Preisgestaltung von GTA 6: Hype-Titel muss mindestens 80 US-Dollar kosten

Max Doll
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Preisgestaltung von GTA 6: Hype-Titel muss mindestens 80 US-Dollar kosten
Bild: Rockstar Games

Ob GTA 6 zum „normalen“ Preis in den Handel kommt, ist offen. Analysten sind der Meinung, dass es das gar nicht darf. Andere Spiele würden sonst schlecht dastehen und hätten Schwierigkeiten, Preise zu rechtfertigen. Der PC muss allerdings warten, er wird zeitverzögert bedient.

In diesem Fall kommen die Aussagen von Analysten der Bank of America auf der iicon. Im Rahmen der Messe für Videospiel-Manager sagte Omar Dessouky, er habe gehört, dass GTA 6 80 US-Dollar kosten werde. Es habe schlicht keine andere Wahl. Das sind 10 US-Dollar mehr als aktuell für Triple-A-Spiele üblich.

Die Begründung liegt hier nicht so sehr im „Gegenwert“ von GTA oder Gewinnen von Take Two, sondern in der Gesamtsituation. Eine Branche, die man in einer schwierigen Situation sehe, – unter anderem wird seit Monaten massiv Personal abgebaut – habe Schwierigkeiten, Spiele für 80 US-Dollar anzubieten, wenn GTA 6 nur 70 US-Dollar kosten würde. Sprich: Take Two würde eine mögliche weitere Preissteigerung, wenn nicht blockieren, dann zumindest stark erschweren.

Es sei daher im Interesse von Take Two als Partner und Publisher, das Preisniveau für die gesamte Branche vielmehr anzuheben, sagte Dessouky. Ein höheres Preisniveau entspreche auch der Überlegung, dass KI in Spielen Kunden einen Mehrwert biete. Damit wird klar, dass Analysten einen höheren Preis sehen (wollen), was auf eine generelle Welle an Preissteigerungen hindeutet. GTA 6 könnte einen höheren Preis noch am ehesten rechtfertigen. Der Titel wird heiß erwartet, hat unglaubliche Zugkraft und kostet in der Entwicklung so viel wie kaum ein anderes Spiel, könnte also in der Theorie einen passenden Gegenwert liefern.

Take Two sagt wenig

Take Two hat jüngst um eine Festlegung herumlaviert und nur von einem „angemessenen“ Preis und viel Gegenwert gesprochen, den GTA bieten werde. Es solle im Verhältnis dazu ein gutes Angebot sein. Im Raum steht ein Preis von bis zu 100 US-Dollar, ein deutlicher Sprung gegenüber den aktuellen 70 bis 80 oder 80 bis 90 US-Dollar für PC- und Konsolenspiele.

Der PC muss warten

Erscheinen wird das Spiel am 19. November zunächst für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S, eine PC-Version soll später veröffentlicht werden. Take Two CEO Strauß Zelnick erklärt das laut Bloomberg so: Rockstar habe immer zuerst mit der Veröffentlichung auf Konsolen begonnen, weil das Unternehmen seine Kernzielgruppe zuerst bediene und daran gemessen werde. „Wenn man seine Kernzielgruppe nicht zuerst und am besten versorgt, dann erwischt man den Rest auch nicht“, sagte der CEO. Der Konsolen-Fokus liegt mutmaßlich auch an Umsatzzahlen, Xbox und PlayStation bringen zumindest in GTA Online mit Abstand das meiste Geld.