Next-Level-Gaming?: Fazit
4/4Erst der Shitstorm nach der Ankündigung im Frühjahr, dann langes Schweigen, doch auf einmal ging es ganz schnell: Noch bevor das erste Spiel mit DLSS-5-Integration in Form von NBA 2K27 verfügbar war, lief DLSS 5 per Mod durch die mit dem Spiel im Advanced Access verteilte neue DLL schon „quasi überall“. Inzwischen stimmt das wirklich.
Besonderer Vorkenntnisse bedarf es dabei nicht: Wie auch dieser Artikel einmal mehr gezeigt hat, geht die Integration von DLSS 5 unter Zuhilfenahme eines der zahlreichen verfügbaren Tools wie RHI, OptiScaler oder DLSS5-Feeder einfach von der Hand. Von Spielen, die Anti-Cheat-Software einsetzen, sollte man allerdings Abstand halten.
Auch sollte man DLSS 5 nicht einfach per Mod in ein Spiel integrieren beziehungsweise aktivieren und anschließend die Standardeinstellungen unverändert übernehmen. Oftmals wirkt das Ergebnis mit Eingriffen in die Intensität oder die Auswahl eines anderen der drei KI-Modelle deutlich realistischer.
Weil die optimalen Einstellungen von Szene zu Szene schwanken können, wird das, was Entwickler mit einer direkten Integration von DLSS 5 erreichen könnten, per Mod allerdings nicht erreicht. Auch die Möglichkeit, Objekte gezielt von DLSS 5 bearbeiten oder eben nicht bearbeiten zu lassen („Masking“), haben Spieler mit dem Mod nicht.
Unabhängig davon kann der Einsatz von DLSS 5 mit den richtigen Einstellungen faszinierende bis atemberaubende Bilder zur Folge haben. DLSS 5 kann eine Grafikqualität erzeugen, die bisher nicht denkbar war. Die Leistungseinbußen sind mit 44 bis 57 Prozent im Fall von The Last of Us Part II aber auch extrem hoch. Würde dasselbe optische Ergebnis „klassisch“ erzeugt werden, wäre der FPS-Verlust aber wahrscheinlich noch höher. Was nicht fällt, sondern enorm steigt, ist der Stromverbrauch.
Grundsätzlich muss klar sein, dass der Einsatz des Mods bedeutet, dass man den „Creator Intent“ hinter sich lässt. Nur wenn der Entwickler DLSS 5 selbst integriert und nach seinen Vorstellungen (Szene für Szene oder Objekt für Objekt?) anpasst, bleibt der „Creator Intent“ erhalten. Bis dato zeigen sich Entwickler aber noch extrem zögerlich. Die von Nvidia im März angekündigten Titel (NBA 2K27 war nicht einmal darunter) haben bis dato kein DLSS 5 erhalten, neue Ankündigungen gab es keine.
AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.
Im März von Nvidia als DLSS-5-Titel genannt
Für die Entwickler ist die Situation aktuell aber auch kompliziert: Einerseits haben Spieler im Frühjahr unmissverständlich zu verstehen gegeben, dass sie nicht wollen, dass DLSS 5 in Spielen Dinge macht, die der Entwickler nicht selbst beabsichtigt hat – und das ist bei der Verwendung der von Nvidia bereitgestellten Tools mit viel Aufwand verbunden. Auf der anderen Seite ist DLSS 5 per Mod aktuell überall und „das Internet“ scheint sich über den Creator Intent vergleichsweise wenig Gedanken zu machen.
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