigetragen.

Und Blizzard ist bis heute in dieser Zwickmühle gefangen. Man will auf der eine Seite das Spiel der „breiten Masse“ sein, auf der anderen Seite will man allerdings auch den Enthusiasten gefallen.


Duran schrieb:
Danach wurden alle Skillungen, Talente und Berufe über den Haufen geworfen.
Das Problem ist mit den großen Leveln in WoW haben viele Spiele mit der Zeit und das Blizzard hier teilweise gegen Steuern musste, ist der Komplexität geschuldet. Das man Talentbäume und die Skills entschlackt hat, ist allerdings nicht der Grube, warum WoW in einer bestimmten Spirale fest streckt.

WoW hat immer noch Spielerzahlen, bei den viele Spiele neidisch werden. Das Problem ist, das Blizzard aktuell immer wieder zwischen zwei Polen hin und her schwingt. Auf der einen Seite die Enthusiasten und auf der andern Seite die normalen Spieler. Und Blizzard schafft es hier leider nicht beides zu verbinden - wie z.b FF XIV. Auf der einen Seite wissen sie, dass sie „Aufholmechaniken“ und sauberen „Loot-Progress“ brauchen, damit die normalen Spieler da bleiben. Gleichzeitig steigen ihnen jedoch immer wider die Enthusiasten dann auf den Deckel damit, dass das Spiel zu leicht wird und Ausrüstung und Raids ja nichts mehr wert sind. Gleichzeitig - und da wird es dann Paradox - sind es auch die Enthusiasten, die sich später teilweise aufregen, dass sie ja niemanden mehr finden, wenn mal jemand auf beim Raid ausfällt und Co. Wenn man sie auf diesen Widerspruch anspricht kommt oft nur ein: Ja was hast du denn, du kannst ja also Normal einfach die Heroric-Instanzen machen, dann. Kannste halt nicht die Raids sehen usw. Man braucht die Spieler mit guter Ausrüstung. Will aber gleichzeitig dass die Ausrüstung „Status“ bleibt.

Und das ist auch der Grund warum WoW spätestens seit Legion immer wieder quasi von Addon zu Addon rennt, sich zum Start eines Addons über viele Rückkehrer freut, die aber spätestens nach ein paar Monaten wieder weg sind. Denn Blizzard schafft es nicht zu definieren, für wen sie das Spiel eigentlich entwickeln.


Duran schrieb:
Nach dem zusehen ist das (Berufe machen) jetzt richtig übles gegrinde.
Die Berufe waren schon immer Grinding. Ich erinnere mich, wünsch Kräuterkunde und Alchemie hoch gebracht haben in Classic, BC und WotLK und so wirklich angehen wurde es erst mit der Fluggestallt des Druiden.
Tenferenzu schrieb:
Das Smartphone hat sie gekillt und wenn es nicht das Smartphone gewesen wäre
Das Smartphone hat damit an sich wenig zu tun. Als viel mehr, dass es viele verschiedene Punkte waren und der Verlust des Fokus.

banditone schrieb:
Das ganze soll in Zukunft nicht wie sonst eine Vertikale Progression haben sondern eine Horizontale und weg vom Hamsterrad. Es soll also möglich sein, dass man ein halbes Jahr pausieren kann ohne ewig wieder grinden zu müssen.
Frage ist, ob Blizzard das Versprechen auch halten kann. Denn WoW Forever wirkt auf mich ab der Stelle eher wie ein Pflaster.
 
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Erst US-, dann EU-Beta und zu Release voller Begeisterung dabei.
Glücklich auf unserem RP-PvP-Server Nächte in einer einzigen Alterac-Runde verbracht. Donnerstagsabends hatte sich Open-PvP bei SS/TM etabliert, so dass auch schon mal der Server abkackte, weil sich 200 Leute kloppten. Anschließend saßen Horde und Allianz beim Lagerfeuer beisammen. Geile Zeit!

Schon mit BC ging es für mich bergab. Blizzard wollte WoW ja unbedingt zum E-Sport-Titel machen und damit war das spaßige PvP am Ende, weil man für konkurrenzfähige Ausrüstung in den Arena-Käfigen mitmachen musste.

Hinzu kamen immer mehr „Komfort“-Verbesserungen, wie die Portale an den Instanzen. Schon damit starb ein großer Teil der Welt und die Öffnung der Server zerstörte die Communitys. So schloss ich mit dem Spiel im Laufe von BC ab.

Das ist ~20 Jahre her und ich werde kaum nochmal anfangen.
 
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Syrato schrieb:
Wie ist das jetzt, wird es 1 Server pro Kontinent geben oder 1 weltweiten?
Pro Region (EU, US, ...) ein "Megaserver", die untereinander aber keine Verbindung haben. Man läuft also nur Spielern aus der eigenen Region über den Weg.
 
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