DvP
Admiral
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Havok läuft bisher immer auf CPUs und das sogar richtig gut. Das heißt jeder profitiert davon. Da das Spiel Multiplatform wird, rechne ich auch nicht mit GPU-Physics, weil bei den Konsolen mehrere Kerne vorhanden sind. Im PC halte ich es auch für ziemlich sinnlos massiv auf GPU Physics zu setzen. Unsere CPUs sind mehr als stark genug und langweilen sich oft (bzw. einzelne Kerne) und dann packt man auch noch die Physik in die (fast immer) überlastete GPU. Was soll das bringen?tasikgamer schrieb:Momentmal: Havok Physik...klingelt da nicht was mit Unterstützung für ATi/AMD Karten bei mir im Hinterkopf?
Zum Game:
Bin sehr gespannt. Mal sehen wie sehr die PC Version unter der Parallelentwicklung für die Konsolen leidet. Ich glaube es wird DX11 unterstützen, allein schon wegen Multithreading. Vorher kommt im Mai glücklicherweise The Witcher 2. Bin sehr gespannt!