Control Resonant im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse

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Update Wolfgang Andermahr
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DLSS 4.5 ist der Gewinner in dem Dreikampf

Control Resonant unterstützt als Super-Resolution-Upsampling DLSS 4.5 – und das interessanterweise in allen Qualitätsmodi. Ganz gleich, ob Quality oder Performance aktiviert wird, es wird durchweg das Preset M genutzt. Darüber hinaus sind in dem Spiel FSR Upscaling 4.1 und FSR Upscaling 3.1 integriert. Intel XeSS wird nicht unterstützt.

DLSS 4.5 liefert in Control Resonant die beste Bildqualität und ist FSR Upscaling 4.1 überlegen. Auch AMDs aktuelles Upsampling hat eine gute Bildqualität in dem Spiel, das Ergebnis kann mit dem von Nvidias aktueller Technologie aber nicht mithalten. Es gibt sichtbare Unterschiede.

So liefert DLSS 4.5 ein etwas schärferes Bild, ganz gleich, ob man in Bewegung ist oder nicht. Vor allem feine Details werden etwas besser mit DLSS rekonstruiert. Darüber hinaus hat FSR Upscaling 4.1 etwas mehr mit der Bildstabilität zu kämpfen. Diese ist durchaus gut, kommt aber nicht ganz an das Niveau von DLSS heran.

FSR 4.1 und DLSS 4.5 haben unterschiedliche Schwierigkeiten

Und dann gibt es noch eine Sache, die jedoch sehr szenenspezifisch ist. So gibt es in der Upsampling-Testsequenz ein engmaschiges Gitter, mit dem FSR Upscaling 4.1 überhaupt nicht zurechtkommt – aber wirklich gar nicht. Beim Versuch, dieses zu rekonstruieren, gerät irgendetwas völlig durcheinander und je nach Entfernung flimmert das Gitter plötzlich extrem. Merkwürdigerweise macht FSR die Aufgabe bei größerer Entfernung noch ordentlich und wenn aus kurzer Entfernung alle Details eigentlich bereits korrekt rekonstruiert sind, gerät alles aus den Fugen.

Control Resonant – DLSS 4.5 vs. FSR Upscaling 4.1 vs. FSR Upscaling 3.1

Auch DLSS 4.5 hat seine Schwierigkeiten mit dem Gitter, doch sind diese genau andersherum. Aus größerer Entfernung lässt Nvidias Upsampling das Gitter beinahe verschwinden, hat dafür aber aus kurzer Entfernung kein Problem damit. Auch das ist nicht perfekt, stört beim Spielen aber bedeutend weniger als ein plötzlich wie verrückt flimmernder Zaun.

FSR Upscaling 3.1 ist dann kein völliges Desaster, kann aber bei weitem nicht mit DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 mithalten. Das Bild ist deutlich unschärfer, viele Elemente flimmern leicht und Partikeleffekte werden nur schlecht rekonstruiert. In Kombination mit den üblichen Disocclusion-Artefakten in 3rd-Person-Spielen ergibt das ein ziemlich schlechtes Bild. Hier gibt es keine Überraschungen.

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