Gears of War: E-Day im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

 5/6
Wolfgang Andermahr
309 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.9.2 ✓
Nvidia GeForce GeForce 617.14 ✓
Intel Arc 9033 ✓

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im ersten Kapitel des dritten Aktes im Level „Gestrandet“ statt. Dieses spielt bei Nacht in einem Wald. Entsprechend ist die Sichtweite eingeschränkt, es gibt jedoch sehr viel Vegetation. Es handelt sich um ein Worst-Case-Szenario, normalerweise läuft das Spiel etwas besser.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Normalerweise visieren wir immer 60 FPS für ein gutes Spielerlebnis an. In Gears of War: E-Day schrauben wir die Anforderungen jedoch auf 50 FPS herunter. Denn die Testszene stellt ein Worst-Case-Szenario dar, für gewöhnlich läuft das neue Gears schneller. 50 FPS im Benchmark resultieren zu einem Großteil in mehr als 60 Bilder pro Sekunde.

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultra-Preset, Reflexionen Lächerlich, RTX Mega Geometry Aus
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Balanced, 50 % Renderauflösung)
50 FPS werden in Gears of War: E-Day mit dem Ultra(+)-Preset erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070
RX 7900 XTX
X
Gears of War: E-Day, Ultra(+)-Preset
Gears of War: E-Day, Ultra(+)-Preset – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      129,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      107,2
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      100,7
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      92,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      90,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      90,5
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      84,2
    • AMD Radeon RX 9070
      84,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      76,2
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      73,1
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      65,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      60,9
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      59,8
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      58,3
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      54,3
    • Intel Arc Pro B70
      49,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      44,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      42,9
    • Intel Arc B580
      37,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      36,6
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      29,7
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      92,0
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      86,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      80,1
    • AMD Radeon RX 9070
      79,7
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      79,3
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      74,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      66,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      65,6
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      62,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      59,0
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      56,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      54,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      51,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      51,1
    • Intel Arc Pro B70
      46,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      46,1
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      41,3
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      39,6
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      34,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      33,5
    • AMD Radeon RX 7600
      20,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Zwischen Nvidia GeForce und AMD Radeon gibt es ein enges Duell
  • In niedrigen Auflösungen ist AMD Radeon im Vorteil, in höheren gleicht sich dies aus
  • Nvidia Blackwell und Lovelace arbeiten gewohnt schnell
  • RDNA 4 ist etwas schneller als RDNA 3
  • Intel Arc liegt abgeschlagen zurück
  • Der RX 7600 geht der 8 GB große VRAM aus

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD im Lächerlich-Preset

Normalerweise visieren wir immer 60 FPS für ein gutes Spielerlebnis an. In Gears of War: E-Day schrauben wir die Anforderungen jedoch auf 50 FPS herunter. Denn die Testszene stellt ein Worst-Case-Szenario dar, für gewöhnlich läuft das neue Gears schneller. 50 FPS im Benchmark resultieren zu einem Großteil in mehr als 60 Bilder pro Sekunde.

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Lächerlich-Preset, RTX Mega Geometry Aus
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Balanced, 50 % Renderauflösung)
50 FPS werden in Gears of War: E-Day mit dem Lächerlich-Preset erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070
RX 7900 XTX
X
3.440 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4080
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090 X X
Gears of War: E-Day, Lächerlich-Preset
Gears of War: E-Day, Lächerlich-Preset – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      97,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      78,1
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      67,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      61,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      59,2
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      57,7
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      54,3
    • AMD Radeon RX 9070
      50,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      46,4
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      44,3
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      40,6
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      35,9
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      34,9
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      33,7
    • Intel Arc Pro B70
      32,4
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      81,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      68,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      59,6
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      53,7
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      53,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      52,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      50,8
    • AMD Radeon RX 9070
      45,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      41,4
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      40,4
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      36,5
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      32,8
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      31,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      30,9
    • Intel Arc Pro B70
      29,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Frameraten sind durchweg sehr niedrig
  • In Ultra HD schafft es nur die RTX 5090 auf flüssige Frameraten
  • Apropos: Die RTX 5090 zeigt sowohl zur RTX 5080 als auch zur RTX 4090 größere Abstände als in den meisten anderen Spielen
  • RTX 5000 und RX 9000 liefern sich ein enges Duell mit leichten Vorteilen für Nvidia GeForce
  • RX 7000 fällt gegenüber RTX 4000 zurück
  • Nvidia Lovelace zeigt leichte Vorteile gegenüber Blackwell
  • Einsteiger-Grafikkarten und auch einige Mittelklasse-GPUs sind völlig überfordert

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit RTX Mega Geometry

Normalerweise visieren wir immer 60 FPS für ein gutes Spielerlebnis an. In Gears of War: E-Day schrauben wir die Anforderungen jedoch auf 50 FPS herunter. Denn die Testszene stellt ein Worst-Case-Szenario dar, für gewöhnlich läuft das neue Gears schneller. 50 FPS im Benchmark resultieren zu einem Großteil in mehr als 60 Bilder pro Sekunde.

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Lächerlich-Preset, RTX Mega Geometry Ein
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
50 FPS werden in Gears of War: E-Day mit dem Lächerlich-Preset und RTX Mega Geometry erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4080 Super
X X
3.440 × 1.440 RTX 5090
RTX 4090
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090 X X
Gears of War: E-Day, Lächerlich-Preset + RTX Mega Geo
Gears of War: E-Day, Lächerlich-Preset + RTX Mega Geo – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      81,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      62,3
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      56,3
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      50,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      50,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      39,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      32,2
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      68,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      54,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      50,4
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      45,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      44,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      35,7
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      29,2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die RTX 5090 ist die mit Abstand schnellste Grafikkarte und die einzige, die für Ultra HD schnell genug ist
  • Für WQHD benötigt es eine Grafikkarte der Performance-Klasse
  • Blackwell kommt mit RTX Mega Geometry etwas besser zurecht als Lovelace
  • Für ein flüssiges Bewegtbild ist DLSS Frame Generation ein Must Have

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation ist auch in Gears of War: E-Day ein nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 50 bis 60 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Gears of War: E-Day, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      247,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      185,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      104,7
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 P + FG 2×
      100,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      61,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      61,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR P
      58,8
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      212,5
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      162
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      90,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 P + FG 2×
      78,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      55
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR P
      55
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      53,9
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      36
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      44
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      48
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      51
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      60
    Einheit: Millisekunden

Gutes bis sehr gutes Frame Pacing nach langem Shader-Kompilieren

Gears of War: E-Day nimmt es vorab sehr gründlich beim Kompilieren der Shader. Das ist etwas Gutes, kostet aber auch Zeit. Beim ersten Spielstart oder nach einem Treiberwechsel werden erst einmal Shader vorab kompiliert. Und das dauert auch auf einem Ryzen 9800X3D zwischen fünf und zehn Minuten. Kaum ein Spiel kompiliert die Shader derart lange. Das funktioniert aber gut. Shader-Kompilierungsruckler gibt es in dem Spiel nicht.

ASD funktioniert gut, wenn es funktioniert

Radeon-Besitzer haben darüber hinaus eine Möglichkeit, das Kompilieren deutlich abzukürzen. Denn Gears of War: E-Day unterstützt Advanced Shader Delivery, kurz ASD. Bei ASD werden die kompilierten Shader nicht berechnet, sondern schlicht bereits fertig kompiliert heruntergeladen. Beim Spielstart müssen diese dann nur noch kurz kontrolliert werden (was bei jedem Spielstart nötig ist), das ist aber lediglich eine Sache von Sekunden statt Minuten.

Damit ASD funktioniert, muss das Spiel entweder gleich im Xbox Store gekauft werden. Oder die Xbox-App muss zumindest installiert und eingerichtet sein. In dem Fall funktioniert ASD auch, wenn das Spiel auf Steam gekauft wurde. Voraussetzung ist aber, dass Microsoft für die eigene Grafikkarte und den installierten Treiber die kompilierten Shader auch anbietet. Bei der Vorabversion war dies für den Adrenalin 26.9.1 der Fall. Für den Adrenalin 26.9.2 von Dienstag und damit den Game-Ready-Treiber war dies dagegen noch nicht der Fall. Hier mussten die Shader ganz normal kompiliert werden.

Für AMD-Grafikkarten steht ASD direkt zum Spielstart zur Verfügung. Nvidia-Grafikkarten sollen in Kürze folgen. Zuerst einmal müssen GeForce-Besitzer aber ohne das Feature auskommen. Bezüglich Intel Arc und Advanced Shader Delivery gibt es aktuell keine offiziellen Aussagen. Zuerst einmal funktioniert ASD nur auf AMD Radeon.

Kein Problem mit Traversal-Stottern

Die Kartenabschnitte in Gears of War: E-Day sind unterschiedlich groß. Mal sind diese kleiner, mal auch recht groß. Traversal-Stotterer haben sich während des Spielens jedoch nicht spüren lassen. Wir haben jedoch auch nicht sonderlich nach diesen gesucht.

Das eigentliche Frame Pacing ist gut

Beim Frame Pacing gibt es wenig zu meckern. Die Radeon RX 9070 XT zeigt schon beinahe ein perfektes Frame Pacing in dem Spiel. Es gibt keinerlei nennenswerte Ausreißer in der Bildausgabe, besser geht es kaum. Selbst ohne VRR-Monitor ist das Spielgefühl sehr gut. Die GeForce RTX 5070 Ti kann da nicht mithalten. Das Frame Pacing ist auch auf der GeForce gut. Die Bildausgabe ist aber doch ein Stück unregelmäßiger. Mit einem VRR-Display bekommt man davon aber ebenso nichts mit.

Gears of War: E-Day – Frametimes, 3.840 × 2.160
048121620Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Die VRAM-Anforderungen sind moderat

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X ✓ ✓ ✓
3.440 × 1.440 X ✓ ✓ ✓
3.840 × 2.160 X ✓ ✓ ✓
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