Ihr dürft euch nicht der Annahme hingeben das das was eine X-Fi rechnet den gleichen Rechenaufwand darstellt den ein VIA oder C-Media Chip der CPU überlässt. Völlig unterschiedlicher Umfang (Stimmen) und Qualität was da gerechnet wird.
Das mag beim abspielen eines MP3´s vielleicht noch ungefähr hinkommen, spätestens im Spiel läuft die Schere da aber gewaltig auseinander. Die X-Fi umfasst viel mehr Stimmen die separat mit mehreren unterschiedlichen Effekten belegt werden können.
Beispiel: Das was alles an Sound berechnet wird was ein Spiel wie Bioshock oder BF2 auf der X-Fi nutzen kann würde ein anderer Audiochip überhaupt nicht ermöglichen. Es gibt bis heute keine Möglichkeit diesen Umfang an Features 1:1 auf einer CPU laufen zu lassen. WÜRDE das gehen hätte es sicher schon jemand getan. Ich vermute jedoch das 256 Stimmen + zahllose Effekte mindestens einen Core komplett dicht machen würden.
Laufen da noch andere Threads gibts schon trouble mit den Latenzen (=knacken/aussetzer).
Sound ist also nicht gleich Sound.
Oder anders ausgedrückt: Der Spritverbauch zwischen A und B lässt sich nicht vergleichen wenn man die Strecke entweder in einer Blechschüssel oder alternativ in einer dicken Limo mit Klimaanlage, dicken Polstern und Bar zurücklegt. Es zählt eben nicht nur die Strecke , sondern auch WIE man diese zurücklegt.
Die Diskussion ist als solches aber auch überflüssig.
Jemand der nur auf die FPS schielt wird mit Sicherheit zugunsten der Geschwindigkeit an der Qualität drehen müssen. Jemand der bereit ist Qualität gegen Speed einzutauschen hat mit Audioqualität wahrscheinlich wenig zu tun
