Phantom Blade Zero im Test: Upsampling (Nvidia DLSS & AMD FSR) in der Analyse
2/5DLSS 4, DLSS 4.5, FSR 3.1, FSR 4.1, XeSS und TSR im Vergleich
Phantom Blade Zero ist für Upsampling kein einfaches Spiel. An den Bäumen und auf dem Boden gibt es viel Vegetation. Darüber hinaus regnet es häufig. Das sind alles Gegebenheiten, mit denen sich Upsampling gerne schwer tut.
DLSS 4.5 meistert die Aufgabe jedoch mit Bravour und liefert das beste Ergebnis. Die Vegetation ist stabil, der Regen wird gut dargestellt, feine Elemente flackern nicht. In Kombination mit einer hohen Bildschärfe ergibt dies eine gute Bildqualität.
DLSS 4 kann da nicht ganz mithalten. Feine Elemente wie Äste flackern etwas mehr, die Vegetation ist nicht ganz so scharf, der Regen pixelt etwas mehr auf und es gibt sichtbar mehr Disocclusion-Artefakte. Das Ergebnis ist nach wie vor gut, aber eben nicht mehr so gut wie mit DLSS 4.5.
FSR 4.1 hat ein paar Probleme
FSR Upscaling 4.1 weist in diesem Spiel ein merkwürdiges Problem auf, das wir so noch in keinem anderen Titel beobachten konnten. Wenn man geradeaus läuft, weisen manche Objekte plötzlich ein rasterartiges Muster auf. Dieses verschwindet sofort wieder, wenn man etwas zur Seite geht oder die Kamera zur Seite bewegt.
Davon abgesehen ist die Bildqualität von FSR 4.1 ordentlich, aber nicht perfekt. Kleine Elemente wie Äste flimmern sichtbar mehr als mit DLSS 4.5 und DLSS 4. Vor allem Bäume können dabei schnell ins Flackern geraten. Und auch der Regen kann nicht mit Nvidias Upsampling mithalten. FSR 4.1 ist in Phantom Blade Zero auch mit den Schwierigkeiten gut nutzbar. AMDs Technik hat in Phantom Blade Zero aber einen der schwächsten Auftritte.
FSR 3.1, XeSS und TSR haben noch deutlich mehr Probleme
FSR Upscaling 4.1 ist aber auch mit den Problemen weitaus besser als FSR 3.1, TSR und XeSS. FSR 3.1 legt einen regelrecht katastrophalen Auftritt hin. Die Bildqualität ist durchweg sehr schlecht. TSR und XeSS sind klar besser, haben aber alle ihre Probleme. Mit TSR ist der Regen zum Beispiel verpixelt, mit XeSS verschwindet er teilweise. Die Vegetation weist mit beiden Upsamplern Artefakte auf, darüber hinaus ist das Bild unscharf und herumfliegende Blätter erzeugen gerne Ghosting. Zudem treten sichtbar Disocclusion-Artefakte auf. Einen wirklichen Favoriten gibt es bei XeSS und TSR nicht. Je nach Situation sieht mal das eine, mal das andere Upsampling besser aus.
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DLSS 4
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DLSS 4.5
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FSR Upscaling 3.1
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FSR Upscaling 4.1
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XeSS
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TSR
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Für mich sind alle sechs gleichwertig
- Blender Benchmark (neu!)
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Apple M1 – M6