Control Resonant im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

 4/5
Update Wolfgang Andermahr
119 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon RX 9000/6000 Adrenalin 26.9.1 Nein
AMD Radeon RX 7000 Adrenalin 26.6.1 Nein
Nvidia GeForce GeForce 616.92 Nein
Intel Arc 8991 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet in der Hub-Welt statt und zeigt bei mittlerer Sichtweite mehrere Gebäude, viele Reflexionen und einige NPCs. Die Anforderungen an die Grafikkarte sind hoch, meistens läuft das Spiel etwas schneller. Es handelt sich aber nicht um ein Worst-Case-Szenario.

Die technischen Probleme mit der PC-Version von Control Resonant

Eigentlich läuft die PC-Version von Control Resonant gut. Steckt eine GeForce-RTX-Grafikkarte oder eine Radeon RX 9000 im Rechner, gibt es keine nennenswerten Probleme. Dasselbe gilt aber nicht unbedingt, wenn andere Modelle verbaut sind. Zwei größere Probleme haben sich während der Testreihen gezeigt.

Das kleinere davon: Intels Arc-Grafikkarten haben Grafikfehler in Control Resonant. Nichts Extremes, doch während des Rennens färbt sich die Spielfigur langsam violett. Das ist etwas, was vermutlich der Game-Ready-Treiber beheben wird. Auf Intel Arc wird es dann jedoch zwangsweise nötig sein, diesen zu nutzen.

Radeon RX 7000 startet erst gar nicht

Wer eine Radeon RX 7000 im Rechner hat, muss dagegen vielleicht zu einem älteren Treiber greifen. Ganz gleich, ob eine Radeon RX 7900 XTX oder eine Radeon RX 7600 eingebaut ist: Mit einem aktuellen Treiber will zumindest die Review-Version von Control Resonant nicht starten, wenn RDNA-3-Hardware im Rechner steckt. Kurz nach dem Starten gibt es eine Fehlermeldung, weiter geht es nicht.

Nach etwas Herumprobieren hat die Redaktion den Grund dafür gefunden: Während eine Radeon RX 9000 problemlos mit FSR Upscaling 4.1 im Spiel funktioniert, stürzt eine Radeon RX 7000 schlicht ab. Und da auf einer Radeon FSR aktiviert sein muss, hilft es in der Review-Version nur, den Adrenalin 26.6.1 und damit den letzten Treiber zu nehmen, der FSR 4.1 noch nicht auf einer Radeon RX 7000 unterstützt. Damit verliert man durch FSR 3.1 zwar massiv an Bildqualität und vermutlich auch etwas Performance, anders geht es zumindest in der Review-Fassung jedoch nicht.

Die Review-Version startet auf einer Radeon RX 7000 nicht
Die Review-Version startet auf einer Radeon RX 7000 nicht

Die ältere Radeon-RX-6000-Generation läuft auch problemlos mit dem neuesten Treiber. FSR 4 wird bei der Generation noch nicht unterstützt, entsprechend gibt es das Problem nicht.

Auf Nachfrage bei Remedy haben die Entwickler den Fehler zwar nicht explizit bestätigt, jedoch verlauten lassen, dass man sich diesbezüglich mit AMD in Verbindung setzen wird. Ob der Bug bis zur finalen Fassung des Spiels behoben wird, ist noch unklar – da aber noch etwas Zeit bis dahin ist, ist ein Fix wahrscheinlich.

Auch Nvidia GeForce ist nicht völlig problemlos

Und auch eine Nvidia-Grafikkarte hat einen kleinen Auftritt. Die GeForce RTX 4060 hat mit massiven Grafikfehlern zu kämpfen, wenn Raytracing aktiviert ist. Es ist denkbar, dass der 8 GB große VRAM schlicht zu wenig dafür ist. Doch die anderen Grafikkarten mit demselben Speicherausbau haben dieses Problem nicht. Womöglich handelt es sich also um einen anderen Fehler.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultra-Preset
Raytracing Aus
GeForce RTX (DLSS 4.5 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000/7000 (FSR 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Control Resonant ohne Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070
RX 7900 XT
X
Control Resonant, Rasterizer
Control Resonant, Rasterizer – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      181,4
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      144,1
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      125,2
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      116,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      112,3
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      112,2
    • AMD Radeon RX 9070
      103,9
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      103,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      88,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      87,3
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      75,6
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      74,5
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      68,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      65,0
    • Intel Arc Pro B70
      58,5
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      57,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      48,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      47,1
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      46,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      43,5
    • AMD Radeon RX 7600
      41,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      107,4
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      92,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      86,0
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      84,6
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      75,3
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      67,2
    • AMD Radeon RX 9070
      66,1
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      63,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      61,0
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      60,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      56,0
    • Intel Arc Pro B70
      52,3
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      49,4
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      48,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      48,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      46,0
    • Intel Arc B580
      38,5
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      36,0
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      34,0
    • AMD Radeon RX 7600
      27,9
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      22,4
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • RTX 4000, RTX 5000 und RX 9000 sind vergleichbar schnell unterwegs, mit leichten Vorteilen für AMD
  • RX 7000 kann nicht mit RX 9000 mithalten, was vermutlich an dem älteren Treiber liegt
  • RTX 4000 und RTX 5000 verhalten sich zueinander wie gewohnt
  • Intel Arc ist ordentlich unterwegs, aber auch die Arc Pro B70 erreicht keine 60 FPS in WQHD
  • RX 7000 startet nur bis zum Adrenalin 26.6.1 und läuft damit nur mit FSR 3.1
  • Intel Arc hat Grafikfehler beim Rennen

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultra-Preset
Raytracing Mittel
GeForce RTX (DLSS 4.5 Ray ReconstructionPerformance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000/7000 (FSR 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Control Resonant mit HW-Raytracing Mittel erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX 7900 XTX
X
3.440 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070 XT X
3.840 × 2.160 RTX 5080
RTX 4090
X X
Control Resonant, RT Mittel
Control Resonant, RT Mittel – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      145,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      115,3
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      99,4
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      90,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      88,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      79,0
    • AMD Radeon RX 9070
      69,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      69,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      69,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      60,1
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      59,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      51,1
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      49,4
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      46,1
    • Intel Arc Pro B70
      45,3
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      44,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      35,3
    • Intel Arc B580
      34,0
      Grafikfehler
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      29,2
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      22,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      0,0
      Grafikfehler
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      98,9
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      77,7
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      75,9
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      67,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      65,9
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      58,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      52,4
    • AMD Radeon RX 9070
      50,0
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      46,1
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      42,9
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      42,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      40,4
    • Intel Arc Pro B70
      39,1
      Grafikfehler
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      36,2
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      35,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      33,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      29,2
    • Intel Arc B580
      28,2
      Grafikfehler
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      17,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      13,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      0,0
      Grafikfehler
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • RT Mittel kostet auf der RTX 5070 Ti in Ultra HD 26 % an FPS, auf der RTX 4080 Super 26 %, auf der RX 9070 XT 40 % und auf der RX 7900 XTX 38 %
  • Nvidia GeForce ist bei RT Mittel klar stärker als AMD Radeon
  • Nvidia Blackwell und Lovelace verhalten sich gleich
  • Unterschiede zwischen RDNA 4 und RDNA 3 bleiben aufgrund verschiedener Treiber unklar
  • Intel Arc verliert weniger Performance als RDNA 4 und genauso viel wie Blackwell
  • Die Leistungsanforderungen sind generell sehr hoch
  • RX 7000 startet nur bis zum Adrenalin 26.6.1 und läuft damit nur mit FSR 3.1
  • Intel Arc hat Grafikfehler beim Rennen

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Ultra-Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultra-Preset
Raytracing Ultra
GeForce RTX (DLSS 4.5 Ray ReconstructionPerformance, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Control Resonant mit HW-Raytracing Ultra erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4080
X X
3.440 × 1.440 RTX 5080
RTX 4090
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090 X X
Control Resonant, RT Ultra
Control Resonant, RT Ultra – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      114,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      83,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      79,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      70,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      68,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      54,5
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      42,5
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      78,3
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      63,2
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      61,9
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      53,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      52,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      42,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      33,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • RT Ultra nutzt RTX Mega Geometry, das eine GeForce RTX voraussetzt
  • Die RTX 5070 Ti verliert mit RT Ultra gegenüber RT Mittel 24 % an FPS, die RTX 4080 Super 31 %
  • Nvidia Blackwell ist mit RTX Mega Geometry schneller als Lovelace
  • Die RTX 5090 zeigt in Ultra HD mit Abstand die beste Performance: 57 % schneller als RTX 5080 und 53 % schneller als RTX 4090
  • Die RTX 5080 ist beinahe so schnell wie die RTX 4090
  • RT Ultra ist äußerst hardwarefordernd

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in Control Resonant als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 50 bis 60 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Control Resonant, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      227,4
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      168,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      94,5
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + FG 2×
      87,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      55,5
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR Q
      48,2
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      129,8
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      98,8
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      63,8
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 Q + FG 2×
      56,5
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      39,9
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR Q
      35,4
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      45,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      52,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      57,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      79,0
    Einheit: Millisekunden

Frame Generation funktioniert in Control Resonant generell gut, sowohl DLSS als auch FSR machen diesbezüglich einen guten Job. Da das Spiel ohne künstliche Bilder standardmäßig keine latenzreduzierenden Maßnahmen nutzt und diese auch nicht separat im Grafikmenü aufführt, ist das Spielgefühl mit DLSS Multi Frame Generation sogar besser als ohne jegliche Frame Gen. Entsprechend funktioniert Nvidias Technologie auch mit recht geringen Frameraten noch ganz gut. Hier ist es wichtiger, darauf zu achten, dass durch zu wenige Render-FPS keine zusätzlichen Grafikfehler entstehen. Ein höherer Input-Lag ist dagegen kein Problem.

FSR Frame Generation hat den Vorteil dagegen nicht. Anti-Lag 2 scheint nicht in dem Spiel integriert zu sein, entsprechend steigt die Latenz durch die Nutzung von AMDs künstlichen Bildern spürbar an.

Das Frame Pacing braucht noch etwas Arbeit

Control Resonant kompiliert für wenige Sekunden beim ersten Spielstart Shader vorab, anschließend werden in Echtzeit Shader nachkompiliert. Das ist ausreichend, Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Auch Traversal-Stotterer sind während des Spielens keine aufgefallen.

Das eigentliche Frame Pacing benötigt jedoch noch etwas Arbeit. Zudem zeigen sich größere Unterschiede zwischen einer GeForce und einer Radeon. Das Frametimeverlaufdiagramm der GeForce RTX 5070 Ti zeigt zwar keine größeren Probleme, aber mehrere kleinere bis mittlere Ausreißer bei der Bildausgabe. Ein VRR-Monitor kann dies noch ganz gut abfangen, optimal ist das jedoch nicht.

Control Resonant – Frametimes, 3.440 × 1.440
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Auf der Radeon RX 9070 XT reicht dann auch ein VRR-Monitor nicht unbedingt. Auf Radeon lassen sich ab und zu kleine Haker spüren, da die Frameausgabe noch einmal ein gutes Stück unruhiger ist. Eventuell kann dies der Game-Ready-Treiber etwas abfedern. Doch da die GeForce dasselbe Grundproblem zeigt, wird hier generell Remedy noch einmal ran müssen.

Keine besonderen Speicheranforderungen

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X (Raytracing)
3.440 × 1.440 X
3.840 × 2.160 X
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dir gefällt ComputerBase? Lasse dir unsere neuesten Artikel in der Google-Suche ganz oben anzeigen!