Gears of War: E-Day im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse

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Wolfgang Andermahr
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DLSS 4.5, 4.0 und FSR 4.1 in Front

Mit all den feinen Details ist Gears of War: E-Day keine einfache Aufgabe für Upsampling – denn traditionell flackern Elemente des Bildes schnell, wenn die Renderauflösung reduziert wird. Schlussendlich erledigen aber sowohl DLSS 4, DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 einen guten Job in dem Spiel. Alle drei Varianten können auch problemlos im Performance-Modus genutzt werden.

DLSS 4.5 und DLSS 4 liefern sich in Gears of War: E-Day ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit verschiedenen Vor- und Nachteilen. Das ist ungewöhnlich, denn für gewöhnlich hat DLSS 4.5 klarer die Nase vorn. Das Ergebnis könnte daran liegen, dass das Spiel massiv auf Lumen setzt – was DLSS 4.5 oft nicht sonderlich gut schmeckt.

DLSS 4 gefällt oft mehr als DLSS 4.5

In Sachen Bildschärfe liegt DLSS 4.5 knapp vorn. Das gilt aber nicht für das gesamte Bild, einige Objekte sind auch mit DLSS 4 schärfer. Das Gleiche gilt für feine Elemente wie Stromkabel, die mit DLSS 4.5 besser rekonstruiert werden. Andere dagegen mit DLSS 4. So zeigt die Testsequenz einen Maschendrahtzaun, in dem DLSS 4 das bessere Ergebnis abliefert. Auch bei der Vegetation hat DLSS 4 die Nase vorn. Diese ist schärfer als mit DLSS 4.5. Insgesamt betrachtet sind die Unterschiede zwischen beiden Technologien gering. Hier fällt es schwer, einen wirklichen Gewinner zu küren.

Gears of War: E-Day – DLSS 4.5 vs. DLSS 4 vs. FSR Upscaling 4.1

Und das schärfste Bild liefert somit wohl FSR Upscaling 4.1. Auch das gilt nicht für alle Objekte, für die meisten aber schon. Hier hat AMDs Technologie dieses Mal die Nase vorn. Das gilt aber nicht für andere Eigenschaften. Haare flimmern zum Beispiel geringfügig stärker, auch feine Elemente wie Stromkabel werden nicht so gut rekonstruiert wie mit DLSS. Hier ist DLSS 4 der Gewinner. Letzteres gilt auch für die Vegetation.

TSR vor XeSS und FSR 3.1

TSR und XeSS können wie immer nicht im Ansatz mithalten. FSR Upscaling 3.1 ohnehin nicht. TSR und XeSS liefern beide ein klar besseres Bild.

Im Duell XeSS gegen TSR hat letztendlich sogar TSR bezüglich der Bildstabilität die Nase vorn. Vor allem feine Elemente sind deutlich ruhiger als mit XeSS. Auch bei der Vegetation liegt TSR leicht vorne, während es bei der Bildschärfe ein Unentschieden gibt. Vor allem bei Letzterem ist DLSS 4 weit überlegen, liegt aber auch in allen anderen Disziplinen sichtbar vorne.

Gears of War: E-Day – TSR vs. XeSS vs. DLSS 4
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