Eon-Deon
Rear Admiral
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- Mai 2007
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Ähm, Grundlegend ist nichts mit nichts kompatibel oder Abwärtskompatibel. Wenn ein Spiel rein auf DX11 programmiert ist und daher funktionen verwendet die es utner DX10 nicht gibt, können Effekte nicht dargestellt werden und damit sieht man dann auch nichts oder nur Grafikfehler wenn man DX10 hat. Die Entwickler müssen eben einen weiteren Programmierpfad anlegen so das DX10 unterstützt wird. Dann ist es abwärts kompatibel.
Im übrigen gibt es bisher nicht mal ein DX10 Spiel. Alle Spiele, Crysis eingeschlossen, basieren völlig auf DX9 und verwenden lediglich einige Funktionen von DX10.
DX10.1 ist gegenüber DX10 kein echter Schritt. Hier werden lediglich einige Funktionen von DX10 vereinfacht. Was man daran erkennt das Spiele unter DX10.1 in der Regel lediglich schneller laufen. Nur zwei oder drei bieten mit DX10.1 weichere Schatten oder besseres AA bei Texturen.
Im übrigen gibt es bisher nicht mal ein DX10 Spiel. Alle Spiele, Crysis eingeschlossen, basieren völlig auf DX9 und verwenden lediglich einige Funktionen von DX10.
DX10.1 ist gegenüber DX10 kein echter Schritt. Hier werden lediglich einige Funktionen von DX10 vereinfacht. Was man daran erkennt das Spiele unter DX10.1 in der Regel lediglich schneller laufen. Nur zwei oder drei bieten mit DX10.1 weichere Schatten oder besseres AA bei Texturen.